Codicia | |
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Creado por | |
Dirigido por |
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Presentado por | Chuck Woolery |
Locutor | Marco Thompson |
Compositor | Edgar Struble |
País natal | Estados Unidos |
Idioma original | Inglés |
Número de estaciones | 1 |
Número de episodios | 44 |
Producción | |
Productores ejecutivos |
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Duración del programa | 42–44 minutos |
Compañía productora | Producciones Dick Clark |
Lanzamiento original | |
Red | Zorro |
Liberar | 4 de noviembre de 1999 – 14 de julio de 2000 ( 04-11-1999 ) ( 14 de julio de 2000 ) |
Greed [a] es un concurso televisivo estadounidenseque se emitió en Fox durante una temporada. Chuck Woolery fue el presentador del programa, mientras que Mark Thompson fue su locutor. El formato de la serie consistía en un equipo de concursantes que respondían a un conjunto de hasta ocho preguntas de opción múltiple (el primer conjunto de cuatro contenía una respuesta correcta y el segundo conjunto de cuatro contenía cuatro respuestas correctas) para ganar un premio potencial de hasta $2,000,000 [b] (equivalente a $3,658,000 en 2023).
Dick Clark y Bob Boden de Dick Clark Productions crearon la serie en respuesta al éxito de Who Wants to Be a Millionaire de ABC . La producción se apresuró en un esfuerzo por lanzar el programa antes de la nueva temporada de Millionaire , y el programa se estrenó menos de dos meses después de su lanzamiento inicial. Se omitió un episodio piloto y Fox emitió su primer episodio de Greed el 4 de noviembre de 1999.
Aunque sus índices de audiencia de Nielsen no fueron tan buenos como los de Quién quiere ser millonario , Greed mejoró el rendimiento de Fox año tras año en sus franjas horarias . La recepción crítica del programa fue mixta; algunos críticos lo vieron como una copia de Quién quiere ser millonario , mientras que otros creían que Greed era el más intrigante y dramático de los dos programas. Su episodio final se emitió el 14 de julio de 2000, y Greed se canceló abruptamente tras la conclusión de su primera temporada cuando el liderazgo de Fox cambió el enfoque de la cadena a la programación con guion . El premio principal nunca se entregó; solo un concursante avanzó a la octava y última pregunta, sin ganar el premio.
A seis concursantes se les hace una pregunta con una respuesta numérica. Después de que los seis dan un número, se revela la respuesta y el concursante cuya suposición numérica esté más alejada de la respuesta exacta es eliminado. [4] Los concursantes restantes se ubican en podios según la proximidad de su suposición a la respuesta correcta, y el concursante que tuvo la suposición más cercana se convierte en el capitán del equipo. Si dos o más concursantes dan la misma suposición o suposiciones que están a la misma distancia de la respuesta correcta, el que dé su respuesta antes que el otro(s) recibe la clasificación más alta. [5]
El equipo intenta responder a una serie de ocho preguntas con valores cada vez mayores, desde $25,000 hasta $2,000,000. Cada una de las primeras cuatro preguntas tiene una respuesta correcta para elegir entre varias opciones (cuatro para las preguntas uno y dos, cinco para las preguntas tres y cuatro). [5] El anfitrión lee la pregunta y las posibles respuestas a un concursante, que tiene tiempo ilimitado para seleccionar una de ellas. El capitán puede aceptar esa respuesta o reemplazarla por otra diferente. [6] Si la elección final es correcta, las ganancias del equipo se incrementan al valor de esa pregunta; el capitán puede entonces elegir entre abandonar el juego o arriesgar el dinero en la siguiente pregunta. [6] Si el capitán abandona después de cualquiera de estas cuatro preguntas, el dinero se divide equitativamente entre los cinco miembros del equipo. Dar o aceptar una respuesta incorrecta termina el juego y pierde todas las ganancias. El miembro del equipo en la posición más baja (más alejado de la respuesta correcta cuando se jugó una pregunta clasificatoria) da la respuesta a la primera pregunta, y cada pregunta posterior es respondida por el miembro en la posición inmediatamente superior. [6]
Las cuatro preguntas restantes tienen cuatro respuestas correctas para elegir entre varias opciones, comenzando con seis para la pregunta cinco y aumentando de a una para cada pregunta posterior. [7] El anfitrión revela la categoría de la quinta pregunta al capitán y ofrece la oportunidad de terminar el juego, y el dinero del premio se divide entre los jugadores restantes según sus partes. Si el capitán elige continuar, se juega una ronda de "Terminator" antes de que se formule la pregunta. El capitán recibe una única línea de vida "Freebie" antes de la pregunta cinco y puede usarla una vez para eliminar una respuesta incorrecta de una pregunta. [8]
En las preguntas cinco a siete, los participantes restantes dan las respuestas de una en una, y el capitán responde en último lugar, y luego (si es necesario) elige dar suficientes respuestas adicionales para completar cuatro o delegar las opciones a otros miembros. Una vez que se reciben todas las respuestas, el capitán puede aprobar las opciones tal como están o cambiar una de ellas si lo desea. [9] Las respuestas se revelan individualmente como correctas o incorrectas; si se encuentran tres respuestas correctas, el anfitrión ofrece una compra para abandonar el juego. [8] Se ofrece el diez por ciento del valor de la pregunta en las preguntas cinco y seis ($20,000 y $50,000 respectivamente), que se dividirá en partes iguales entre los jugadores restantes, y la decisión del equipo depende completamente del capitán. [10] En la pregunta siete, cada miembro del equipo puede elegir una compra individual que consiste en un automóvil de lujo y $25,000 en efectivo (aproximadamente $100,000 de valor total). [11] [c]
Si el capitán (en las preguntas cinco y seis) o al menos un miembro del equipo (en la pregunta siete) decide continuar con el juego, se revela la cuarta respuesta. Si es correcta, el equipo se reparte el premio en efectivo correspondiente a la pregunta de ese nivel. Si se revela una respuesta incorrecta en cualquier momento, el juego termina y el equipo se va sin nada. [13]
Pregunta | Valor | |
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Avaricia [14] | Súper avaricia [15] | |
8 | $2.000.000 | $4.000.000 |
7 | $1,000,000 | $2.000.000 |
6 | $500,000 | $1,000,000 |
5 | $200,000 | |
4 | $100,000 | |
3 | $75,000 | |
2 | $50,000 | |
1 | $25,000 |
Antes de cada pregunta, a partir de la quinta, se juega un desafío de Terminator. Se elige un concursante al azar y se le da la opción de desafiar a un compañero de equipo (incluido el capitán del equipo) a un enfrentamiento de una sola pregunta para obtener su parte de las ganancias colectivas del equipo. Si el concursante seleccionado lanza un desafío, se le otorgan $10,000 garantizados en efectivo para conservar, independientemente del resultado del Terminator o del juego en general. [16] Si el concursante seleccionado no desea lanzar un desafío, el equipo permanece como estaba y el anfitrión procede a la siguiente pregunta. [12]
Los dos concursantes se enfrentan en podios situados en el centro del escenario y el presentador lee una pregunta con una sola respuesta. El primer concursante que toque el botón y responda correctamente elimina al otro concursante del juego y se lleva su parte de las ganancias colectivas. [6] Si un concursante toca el botón y da una respuesta incorrecta o no responde inmediatamente, su oponente gana por defecto. [12] Si el capitán del equipo es eliminado, el concursante que gane el desafío se convierte en el nuevo capitán. [17]
Antes de la pregunta de los 2.000.000 dólares, cada miembro del equipo puede decidir abandonar el juego con su parte de las ganancias colectivas del equipo o continuar jugando. Si algún miembro del equipo decide continuar, se presenta una pregunta con nueve respuestas posibles, de las cuales cuatro son correctas. [18] Los concursantes que alcanzan este nivel tienen 30 segundos para seleccionar cuatro respuestas. Si no lo hacen dentro del límite de tiempo, el juego termina y se van sin nada. [19] Después de la selección de respuestas, las respuestas correctas se revelan individualmente. Ninguna de las respuestas se puede cambiar y no se ofrece ninguna compra después de la revelación de la tercera respuesta correcta. Si las cuatro respuestas elegidas son correctas, el concursante (o el equipo) gana 2.000.000 dólares. [18]
Sólo un concursante jugó la pregunta final durante la emisión del programa. [20] En el episodio que se emitió el 18 de noviembre de 1999, Daniel Avila decidió arriesgar sus ganancias individuales de $200,000 para jugar por el premio mayor (que se había aumentado a $2,200,000 como lo fue durante los programas de jackpot progresivo de Greed ) . [21] [22] Sin embargo, Avila no respondió la pregunta basándose en un estudio de la Universidad de Yale sobre los cuatro olores más reconocibles para la nariz humana (mantequilla de maní, café, Vicks VapoRub y chocolate). Avila adivinó correctamente mantequilla de maní, café y Vicks VapoRub, pero adivinó incorrectamente atún en lugar de chocolate, y se fue sin nada. [19]
Durante los primeros seis episodios de Greed , emitidos desde el 4 de noviembre de 1999 hasta el 2 de diciembre de 1999, el premio mayor comenzó en $2,000,000 y aumentó en $50,000 después de cada juego en el que no fue reclamado. [21] Como ningún equipo había llegado a la pregunta del premio mayor y había proporcionado las respuestas correctas necesarias, el premio mayor alcanzó los $2,550,000 en el primer mes. [3] Cuando el programa fue elegido como una serie regular en la programación semanal de Fox, el premio mayor se cambió a $2,000,000 fijos. [21]
En febrero de 2000, ocho concursantes anteriores de Greed volvieron a participar en un "momento del millón de dólares" al final de cada uno de los cuatro episodios. Los concursantes eran todos jugadores que habían estado cerca de la pregunta del premio mayor de 2.000.000 de dólares. Dos concursantes se enfrentaron con una pregunta de muerte súbita al estilo Terminator, y el ganador recibió una pregunta de 1.000.000 de dólares con ocho opciones posibles. El concursante tenía hasta 30 segundos para estudiar la pregunta, luego 10 segundos para encontrar las cuatro respuestas correctas para ganar el dinero. Las respuestas correctas se revelaban una a la vez (como en la pregunta del premio mayor, no se ofrecía ninguna opción de compra después de la tercera respuesta correcta), y si las cuatro eran correctas, el concursante ganaba 1.000.000 de dólares adicionales. [23]
Curtis Warren se convirtió en el único ganador del Momento del Millón de Dólares de Greed cuando respondió con éxito una pregunta sobre películas basadas en programas de televisión en el episodio que se emitió el 11 de febrero de 2000. [24] Warren fue el mayor ganador del programa con $1,410,000 [25] y brevemente mantuvo el título de mayor ganador de un programa de juegos de Estados Unidos en la historia; [23] combinado con una racha ganadora anterior de seis cifras en Sale of the Century en 1986 y una aparición en Win Ben Stein's Money , sus ganancias totales en programas de juegos ascendieron a $1,546,988. [26] El récord de Warren fue roto poco después por David Legler, [25] quien ganó $1,765,000 en Twenty-One . [27] [28] Desde entonces ha sido superado por otros , incluidos los campeones de Jeopardy! Ken Jennings , Brad Rutter y James Holzhauer . [29]
Del 28 de abril al 19 de mayo de 2000, el programa se conoció como Super Greed . [30] La pregunta clasificatoria fue eliminada y los valores de las tres preguntas principales se duplicaron, lo que hizo que la octava pregunta valiera un potencial de $4,000,000. La compra en efectivo de la sexta pregunta ($1,000,000) se incrementó a $100,000, y cualquier equipo que respondiera esta pregunta correctamente y continuara más allá de ella tenía garantizados $200,000 por separado independientemente del resultado del juego. [15] Durante este período, Phyllis Harris se desempeñó como capitana de un equipo que respondió siete preguntas correctamente y compartió un premio de $2,000,000, aunque ella y sus compañeros de equipo eligieron abandonar el juego antes de intentar la pregunta final de $4,000,000. [31]
Greed fue creado por Dick Clark y Bob Boden de Dick Clark Productions . [32] Un programa de una hora de duración, [33] fue considerado por los críticos de televisión y productores de la cadena como la respuesta de Fox al éxito de Who Wants to Be a Millionaire de ABC , [34] [35] mientras que el ejecutivo de Fox Mike Darnell declaró más tarde que Fox estaba "inspirado" por el éxito de Millionaire . [36] Boden había lanzado inicialmente un formato similar al que llamó All for One a NBC , pero la cadena rechazó la idea porque ya tenían un renacimiento de Twenty-One en desarrollo. [21] Clark, por su parte, quería un título más "provocador"; cuando Boden le dijo a Clark "el núcleo del programa es la avaricia", Clark respondió: "Llamémoslo simplemente avaricia " . [21]
Clark y Boden presentaron el programa a Fox en septiembre, y se ordenaron seis episodios, que comenzaron a grabarse menos de tres semanas después. [37] La serie solo tuvo alrededor de un mes de preparación antes de su estreno en noviembre de 1999. [38] Fox había fijado la fecha de estreno prevista para el 4 de noviembre, porque faltaban tres días para que Millionaire regresara a ABC, y a mediados de octubre, un ejecutivo de Fox estaba preocupado de que la cadena no tuviera el programa listo a tiempo. [39]
Los productores consideraron a muchos anfitriones potenciales en el proceso de selección, incluidos los veteranos presentadores de programas de juegos Chuck Woolery y Bob Eubanks , así como Keith Olbermann y Gordon Elliott . [37] El 13 de octubre, Gail Shister de The Philadelphia Inquirer informó que Olbermann estaba cerca de ser nombrado presentador, al tiempo que señaló que Phil Donahue era la primera opción de Fox, aunque resultó ser demasiado caro para la cadena. [40] Woolery fue finalmente seleccionado como presentador del programa debido a su experiencia en programas de juegos. [37] El equipo de producción omitió grabar un piloto , [37] lo que permitió que la serie estuviera lista a tiempo para su estreno el 4 de noviembre. [41] Mark Thompson se desempeñó como locutor, [42] Bob Levy y Chris Donovan dirigieron el programa, [43] y Edgar Struble compuso la banda sonora. [44] Inicialmente se subtituló " Codicia: el desafío multimillonario ". [41] [45] El lema de la serie era "El juego más rico y peligroso de Estados Unidos". [46] En enero de 2000, Fox trajo de vuelta Greed a su programación al emitirlo tres noches seguidas antes de que comenzara a emitirse semanalmente los viernes, [47] para evitar competir cara a cara con Millionaire los jueves. [48]
La mayoría de los concursantes de Greed durante sus primeros meses fueron seleccionados a mano y reclutados por los productores del programa después de una prueba de calificación de opción múltiple. [49] Muchos de ellos ya habían aparecido en otros programas de juegos basados en trivia, [50] incluidos Avila y Warren, quienes previamente fueron concursantes ganadores en Jeopardy! [51] y Win Ben Stein's Money respectivamente. [52] La ventana de tiempo entre la prueba de Avila y cuando se grabó su episodio fue de solo tres días, ya que tomó la prueba un sábado y grabó el programa el martes siguiente. [53] Una vez que el programa se convirtió en una serie regular, Fox comenzó una búsqueda más nacional de concursantes, y cualquier residente legal de los EE. UU. fue invitado a llamar o enviar por correo una entrada para tener la oportunidad de audicionar. [53] Priceline.com proporcionó algunos viajes y alojamientos . [5]
Al igual que Millionaire , el escenario básico de Greed era atípico del programa de juegos tradicional, lo que le daba al programa una sensación más dramática. [54] Julia Chaplin del New York Times comparó el escenario con un videojuego, diciendo que estaba "pintado para parecer bloques de piedra, que recordaban a los castillos medievales iluminados con antorchas en juegos como Doom y Soul Calibur ". [54] El diseñador de escenarios de Greed , Jimmy Cuomo, notó la inspiración de la ciencia ficción en su escenario, específicamente de Star Trek y varios escenarios de castillos en videojuegos. [54]
Fox canceló abruptamente el programa el 14 de julio de 2000. [43] [55] Para 2001, los ejecutivos de Fox Sandy Grushow y Gail Berman habían liderado un cambio en el enfoque de la cadena a través de un mayor énfasis en la programación con guion. [56] En diciembre de 2000, Clark declaró que estaba trabajando en una versión revisada de Greed que inicialmente presentaría a Fox y luego propondría a otras cadenas. [57] Si bien esta propuesta de resurgimiento nunca se lanzó, la serie original de 44 episodios de Greed fue adquirida por Game Show Network (GSN) para repeticiones en enero de 2002. [58]
Tras el éxito de Greed en los Estados Unidos, el programa fue adaptado y recreado en varios otros países como una franquicia mundial. El presentador de programas de entrevistas estadounidense Jerry Springer presentó una adaptación británica de la serie en Channel 5 en 2001. [59] [60] Otras versiones de Greed han existido en Argentina, [61] Australia, [62] Dinamarca, [63] Finlandia, [64] Francia, [65] Alemania, [66] Israel, [67] Italia, [68] Líbano, [69] Polonia, [70] Portugal, [71] Rusia, [72] Sudáfrica, [73] España, [74] Suecia, [75] Turquía, [76] y Venezuela. [77] Además, la serie estadounidense original se emitió en Canadá en Global . [78]
Greed recibió críticas mixtas. Al principio de la emisión del programa, algunos críticos vieron a Greed como poco más que un mal intento de capitalizar el éxito de ABC con Millionaire . [79] Scott D. Pierce de Deseret News llamó a la serie "una copia" de Millionaire , añadiendo "es un poco impactante la liberalidad con la que Fox y Dick Clark Productions robaron del éxito de ABC". [80] Dana Gee de The Province escribió " Greed no logra entretener" al tiempo que criticaba la dificultad de las preguntas. [81] Joyce Millman de Salon añadió, "un hedor de desesperación rodea al programa" y se refirió a él como "la última esperanza de Fox" para un éxito en horario de máxima audiencia esa temporada de televisión. [82] El presentador de Millionaire, Regis Philbin, no se sorprendió de que Fox lanzara un programa competidor, diciendo: "Es tan Fox, ¿no?" [83] Al comparar Greed con Millionaire , David Bianculli de New York Daily News escribió que el primero "no tiene corazón" ya que permitía a los concursantes batirse a duelo entre sí, al tiempo que argumentaba que Woolery carecía de "calidez y empatía" como presentador en comparación con Philbin en Millionaire . [84] Joanne Weintraub del Milwaukee Journal Sentinel calificó a Greed como "un asunto sombrío" y agregó que el programa parecía "más tedioso que tenso". [85] Alan Pergament de The Buffalo News compartió el sentimiento de que Greed era poco más que una copia de Millionaire , aunque admitió que sus índices de audiencia de Nielsen "eran buenos para los estándares de Fox". [86]
Otros fueron más favorables a Greed , particularmente debido a sus elementos de drama. Escribiendo para The New York Times dos semanas después del debut del programa, Caryn James creía que Greed era un programa más dramático que Millionaire , comparándolo con un "deporte sangriento" y diciendo que "evoca sentimientos más feos y atrae a concursantes menos convencionales". [87] James Poniewozik de Time le dio a la serie una crítica más positiva, argumentando que " Greed Trumps Millionaire " basado en su falta de líneas de vida y la capacidad de enfrentar a los compañeros de equipo entre sí. [88] En diciembre, el columnista de United Media Kevin McDonough declaró que también prefería Greed sobre el programa de juegos de ABC, [89] mientras que Bill Carter (también de The New York Times ) escribió que a la serie "le ha ido pasablemente bien". [90]
El campeón de Jeopardy!, Bob Harris , que ganó 200.000 dólares en un episodio de Super Greed , comparó los dos concursos basados en trivia en su libro de 2006, Prisoner of Trebekistan , diciendo: "Si Jeopardy! era una relación, Greed era un asunto de mal gusto: rápido, llamativo, ruidoso y algo confuso". [91] Harris también recordó una conversación con Woolery años después en la que el propio presentador de Greed admitió que las reglas del programa eran "complicadas". [91] En 2019, Marc Berman de Forbes escribió un artículo titulado "20 años después: todavía siento la necesidad de la avaricia ", argumentando que el programa podría eventualmente reiniciarse debido a la "era actual de resurgimientos [de programas de juegos]". [92]
Greed se estrenó con una calificación de 4.0 en adultos de 18 a 49 años [93] y un total de 9.9 millones de espectadores, [94] mejorando el desempeño de Fox los jueves por la noche de sus otros programas esa temporada. [95] [93] La calificación le dio a Fox una mejora de más del 100 por ciento en ese horario con respecto a la semana anterior, marcando las mejores calificaciones de jueves de la cadena en más de seis meses. [38] A mediados de enero de 2000, Greed atrajo alrededor de 12 millones de espectadores, lo que marcó el mejor desempeño de Fox en el horario desde el debut de Millennium , [96] aunque el número totalizó menos de la mitad de la audiencia de Millionaire de más de 28 millones. [97] Alan Johnson del Chicago Tribune escribió que los productores de Greed ocasionalmente tendrían que desplazar el programa y cambiar su horario para evitar enfrentarse cara a cara con Millionaire . [98] El episodio del 14 de julio de 2000 (que en última instancia sería el final de la serie) obtuvo 6,7 millones de espectadores. [99]
Los cinco jugadores restantes intentan juntos escalar la "Torre de la avaricia" (de $25 000 a $50 000 a $75 000 a $100 000 a $200 000 a $500 000 a $1 millón a $2 millones o más).
Your Big Break
y
Greed
de Dick Clark
...
La codicia
... se autodenomina "el juego más rico y peligroso de Estados Unidos".