Asesino de vampiros

Videojuego de 1986
Videojuego de 1986
Asesino de vampiros
Arte de caja europeo
Desarrollador(es)Konami
Editor(es)Konami
Productor(es)Nagata Akihiko
Diseñador(es)Nagata Akihiko
Programador(es)
  • A. Harima
  • Isao Akada
  • Nagae Katsuya
Artista(s)F. Hayakawa
Compositor(es)Kinuyo Yamashita
Satoe Terashima
SerieCastlevania
Plataforma(s)MSX2
Liberar
  • JP : 30 de octubre de 1986
  • UE : 1987
Género(s)Plataformas , acción y aventuras
Modo(s)Un jugador

Vampire Killer , conocido en Japón como Akumajō Dracula , [a] [1] es un videojuego de plataformas de 1986 desarrollado y publicado por Konami para la MSX2 . Es una versión paralela del Castlevania original , que debutó un mes antes para la Famicom Disk System bajo el mismo título japonés. Sin embargo, la versión para MSX2 fue localizada primero en Europa y fue publicada sin lamarca Castlevania que la franquicia comenzaría a usar en el extranjero en 1987 cuando la versión para NES fue lanzada en América del Norte (donde ni Vampire Killer ni la plataforma MSX2 fueron lanzados). [2] Fue lanzado en la Consola Virtual de Wii U el 17 de diciembre de 2014 en Japón.

Al igual que en Castlevania , el jugador controla al cazador de vampiros Simon Belmont , quien se aventura en el castillo de Drácula armado con un látigo místico heredado de su padre, para matar al malvado conde.

Jugabilidad

Aunque Vampire Killer comparte la misma premisa, banda sonora, personajes y lugares que el Castlevania original , la estructura del juego y su mecánica de juego difieren significativamente de su contraparte de NES. Al igual que Castlevania , Vampire Killer consta de 18 etapas, con un encuentro con un jefe al final de cada tercera etapa. Pero en contraste con los diseños de niveles lineales en Castlevania , Vampire Killer presenta etapas más parecidas a un laberinto, lo que requiere que el jugador busque la salida a la siguiente etapa y encuentre la llave maestra necesaria para desbloquearla. Debido a las limitaciones de hardware del MSX2, Vampire Killer usa pantallas giratorias en lugar de desplazamiento. El juego se puede jugar con un teclado o un controlador de juego.

Los objetos y las armas se pueden obtener rompiendo candelabros y ciertas paredes como en la versión de NES, y comprándolos a los comerciantes escondidos por todo el castillo o desbloqueando cofres del tesoro con llaves. El látigo predeterminado de Simon se puede reemplazar con una de cuatro armas: un látigo de cadena, dagas arrojadizas, un hacha de batalla y una cruz de batalla; las dos últimas funcionan como un bumerán y deben recuperarse en su camino de regreso si el jugador desea conservarlas.

Hay cuatro objetos que Simon puede llevar consigo, similares a las armas secundarias de la versión de NES: un mapa que muestra su posición actual y la ubicación de la salida (solo se puede usar tres veces), agua bendita, un reloj de arena (que paraliza temporalmente a todos los enemigos) y uno de los dos tipos de escudos. Los puntos de corazón se usan como munición para el agua bendita y el reloj de arena y como moneda para los comerciantes.

Hay otros objetos que proporcionan efectos pasivos como aumentar o disminuir la inteligencia de Simon (lo que afecta a los precios de los objetos que venden los comerciantes), invulnerabilidad temporal, mayor velocidad, saltos más altos y recuperación de salud. Después de derrotar a un jefe, Simon comenzará la siguiente etapa sin ninguno de sus equipos acumulados previamente, aparte de la cantidad de corazones y el mapa.

El jugador comienza el juego con tres vidas y sin posibilidad de ganar vidas extra. No hay continuidad, a menos que se juegue con el cartucho Game Master en la segunda ranura. Jugar con Game Master permite la opción de seleccionar la etapa y la cantidad de vidas con las que comenzar, así como la posibilidad de saltar pantallas.

Recepción

Time Extension colocó a Vampire Killer en el cuarto lugar de su lista de juegos de Castlevania mejor clasificados . Se describió como "un intento bastante inusual de expandir el juego original de formas nuevas e interesantes, y demuestra que desde el principio, Konami claramente era consciente de que Castlevania era una franquicia que podría evolucionar fácilmente más allá de sus orígenes de acción y plataformas. El problema es que este intento de crear una especie de híbrido de acción y rol se ve gravemente afectado por su estructura no lineal (que implica buscar niveles en bucle para encontrar las claves) y la infame incapacidad del MSX2 para manejar el desplazamiento suave : las pantallas "cambian" de una a otra cuando llegas al borde de una habitación. Es una nota a pie de página histórica interesante, pero más allá de eso, Vampire Killer no vale el precio exorbitante por el que ahora cambia de manos la versión original". [3]

Legado

Lanzado el mismo año que el Castlevania lineal , Vampire Killer es un formato metroidvania abierto de las entregas posteriores de la franquicia Castlevania . [4]

Notas

  1. ^ Japonés :悪魔城ドラキュラ, Hepburn : Akumajō Dorakyura , iluminado. " El castillo del demonio Drácula "

Referencias

  1. ^ Konami (4 de agosto de 2010). Castlevania: Harmony of Despair . Konami. Japonés:歴代の「悪魔城ドラキュラ」シリーズから選ばれた登場キャラクターを操作して、仲間たちと悪魔城に乗り込み、宿敵ドラキュラ伯爵に立ち向かおう。Traducción al inglés: Toma el control de los protagonistas anteriores de la serie Castlevania para enfrentarte al Castillo del Demonio junto a tus amigos y derrotar al antiguo enemigo, el Conde Drácula.
  2. ^ "Fantasmas y demonios" (PDF) . Konami Software Club . Julio de 1988. Archivado (PDF) desde el original el 29 de enero de 2019 . Consultado el 28 de enero de 2019 .
  3. ^ McFerran, Damien (2 de enero de 2023). "Los mejores juegos de Castlevania: todos los juegos de Castlevania clasificados". Extensión de tiempo . Hookshot Media . Consultado el 19 de febrero de 2023 .
  4. ^ Parish, Jeremy (26 de octubre de 2018). «Los mejores juegos de Castlevania». Polygon . Consultado el 2 de enero de 2023 .
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