Editores | Aventuras por correo , KJC Games |
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Años de actividad | 1982 ( 1982 ) |
Géneros | Fantasía espacial |
Idiomas | Inglés |
Sistemas | Moderación por computadora con asistencia humana |
Jugadores | Ilimitado |
Tiempo de juego | Abierto |
Materiales necesarios | Instrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel , lápiz |
Tipo de medio | Juego por correo , juego por correo electrónico, basado en la web |
Beyond the Stellar Empire (o BSE ) es un juego de juego por correo electrónico (PBM). Originalmente publicado por Adventures By Mail , BSE era una"ópera espacial" abierta con un solo juego disponible que comenzó en pruebas de juego en 1981. [1] Según Stephen Marte, a mediados de la década de 1980, como " Tribes of Crane y Midgard" , BSE [era] el territorio de muchos de los mejores jugadores de PBM". [2] El juego tenía dos variantes, una supervisada por Game Masters que imponían restricciones artificiales y otra sin restricciones. El juego se desarrollaba en un vasto escenario espacial donde las megacorporaciones formaban el marco organizativo dominante, junto con varios otros grupos a los que los jugadores podían unirse para realizar tareas para avanzar, colaborar con otros jugadores y progresar a puestos más altos, comogobernadores de colonias espaciales . Beyond the Stellar Empire se ubicó en el puesto 5 y 11 como Mejor Juego PBM del Año en 1987 y 1988, respectivamente, en Paper Mayhem , una revista de juegos por correo. En los años siguientes, el juego no obtuvo una buena puntuación en las calificaciones de los lectores de Paper Mayhem en cuanto a jugabilidad, uso y comprensión del producto. Beyond the Stellar Empire: The New System ganó el Premio Origins al Mejor Nuevo Juego por Correo de 1989.
El juego original, tal como lo dirigía Adventures by Mail en los Estados Unidos, se suspendió a fines de la década de 1990. En el Reino Unido , se ejecutó un juego PBM independiente de Beyond the Stellar Empire hasta 2002, cuando se actualizó todo el juego a una versión del siglo XXI, Phoenix: Beyond the Stellar Empire (ver KJC Games a continuación). Si bien sigue siendo un juego PBM, Phoenix permite a los jugadores ingresar órdenes a través del navegador web mientras reciben los resultados de los turnos por correo electrónico. [3]
En la edición de primavera de 1985 de Flagship , John Muir declaró que el juego había estado funcionando durante tres años, situando su publicación inicial en 1982. [4] En la edición de enero de 1983 de The Space Gamer , Adventures By Mail declaró que habían procesado más de 20.000 turnos de BSE . [5] Muir declaró que, en 1985, BSE fue moderado por humanos con asistencia informática . [4] Esto continuó hasta 1990. [6]
El crítico Stephen Marte declaró en 1987 que tenía información de contacto de 150 jugadores de PBM, pero especuló que en realidad hasta 450 jugaron el juego. [7]
En la edición de enero/febrero de 1990 de Paper Mayhem , una revista para juegos por correo , Mike Popolizio, Liz Leblanc y Marti Popolizio describieron un rediseño realizado en BSE . [8] La revisión incluyó tiempos de respuesta más rápidos para los turnos, opciones adicionales para la diplomacia, mayor capacidad para implementar sugerencias de los jugadores, introducción de mercados negros y otros cambios. [8]
En un número de 1992 de Paper Mayhem , Wayne Alexander identificó dos variantes de Beyond the Stellar Empire : la Periferia de Capellan y la variante draconiana. [9] Alexander señaló que la Periferia de Capellan era la variante inicial y estaba abierta en el sentido de que no tenía condiciones de victoria: los jugadores podían seguir progresando a través del trabajo y los gastos, solicitando y completando asignaciones, adquiriendo naves y colonias más grandes, etc. [9] Sin embargo, lamentó que la Periferia de Capellan no fuera verdaderamente abierta en el sentido de que los Maestros del Juego (GM) eventualmente impondrían una restricción artificial al juego que él llamó "El Muro". [9] Esto no impidió que los jugadores tuvieran una experiencia de juego agradable, pero limitó a los "jugadores poderosos". [9] En otras palabras, según Alexander, "La Periferia de Capellan tiene mucho chisporroteo, pero el filete es solo carne de perro". [9] La variante Draconiana, aunque fue creada en 1992 y tenía algunos desafíos menores de juego, puso a los jugadores en la "planta baja" de un juego verdaderamente abierto, lo que llevó a Alexander a describirlo como uno "con muy poco atractivo en este punto, pero el filete es un filet mignon en potencial". [9]
La diplomacia jugó un papel en el juego. En 1987, un jugador afirmó que recibía un promedio de 47 cartas semanales mientras jugaba. [10]
El partido se desarrolló en un gran escenario espacial. Stephen Marte afirmó lo siguiente sobre el campo de juego en 1987:
El campo de juego consta de 80 sistemas. Cada sistema tiene 30x30 hexágonos y cada hexágono tiene 46.000 millas cuadradas. Se han encontrado quinientos planetas, lunas y gigantes gaseosos en los 52 sistemas de la Periferia de Capellan y se estima que hay otros 500 mundos en los 38 sistemas de la Región Transhole menos explorada. Los planetas y lunas pueden ser cartografiados, escaneados y comprobados geológicamente hasta en un sector de 10 millas cuadradas. A todos los efectos, el alcance del campo de juego es tan grande como su imaginación. [1]
El elemento central del juego eran sus trece megacorporaciones . [1] La mayoría de ellas estaban dirigidas por un Game Master empleado por Adventures by Mail, pero eran dirigidas por una junta de coordinadores formada por jugadores que manejaban una gran jerarquía de jugadores. [1] Estas corporaciones proporcionaban marcos que permitían a los jugadores elegir, perseguir y cumplir tareas, pero también generaban dinámicas de competencia interesantes entre corporaciones, así como luchas de competencia interna que a veces causaban divisiones lo suficientemente graves como para causar destierros o salidas voluntarias. [1] Los jugadores no tenían que unirse a una megacorporación: otros grupos posibles incluían "siete razas alienígenas, una secta religiosa y una pequeña banda pirata conocida como los Raiders of the Imperial Periphery (RIP)". [1]
Al principio, los jugadores estaban limitados a dos capitanes estelares, pero había una variedad significativa entre los 16 tipos de naves y un gran margen para la progresión del juego. [1] Por ejemplo, en 1987, había 250 jugadores que actuaban como gobernadores de colonias espaciales de distintos tamaños. [1] Los jugadores poderosos en roles maduros podían pasar a centrarse en la investigación para evitar que el juego se volviera obsoleto. [1]
Adventures by Mail afirmó en 1984 que BSE era el único juego PBM seleccionado por Games Magazine en su lista de los 100 mejores juegos de 1983. [11] El crítico Stephen Marte observó en 1987 que Beyond the Stellar Empire era en algunos sentidos "el "juego PBM definitivo". [1] En la edición de noviembre/diciembre de 1987 de Paper Mayhem , Beyond the Stellar Empire empató en el puesto número 5 de la lista de los mejores juegos PBM de 1987 con Beyond the Quadra Zone. [12] En 1988, el juego empató en el puesto número 11 de la lista de los mejores juegos PBM de 1988 junto con Rimworlds. [13] Sin embargo, el juego no tuvo un buen desempeño en las calificaciones de los lectores en Paper Mayhem durante los años siguientes. En la edición de mayo/junio de 1989, el juego obtuvo 43 de los 44 juegos calificados. [14] En la edición de julio/agosto de 1990, se ubicó ... #63 de #68. [15] En julio/agosto de 1993 fue el #81 de #81. [16] Y en noviembre/diciembre de 1994 volvió a ubicarse último en el #72 de #72. [17]
Beyond the Stellar Empire: The New System recibió el premio Origins al "Mejor juego nuevo de juego por correo de 1989". [18]
El Beyond the Stellar Empire original de Adventures by Mail se suspendió en algún momento alrededor del año 2000.
Phoenix sigue activo hoy en día.