Polígono (gráficos por computadora)

Unidad fundamental de geometría utilizada en gráficos y modelado por computadora en 3D

Los polígonos se utilizan en gráficos de computadora para componer imágenes que tienen apariencia tridimensional . [1] Los polígonos están formados por vértices y normalmente se utilizan como triángulos.

Los polígonos de un modelo se pueden representar y ver de forma sencilla en un modelo de estructura alámbrica , donde se ven los contornos de los polígonos, en lugar de tenerlos sombreados. Esta es la razón de ser de una etapa de polígonos en la animación por computadora . El recuento de polígonos se refiere a la cantidad de polígonos que se representan por cuadro .

A partir de la quinta generación de consolas de videojuegos , el uso de polígonos se hizo más común y, con cada generación sucesiva, los modelos poligonales se volvieron cada vez más complejos.

Métodos competitivos para renderizar polígonos que eviten las uniones

Véase también

Referencias

  1. ^ Bailey, Kat (18 de abril de 2016). "La historia de innovación de Star Fox, para bien o para mal". usgamer . Archivado desde el original el 22 de octubre de 2022 . Consultado el 17 de julio de 2022 . Desarrollado en parte por Argonaut Software, un estudio que incluía a un joven Dylan Cuthbert, llevó a la Super Nintendo a los límites absolutos. Parece anticuado ahora, pero en ese momento los gráficos poligonales de Star Fox eran elegantes y geniales, y muy superiores a todo lo disponible en la competencia.
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