Más allá del imperio estelar

Juego de rol de fantasía

Más allá del imperio estelar
EditoresAventuras por correo , KJC Games
Años de actividad1982 ; hace 42 años ( 1982 )
GénerosFantasía espacial
IdiomasInglés
SistemasModeración por computadora con asistencia humana
JugadoresIlimitado
Tiempo de juegoAbierto
Materiales necesariosInstrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel , lápiz
Tipo de medioJuego por correo , juego por correo electrónico, basado en la web

Beyond the Stellar Empire (o BSE ) es un juego de juego por correo electrónico (PBM). Originalmente publicado por Adventures By Mail , BSE era una"ópera espacial" abierta con un solo juego disponible que comenzó en pruebas de juego en 1981. [1] Según Stephen Marte, a mediados de la década de 1980, como " Tribes of Crane y Midgard" , BSE [era] el territorio de muchos de los mejores jugadores de PBM". [2] El juego tenía dos variantes, una supervisada por Game Masters que imponían restricciones artificiales y otra sin restricciones. El juego se desarrollaba en un vasto escenario espacial donde las megacorporaciones formaban el marco organizativo dominante, junto con varios otros grupos a los que los jugadores podían unirse para realizar tareas para avanzar, colaborar con otros jugadores y progresar a puestos más altos, comogobernadores de colonias espaciales . Beyond the Stellar Empire se ubicó en el puesto 5 y 11 como Mejor Juego PBM del Año en 1987 y 1988, respectivamente, en Paper Mayhem , una revista de juegos por correo. En los años siguientes, el juego no obtuvo una buena puntuación en las calificaciones de los lectores de Paper Mayhem en cuanto a jugabilidad, uso y comprensión del producto. Beyond the Stellar Empire: The New System ganó el Premio Origins al Mejor Nuevo Juego por Correo de 1989.

El juego original, tal como lo dirigía Adventures by Mail en los Estados Unidos, se suspendió a fines de la década de 1990. En el Reino Unido , se ejecutó un juego PBM independiente de Beyond the Stellar Empire hasta 2002, cuando se actualizó todo el juego a una versión del siglo XXI, Phoenix: Beyond the Stellar Empire (ver KJC Games a continuación). Si bien sigue siendo un juego PBM, Phoenix permite a los jugadores ingresar órdenes a través del navegador web mientras reciben los resultados de los turnos por correo electrónico. [3]

Desarrollo

En la edición de primavera de 1985 de Flagship , John Muir declaró que el juego había estado funcionando durante tres años, situando su publicación inicial en 1982. [4] En la edición de enero de 1983 de The Space Gamer , Adventures By Mail declaró que habían procesado más de 20.000 turnos de BSE . [5] Muir declaró que, en 1985, BSE fue moderado por humanos con asistencia informática . [4] Esto continuó hasta 1990. [6]

El crítico Stephen Marte declaró en 1987 que tenía información de contacto de 150 jugadores de PBM, pero especuló que en realidad hasta 450 jugaron el juego. [7]

En la edición de enero/febrero de 1990 de Paper Mayhem , una revista para juegos por correo , Mike Popolizio, Liz Leblanc y Marti Popolizio describieron un rediseño realizado en BSE . [8] La revisión incluyó tiempos de respuesta más rápidos para los turnos, opciones adicionales para la diplomacia, mayor capacidad para implementar sugerencias de los jugadores, introducción de mercados negros y otros cambios. [8]

En un número de 1992 de Paper Mayhem , Wayne Alexander identificó dos variantes de Beyond the Stellar Empire : la Periferia de Capellan y la variante draconiana. [9] Alexander señaló que la Periferia de Capellan era la variante inicial y estaba abierta en el sentido de que no tenía condiciones de victoria: los jugadores podían seguir progresando a través del trabajo y los gastos, solicitando y completando asignaciones, adquiriendo naves y colonias más grandes, etc. [9] Sin embargo, lamentó que la Periferia de Capellan no fuera verdaderamente abierta en el sentido de que los Maestros del Juego (GM) eventualmente impondrían una restricción artificial al juego que él llamó "El Muro". [9] Esto no impidió que los jugadores tuvieran una experiencia de juego agradable, pero limitó a los "jugadores poderosos". [9] En otras palabras, según Alexander, "La Periferia de Capellan tiene mucho chisporroteo, pero el filete es solo carne de perro". [9] La variante Draconiana, aunque fue creada en 1992 y tenía algunos desafíos menores de juego, puso a los jugadores en la "planta baja" de un juego verdaderamente abierto, lo que llevó a Alexander a describirlo como uno "con muy poco atractivo en este punto, pero el filete es un filet mignon en potencial". [9]

Jugabilidad

La diplomacia jugó un papel en el juego. En 1987, un jugador afirmó que recibía un promedio de 47 cartas semanales mientras jugaba. [10]

Configuración

El partido se desarrolló en un gran escenario espacial. Stephen Marte afirmó lo siguiente sobre el campo de juego en 1987:

El campo de juego consta de 80 sistemas. Cada sistema tiene 30x30 hexágonos y cada hexágono tiene 46.000 millas cuadradas. Se han encontrado quinientos planetas, lunas y gigantes gaseosos en los 52 sistemas de la Periferia de Capellan y se estima que hay otros 500 mundos en los 38 sistemas de la Región Transhole menos explorada. Los planetas y lunas pueden ser cartografiados, escaneados y comprobados geológicamente hasta en un sector de 10 millas cuadradas. A todos los efectos, el alcance del campo de juego es tan grande como su imaginación. [1]

El elemento central del juego eran sus trece megacorporaciones . [1] La mayoría de ellas estaban dirigidas por un Game Master empleado por Adventures by Mail, pero eran dirigidas por una junta de coordinadores formada por jugadores que manejaban una gran jerarquía de jugadores. [1] Estas corporaciones proporcionaban marcos que permitían a los jugadores elegir, perseguir y cumplir tareas, pero también generaban dinámicas de competencia interesantes entre corporaciones, así como luchas de competencia interna que a veces causaban divisiones lo suficientemente graves como para causar destierros o salidas voluntarias. [1] Los jugadores no tenían que unirse a una megacorporación: otros grupos posibles incluían "siete razas alienígenas, una secta religiosa y una pequeña banda pirata conocida como los Raiders of the Imperial Periphery (RIP)". [1]

Al principio, los jugadores estaban limitados a dos capitanes estelares, pero había una variedad significativa entre los 16 tipos de naves y un gran margen para la progresión del juego. [1] Por ejemplo, en 1987, había 250 jugadores que actuaban como gobernadores de colonias espaciales de distintos tamaños. [1] Los jugadores poderosos en roles maduros podían pasar a centrarse en la investigación para evitar que el juego se volviera obsoleto. [1]

Recepción y legado

Adventures by Mail afirmó en 1984 que BSE era el único juego PBM seleccionado por Games Magazine en su lista de los 100 mejores juegos de 1983. [11] El crítico Stephen Marte observó en 1987 que Beyond the Stellar Empire era en algunos sentidos "el "juego PBM definitivo". [1] En la edición de noviembre/diciembre de 1987 de Paper Mayhem , Beyond the Stellar Empire empató en el puesto número 5 de la lista de los mejores juegos PBM de 1987 con Beyond the Quadra Zone. [12] En 1988, el juego empató en el puesto número 11 de la lista de los mejores juegos PBM de 1988 junto con Rimworlds. [13] Sin embargo, el juego no tuvo un buen desempeño en las calificaciones de los lectores en Paper Mayhem durante los años siguientes. En la edición de mayo/junio de 1989, el juego obtuvo 43 de los 44 juegos calificados. [14] En la edición de julio/agosto de 1990, se ubicó ... #63 de #68. [15] En julio/agosto de 1993 fue el #81 de #81. [16] Y en noviembre/diciembre de 1994 volvió a ubicarse último en el #72 de #72. [17]

Beyond the Stellar Empire: The New System recibió el premio Origins al "Mejor juego nuevo de juego por correo de 1989". [18]

El Beyond the Stellar Empire original de Adventures by Mail se suspendió en algún momento alrededor del año 2000.

Reseñas

  • Juegos de 1983 100 [19]
  • Juegos de 1984 100 [20]

Phoenix sigue activo hoy en día.

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefghij Marte 1987. p. 6.
  2. ^ Marte 1987. p. 6., Marte puso en negrita Tribus de Crane, Midgard y BSE en el texto original.
  3. ^ Razavi 2017. pág. 27.
  4. ^ ab Muir, John (primavera de 1985). "Más allá del imperio estelar: una visión general". Flagship . N.º 6. págs. 13-14.
  5. ^ "Adventures By Mail: Warboid World [Anuncio]". The Space Gamer . N.º 59. Noviembre de 1983. pág. 46.
  6. ^ "Adventures By Mail, Inc". El diario del jugador de PBM (4.ª ed.). Paper Mayhem. 1990. pág. 9.
  7. ^ Muir 2013. pág. 14.
  8. ^ ab Popolizio, Leblanc y Popolizio1990. pag. 8–10.
  9. ^ abcdef Alexander 1992. pág. 31.
  10. ^ Marte 1987. pág. 7.
  11. ^ El Jugador Espacial 1984. p. 51.
  12. ^ Caos de papel 1987. pág. 2.
  13. ^ Caos de papel 1988. pág. 2.
  14. ^ Caos de papel 1989. pág. 2.
  15. ^ Caos de papel 1990. pág. 64.
  16. ^ Paper Mayhem 1993. págs. 44-45.
  17. ^ Paper Mayhem 1994. págs. 44-45.
  18. ^ Asociación de fabricantes de juegos 1989.
  19. ^ "Revista GAMES #45". Noviembre de 1983.
  20. ^ "Revista GAMES #57". Noviembre de 1984.

Bibliografía

  • "Adventures By Mail, Inc". El diario del jugador de PBM (4.ª ed.). Paper Mayhem. 1990. pág. 9.
  • Alexander, Rob (enero de 2004). "Phoenix: A Major Advance" (PDF) . Flagship . N.º 105. págs. 10-11 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .. Fecha de la revista: diciembre—enero 2003/2004.
  • Alexander, Wayne J. (septiembre-octubre de 1992). "Más allá del imperio estelar: la periferia capellana frente a la variante draconiana ; ¿el veneno y el antídoto?". Paper Mayhem . N.º 56. pág. 31.
  • Editores (marzo-abril de 1984). "Actualización de PBM: aventuras por correo". The Space Gamer . N.º 68. pág. 51.
  • Goldstone, Micah (agosto-septiembre de 2002). «Phoenix: Beyond the Stellar Empire» (PDF) . Flagship . N.º 97. pág. 9. Consultado el 10 de octubre de 2020 .Describe la actualización de BSE en Phoenix: BSE .
  • "Premios Origins 1989". Asociación de Fabricantes de Juegos . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2012.
  • Lloyd, Vickie (septiembre-octubre de 1992). "BSE: The Good Times are Over". Paper Mayhem . N.º 56. págs. 28-31.
  • Marte, Stephen (marzo-abril de 1987). "Más allá del imperio estelar". Paper Mayhem . N.º 23. págs. 6-8.
  • Marte, Stephen (noviembre-diciembre de 1987). "Midgard". Paper Mayhem . N.º 27. págs. 6-7.
  • Marte, Stephen (noviembre-diciembre de 1988). "Stellar Politics: Part II". Paper Mayhem . N.º 33. págs. 18-20.
  • McCourt, Mike (septiembre-octubre de 1997). "Más allá del imperio estelar (BSE)". Paper Mayhem . N.º 86. págs. 12-13.
  • Muir, John (primavera de 1985). "Más allá del imperio estelar: una visión general". Flagship . N.º 6. págs. 13-14.
  • Muir, John (primavera de 1985). "Potencia de fuego de los cargueros: autodefensa en la EEB". Flagship . No. 6. pág. 15.
  • Muir, John (primavera de 1985). "Las flotas estelares de la EEB". Flagship . No. 6. pág. 16.
  • Paper Mayhem (noviembre-diciembre de 1987). "El mejor juego de PBM de 1987". Paper Mayhem . N.º 27. pág. 2.
  • Paper Mayhem (noviembre-diciembre de 1988). "El mejor juego de PBM de 1988". Paper Mayhem . N.º 33. pág. 2.
  • Paper Mayhem (mayo-junio de 1989). "Calificaciones de juegos de PBM: al 30/3/89 ". Paper Mayhem . N.º 36. pág. 3.
  • Paper Mayhem (julio-agosto de 1990). «Calificaciones de juegos de PBM: al 26-5-90». Paper Mayhem . N.º 43. pág. 64.
  • Paper Mayhem (julio-agosto de 1993). "Calificaciones de juegos de PBM: al 6/6/93 ". Paper Mayhem . N.º 61. págs. 44-45.
  • Paper Mayhem (noviembre-diciembre de 1994). "Calificaciones de juegos de PBM: al 12/9/94 ". Paper Mayhem . N.º 69. págs. 44-45.
  • Popolizio, Mike; LeBlanc, Liz; Popolizio, Martí (1990). "¡Renovando un clásico! El rediseño de la EEB". Caos de papel . págs. 8-10.
  • Razavi, Sid (marzo de 2016). "Deep Dive into Phoenix: Beyond the Stellar Empire Part I - Getting Started" (PDF) . Suspense and Decision . N.º 16. PlayByMail.net. págs. 26–33 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  • Razavi, Sid (septiembre de 2017). "Deep Dive into Phoenix: Beyond the Stellar Empire Part II: An Explorer's Guide" (PDF) . Suspense and Decision . N.º 17. PlayByMail.net. págs. 11–25 . Consultado el 15 de abril de 2020 .
  • Redman, Kieron (abril-mayo de 2003). "Phoenix: First Impressions" (PDF) . Flagship . N.º 102. págs. 10-11 . Consultado el 22 de octubre de 2020 .Describe las primeras impresiones después de actualizar BSE a Phoenix: BSE .

Lectura adicional

  • Lagos, John; Williams, Mike; Popolizio, Mike (verano de 1985). "El RIP: pruebas y tribulaciones bajo la calavera y las tibias cruzadas". Flagship . No. 7. p. 39.
  • McClain, Bob (verano de 1985). "Más allá del imperio estelar: gratos recuerdos del transporte y el comercio galácticos". Flagship . N.º 7. págs. 38-39.
  • Muir, John C. (octubre de 1981). "BSE: impresiones iniciales". Nuts & Bolts of Gaming . Vol. 2, núm. 3. pág. 12.
  • Sitio web oficial.
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