Arma 3 | |
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Desarrollador(es) | Bohemia Interactiva |
Editor(es) | Bohemia Interactiva |
Director(es) | Jay Crowe Ivan Buchta |
Productor(es) | Joris-Jan van't Land |
Diseñador(es) | Lukáš Haládik Jaroslav Kašný |
Programador(es) | Vojtěch Hladík Ondřej Martinák |
Artista(s) | David Zapletal |
Compositor(es) | Ondrej Matějka Ján Dušek |
Serie | Arma |
Motor | Virtualidad real 4 |
Plataforma(s) | Microsoft Windows , [3] Linux , macOS |
Liberar | Microsoft Windows
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Género(s) | Tirador táctico |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Arma 3 [a] es un videojuego de simulación de disparos tácticos de mundo abierto desarrollado y publicado por Bohemia Interactive exclusivamente a través de la plataforma de distribución Steam . Es la tercera entrega principal de la serie Arma y la octava entrega de la serie en general. Arma 3 se lanzó para Microsoft Windows el 12 de septiembre de 2013 y para macOS y Linux el 31 de agosto de 2015. [4]
Arma 3 se desarrolla principalmente a mediados de la década de 2030, en las islas ficticias de Altis y Stratis en el sur del mar Mediterráneo . Las expansiones del juego se desarrollan en el archipiélago del Pacífico Sur de Tanoa ; la isla de Malden en el estrecho de Gibraltar ; el país de Europa del Este de Livonia ; el país del Sahara Occidental de Argana; y varias ubicaciones de la vida real, incluidas partes del sudeste asiático continental y Europa . Los mapas del juego presentan terrenos fotorrealistas y entornos acuáticos. La trama de Arma 3 avanza a través de múltiples campañas episódicas para un jugador y cooperativas , la mayoría de las cuales siguen diferentes perspectivas en torno al "Incidente de Altis" de 2035, una guerra librada en Altis y Stratis que involucra a varias facciones, siendo los beligerantes más importantes la OTAN liderada por Estados Unidos y el Tratado de Alianza Estratégica del Protocolo de Cantón (CSAT) liderado por Irán y China . [5] [6] [7]
Arma 3 fue concebido alrededor de 2010 como un spin-off de ciencia ficción de la serie Arma , pero gradualmente se convirtió en una entrega principal sólida. El desarrollo se vio obstaculizado en 2012 cuando dos desarrolladores fueron arrestados en Grecia acusados de espionaje por supuestamente fotografiar instalaciones militares , aunque finalmente se lanzaron al año siguiente. El primer lanzamiento alfa público del juego en marzo de 2013 lo convirtió en uno de los primeros juegos en lanzarse a través de Steam Early Access .
Arma 3 fue lanzado con una recepción generalmente favorable, con elogios hacia su jugabilidad, visuales y realismo inmersivo, pero críticas hacia su dificultad, curva de aprendizaje para nuevos jugadores y falta de contenido para un jugador en el lanzamiento. [8] Arma 3 ha sido mantenido y expandido activamente por Bohemia Interactive y socios editoriales, con más de 20 actualizaciones significativas y lanzamientos de contenido descargable (DLC) desde 2014. Más de una década desde su lanzamiento, Arma 3 mantiene una base de jugadores sustancial y una comunidad de modding activa . [9]
Actualmente se está desarrollando una secuela, Arma 4 , que utiliza el motor Enfusion; en 2022 se lanzó una precuela derivada para probar sus características, Arma Reforger .
Arma 3 es un juego de disparos táctico realista que presenta armas precisas y letales que se ven muy afectadas por la balística externa y el retroceso . [10] El juego se desarrolla en mapas expansivos (oficialmente "terrenos") que presentan entornos terrestres y acuáticos fotorrealistas que pueden cubrir cientos de kilómetros cuadrados de terreno. [11]
La jugabilidad de Arma 3 es similar a la de títulos anteriores de la serie, pero con más mejoras y personalización, incluido un HUD actualizado . La mayoría de los aspectos de la jugabilidad (como las ayudas de orientación del jugador, como los marcadores del mapa y los contornos de los enemigos, los comportamientos de los NPC, como las llamadas por radio y la precisión de disparo, y los elementos del HUD, como la mira y la información del jugador) varían según el nivel de dificultad establecido, que se puede personalizar libremente para adaptarse a la experiencia deseada del jugador. [12]
Arma 3 se centra principalmente en la infantería , pero una amplia selección de vehículos utilizables, incluidos vehículos de combate , vehículos blindados de combate , helicópteros militares , aviones de combate multifunción , lanchas motoras y vehículos civiles de pasajeros, son esenciales para el juego y se amplían con frecuencia en los DLC del juego. [13] Arma 3 introduce el buceo en la serie, con equipo de buceo y un arma de fuego submarina implementada para operaciones submarinas de hombres rana . [11] Las campañas y escenarios del juego colocan al jugador en una amplia variedad de situaciones, desde la infiltración y el reconocimiento hasta el mando de operaciones de armas combinadas . [10]
Aunque la mayoría de las misiones tienen objetivos específicos, en su mayor parte, se anima a los jugadores a elegir su propio enfoque para lograrlos cuando sea posible, desde eliminar objetivos silenciosamente como un tirador solitario hasta comandar un escuadrón multifunción en la batalla desde múltiples flancos. [10] En algunas situaciones, varios recursos pueden estar a disposición del jugador, incluidos vehículos no tripulados y apoyo de fuego de artillería y morteros . [6] Ciertas campañas cambian elementos de juego, agregan características únicas o se alejan del juego habitual centrado en el combate: por ejemplo, la minicampaña Old Man se desarrolla en un mundo abierto interactivo y presenta una mecánica de disfraz, mientras que la campaña First Contact se centra en la guerra electrónica y permite al jugador usar el engaño entre otros medios para eliminar amenazas de manera no violenta.
Arma 3 y sus DLC contienen más de 50 armas únicas de diferentes tipos, calibres y propósitos, incluidos rifles , metralletas , ametralladoras , rifles de francotirador , pistolas y lanzacohetes (principalmente MANPADS y lanzadores ATGM ), con variantes adicionales de algunas armas como carabinas y lanzagranadas montados debajo del cañón . [13] Los accesorios de armas consisten principalmente en miras , aunque hay supresores , linternas , miras láser infrarrojas y bípodes disponibles para la mayoría de las armas de fuego. [10] Se pueden usar equipos como granadas de fragmentación , granadas de humo , minas terrestres , luces químicas , botiquines , binoculares , designadores láser y gafas de visión nocturna con diferentes efectos. [10]
Las herramientas estándar, como mapas , navegadores GPS , brújulas y radios, operan funciones básicas del juego que se desactivan si se eliminan. Por ejemplo, quitar la radio desactiva los mensajes de radio de los NPC y la comunicación de larga distancia multijugador. El uniforme , el chaleco , la mochila , el casco y las gafas del jugador se pueden personalizar; los chalecos y las mochilas en particular permiten llevar equipo adicional, y la mayoría de los chalecos y cascos proporcionan distintos niveles de protección balística. [10] La ropa y los objetos transportados añaden peso al jugador, lo que disminuye la velocidad de movimiento y la resistencia, lo que fomenta la gestión adecuada del inventario y promueve la cooperación entre los soldados que llevan diferentes equipos. [10]
Los servidores multijugador, alojados oficialmente y por terceros, ofrecen varios modos jugador contra jugador y jugador contra entorno cooperativo , que van desde batallas de armas combinadas en todo un terreno hasta servidores de rol personalizados que simulan la vida civil. [14] Arma 3 también presenta "unidades", el sistema de clanes multijugador oficial de la comunidad .
Arma 3 incluye el Editor Eden, un sistema de creación de niveles que permite a los jugadores crear escenarios personalizados completos para un jugador y para varios jugadores utilizando los recursos y scripts del juego, así como composiciones de recursos para usar en la creación de escenarios. Los escenarios y composiciones creados en el Editor Eden se pueden cargar directamente en Steam Workshop . [15]
El resumen de la trama de esta sección puede ser demasiado largo o excesivamente detallado . ( Noviembre de 2018 ) |
Arma 3 se desarrolla en el universo ficticio de la serie Arma , ambientado en un futuro cercano de la década de 2030, durante un período multipolar de inestabilidad global tras décadas de aislacionismo occidental , crisis económicas y cambio climático . Los principales eventos de la trama se desarrollan principalmente en el país insular del Egeo de la República de Altis y Stratis en 2034 y 2035. Otros eventos de la trama ocurren tan pronto como 2026 y tan tarde como 2039 en varios otros lugares como la República de las Islas Horizonte, Malden (regresando de la Operación Flashpoint: Crisis de la Guerra Fría ), Livonia y Argana.
Las dos facciones principales en Arma 3 son la Organización del Tratado del Atlántico Norte (OTAN) y el Tratado de Alianza Estratégica del Protocolo de Cantón (CSAT), basado en la Organización de Cooperación de Shanghái . [16] [b] Otras facciones incluyen las Fuerzas Armadas de Altis (AAF), el ejército de Altis y Stratis que gobiernan el país bajo una junta militar ; el Ejército de Libertad e Independencia (FIA), una milicia rebelde leal liderada por el gobierno democrático de Altis y Stratis en el exilio ; el Grupo de Investigación de Tecnología de Combate (CTRG), la unidad de fuerzas especiales de operaciones negras clasificadas de la OTAN ; Viper Team, una unidad de fuerzas especiales del Ejército Popular de Liberación de alta tecnología que sirve como equivalente del CSAT al CTRG; el Proyecto de Desarrollo y Ayuda Internacional (IDAP), una organización no gubernamental de ayuda humanitaria ; la Gendarmería, la gendarmería y fuerza de defensa de las Islas Horizonte ; Syndikat, una organización criminal tanoana que luego se reforma en L'Ensemble, aparentemente una insurgencia antiimperialista pero prácticamente no diferente de su predecesora; la Fuerza de Defensa de Livonia (LDF), el ejército de Livonia equipado con la OTAN; y la Spetsnaz rusa, unidades de fuerzas especiales encubiertas de las Fuerzas Armadas rusas . Las facciones se clasifican en tres fuerzas: BLUFOR (OTAN y aliados), REDFOR (CSAT y aliados) e INDFOR (fuerzas independientes que no forman parte oficialmente de ninguno de los dos bandos).
La trama de Arma 3 se desarrolla en una variedad de campañas, mostrando misiones y escenarios. La historia se cuenta principalmente en ocho campañas: Prologue , The East Wind , Remnants of War , Apex Protocol , Tac-Ops , Altis Requiem , Old Man y First Contact . Solo Prologue y The East Wind están disponibles en el juego base, mientras que el resto requiere sus respectivos DLC; además, los eventos de First Contact se consideran no canónicos.
Algunos DLC de creadores, que son semioficiales, se desarrollan en lugares reales durante ciertos períodos de tiempo, como el sudeste asiático continental de la época de la guerra de Vietnam , Weferlingen de la época de la Guerra Fría y Saint-Lô de la época de la Segunda Guerra Mundial , y presentan facciones reales como MACV-SOG , el Ejército Nacional Popular y la Resistencia Francesa . Sin embargo, todos los DLC de creadores se consideran semioficiales y no canónicos para la trama de Arma 3 .
Después de que un golpe de estado y una guerra civil dejan a Altis y Stratis desestabilizados y bajo el control de una junta de la AAF, la OTAN y el CSAT despliegan fuerzas de paz independientes en el país para sofocar el conflicto entre la AAF y la FIA. En mayo de 2034, el sargento Conway y el sargento Thomas Adams del ejército de los Estados Unidos son desviados del entrenamiento para ayudar a una unidad de la AAF, pero descubren que han llevado a cabo una incursión fallida en un complejo.
Una semana después, la reacción negativa a la redada impulsa a la AAF a negociar un alto el fuego con la FIA en la ciudad de Kavala, pero las conversaciones se ven obstaculizadas cuando se informa de la desaparición de un convoy de la AAF. Conway y Adams son enviados a localizarlo y, después de una escaramuza con un escuadrón de la FIA, encuentran el convoy destruido y los soldados muertos. A la pareja se le ordena regresar a Kavala, donde la AAF ha repelido un ataque de la FIA pero está usando una fuerza excesiva contra los rebeldes derrotados. Conway reprende a un oficial de la AAF por permitir que sus hombres abusen de los cautivos, pero Adams y el mando de la OTAN le ordenan que se retire; después de que se van, Adams revela que el oficial era el coronel Georgious Akhanteros, el presidente de facto de Altis. Los intertítulos revelan que las relaciones entre la OTAN y Altis pronto se deterioraron hasta el punto de que las fuerzas de paz de la OTAN se limitaron a la isla de Stratis, ocupada por los militares.
En julio de 2035, la operación de mantenimiento de la paz de la OTAN llega a su fin, ya que su compromiso de cinco años termina. Mientras los últimos pacificadores de la OTAN, incluido el cabo del ejército estadounidense Ben Kerry, se preparan para abandonar Stratis, la AAF los ataca de repente sin provocación, matando a varios pacificadores, incluido Adams, el superior de Kerry. Kerry se reagrupa con los soldados supervivientes de la OTAN, liderados por los operadores de las fuerzas especiales de la Marina Real Británica , el capitán Scott Miller y el teniente James, que intentan reunir suministros y comunicarse con la OTAN. Finalmente, Miller afirma haber llegado al mando de la OTAN y los supervivientes intentan asegurar una zona de aterrizaje para los refuerzos de la OTAN, pero son derrotados por las fuerzas iraníes del CSAT que llegan para apoyar a la AAF. Los supervivientes intentan huir a Altis, pero sus barcos de escape son atacados por aviones de combate de la AAF, matando a la mayoría de los supervivientes y tirando a Kerry por la borda.
Kerry recupera la conciencia en las orillas de Altis y es contactado por James, quien lo guía a través de un tiroteo en Kavala hasta su posición. Se conectan con la célula norte de la FIA, liderada por el ex agente del gobierno Kostas Stavrou, y realizan incursiones guerrilleras contra la AAF y CSAT para abastecerse ya que su traficante de armas, Nikos Panagopoulous, está desaparecido. La FIA finalmente rescata a Nikos de un campamento de la AAF en Stratis, donde se enteró de que la OTAN invadirá Altis. La FIA ataca a la AAF para apoyar la invasión, pero la OTAN confunde a la FIA con hostiles y les dispara antes de que Kerry rescate a un piloto aliado y se comunique con la OTAN, resolviendo la confusión. Ahora de regreso con la OTAN, Kerry pregunta por Miller, pero el comandante de la OTAN, el coronel David Armstrong, le informa a Kerry que tal hombre no existe y que el contingente británico había abandonado la operación de mantenimiento de la paz meses antes.
Kerry regresa a las filas de la OTAN, pero se le asignan misiones tediosas y sin importancia debido a la desconfianza de Armstrong hacia él. Kerry demuestra su lealtad detectando y repeliendo un intento de operación de desembarco del CSAT, y finalmente se le autoriza a comandar las fuerzas de la OTAN, aunque Armstrong le ordena que corte todos los vínculos con Miller. Durante este tiempo, se producen varios terremotos inusualmente frecuentes y fuertes en la isla, pero la OTAN continúa avanzando a través de Altis. Finalmente, con el CSAT retirándose y la AAF acorralada, Armstrong reúne a las fuerzas de la OTAN para una ofensiva final para derrotar a los remanentes de la AAF bajo el mando personal de Akhanteros. Luego, Kerry es contactado a través de una transmisión interrumpida por un James mortalmente herido, quien proporciona su ubicación y solicita ayuda.
Hay dos finales posibles, dependiendo de si el jugador elige responder al llamado de socorro de James:
En agosto de 2035, un enorme tsunami en el sudeste asiático, conocido como el Desastre del Pacífico, devasta las Islas Horizonte. Syndikat aprovecha el desastre para abrumar a la Gendarmería y reclamar territorios en Tanoa. Sospechando del Desastre del Pacífico y del repentino ascenso de Syndikat, la OTAN envía al CTRG a investigar, utilizando una operación de mantenimiento de la paz más amplia como cobertura.
El grupo 15 de CTRG, con el indicativo "Raider", se despliega en Tanoa y se entera de que China, miembro de CSAT, está suministrando a Syndikat equipo de grado militar. Durante una operación para capturar al líder de Syndikat, Solomon Maru, Raider es emboscado por el equipo Viper y se ve obligado a retirarse. Raider localiza y rescata al activo de CTRG "Keystone", que se revela como Scott Miller. Revela su verdadero propósito en Altis, monitoreando el dispositivo Eastwind, e informa a Raider que cree que China transportó Eastwind al Pacífico Sur y causó deliberadamente el Desastre del Pacífico.
Raider asalta un sitio negro de CSAT , solo para encontrarlo atacado y abandonado, y se entera de que Syndikat ha traicionado a CSAT y está reteniendo a Eastwind como rescate. Raider también recupera documentos relacionados con el "Protocolo Apex" de CSAT, que detallan cómo se pueden usar métodos clandestinos como Eastwind para fabricar crisis y difundir la influencia de CSAT a través de la ayuda para la recuperación. El CTRG rastrea a Eastwind hasta un puerto en la costa norte de Tanoa, donde CSAT está intentando negociar con Syndikat para recuperarlo. Cuando Maru arma a Eastwind como palanca, el CTRG asalta el puerto y derrota a Syndikat y Viper, mata a Maru y se apodera de Eastwind. Después de la operación, la OTAN filtra silenciosamente documentos redactados del Protocolo Apex a la prensa, lo que provoca la condena global del expansionismo de CSAT y daña la alianza.
Días después del final del Incidente de Altis, el civil Markos Kouris regresa a su ciudad natal en ruinas de Oreokastro después de enterarse de que su hermano desaparecido Alexis fue visto en la iglesia de la ciudad durante una batalla, pero muere después de activar accidentalmente una mina terrestre. Varios días después, las circunstancias de su muerte son contadas nuevamente por el experto en eliminación de municiones sin explotar (UXO) del IDAP , Nathan MacDade, durante una entrevista con la periodista de AAN News, Katherine Bishop. Nathan, que ha trabajado en el campamento IDAP de Oreokastro desde la Guerra Civil Altiana, atraviesa la ciudad abandonada para desactivar UXO, completar objetivos y acceder a recuerdos de antes de la guerra, mientras le cuenta a Katherine cinco historias que siguen a Oreokastro durante el Incidente de Altis desde las perspectivas de diferentes facciones. Las acciones del jugador en las historias afectan la forma en que Nathan relata los eventos.
Una vez completadas las cinco historias, Katherine le pregunta a Nathan quién cree que es el mayor responsable de las tragedias de Oreokastro: la OTAN, el CSAT, la AAF, la FIA o "todos y nadie". La respuesta de Nathan y el borrador final del artículo de Katherine cambian según las acciones y la respuesta del jugador. A continuación, se le asigna a Nathan la tarea de limpiar todas las minas de Oreokastro. Una vez que el jugador decide irse, Nathan se despide de Katherine y se sube a su camioneta para ir a su siguiente misión.
En 2026, las AAF toman el poder en Altis y Stratis, derrocando al gobierno democrático y reprimiendo violentamente a la oposición y la disidencia. El gobierno depuesto forma los Leales del Gobierno para contraatacar, lo que desencadena la Guerra Civil Altiana. Cuando el conflicto pronto desata una crisis humanitaria, los Leales y las AAF pronto acuerdan un alto el fuego, pero este se rompe después de que las AAF emboscan a un escuadrón Leal en el pueblo de Orino; los Leales responden capturando el pueblo. Más tarde, cuando las AAF retienen la ayuda del IDAP de la ciudad de Abdera estableciendo un bloqueo en la cercana Galati, los Leales, apoyados de forma encubierta por el Grupo 13 del CTRG, despejan el bloqueo y expulsan a las AAF de ambas ciudades. La Guerra Civil continúa hasta 2030, momento en el que la junta de las AAF es reconocida como el gobierno de Altis, y los Leales se han reformado en una nueva organización: la FIA.
En julio de 2035, la Sexta Flota de los EE. UU. llega a la isla de Malden para asegurar la superioridad aérea sobre el Estrecho de Gibraltar y usar la ubicación estratégica de Malden como un "trampolín" para la invasión de Altis. La presencia de la OTAN en Malden, que ya tiene una presencia sustancial del CSAT, es aceptada por las guarniciones chinas en la isla como una señal de buena voluntad (y para evitar la escalada), pero el Regimiento Scimitar del norte de África se resiste. Las fuerzas de la OTAN asaltan las posiciones de Scimitar, capturando la mayor parte de la isla al sur de la ciudad capital de Malden , La Trinité. Aunque la OTAN se contiene para evitar provocar al resto del CSAT, China desautoriza oficialmente a Scimitar, lo que permite a la OTAN seguir adelante. La OTAN avanza rápidamente sobre La Trinité y el norte de Malden, y los restos de Scimitar se rinden, lo que permite a la OTAN lanzar la invasión sin interferencias.
En agosto de 2035, después de que fracasara un asalto al aeropuerto fuertemente custodiado de Altis, la OTAN lanza la Operación Steel Pegasus, en la que el Equipo de Combate de la 21.ª Brigada del Ejército de los EE. UU . capturará la ciudad de Chalkeia en el sureste de Altis para desviar las fuerzas de la CSAT y la AAF del aeropuerto para que las fuerzas de la OTAN lo capturen. Sin embargo, las fuerzas en LZ Mustang se enfrentan a un intenso fuego y muchos soldados en la LZ mueren o son capturados. El cabo Louis Barklem, el único superviviente de un VTOL estrellado , rescata al piloto del helicóptero Terry Simpson y a otros supervivientes de LZ Mustang para intentar llegar a las fuerzas de LZ Blazer, que se enfrentaron a menos resistencia y se preparan para avanzar. Después de repeler varios ataques de la AAF y comandar un vehículo de combate de infantería , Barklem, Simpson y los supervivientes de LZ Mustang se unen a LZ Blazer. El 21.º BCT unificado captura Chalkeia y repele un contraataque, desviando con éxito las fuerzas enemigas del aeropuerto y permitiendo su captura.
En abril de 2035, el capitán Kyros Kalogeros de la 1.ª División Mecanizada de la AAF entrega material a un puesto de avanzada en su tanque ligero AWC Nyx , pero lo encuentra desierto y su oficial al mando ha muerto. Kalogeros deduce que los soldados desertaron y se unieron a la FIA, les encuentra una aldea cercana y derrota a los desertores y a los rebeldes.
Cuatro meses después, durante la invasión de la OTAN, Kalogeros y el 1.º lideran una contraofensiva para defender la capital de Altis, Pyrgos, y la vecina ciudad de Dorida. Equipados con tanques de batalla principales CSAT T-140 Angara , el 1.º logra derrotar a los blindados de la OTAN y alejarlos de las ciudades, logrando la primera victoria de la AAF contra la invasión. Sin embargo, ambas ciudades caen rápidamente de todos modos, y en menos de una semana la AAF es empujada hacia frentes divididos a lo largo de la costa este. Akhanteros ordena a la AAF que resista para que CSAT pueda retirarse y mantener una mejor posición en las negociaciones de posguerra. Usando avanzados T-140K Angaras, el 1.º se defiende de un asalto de la OTAN en el frente sur hasta que sus tanques se quedan sin munición. Después de que Akhanteros capitula, Kalogeros destruye su T-140K para evitar su captura y se rinde mientras las tropas de la OTAN lo rodean.
Kalogeros es llevado a un campo de prisioneros de guerra para ser procesado. El final de Altis Requiem depende de si el jugador evitó daños colaterales y bajas civiles: si el jugador tuvo mala conducta, Kalogeros es juzgado como criminal de guerra y ejecutado por un pelotón de fusilamiento ; pero si el jugador tuvo buena conducta, Kalogeros es liberado y se retira a vivir en paz.
En 2038, Tanoa se ve afectada por una epidemia de "Atrox", una supercepa de malaria . Cuando las fuerzas de paz de la OTAN proceden a su retirada simultánea en lugar de ayudar, el gobierno recién elegido de las Islas Horizonte solicita ayuda al CSAT. El CSAT envía médicos e investigadores, pero también soldados, que toman el control de la Gendarmería y prácticamente ocupan Tanoa. L'Ensemble libra una guerra de guerrillas contra el CSAT y el gobierno con poco apoyo de la población, que es consciente de que no han cambiado desde su predecesor, Syndikat.
Santiago, un legionario francés retirado , investiga las actividades de CSAT para Scott Miller y el CTRG; creen que la epidemia de Atrox ha sido diseñada por CSAT, y su evidencia más condenatoria son contenedores marcados sospechosamente enviados por CSAT a aldeas que rápidamente sufren brotes mortales de Atrox. El amigo de Santiago, el virólogo Dr. Drábek de Luganville, también encuentra discrepancias preocupantes en los síntomas y propiedades biológicas de Atrox. Cuando Luganville recibe los contenedores y sufre un brote, esconde a sus pacientes en la jungla y le pide ayuda a Santiago. Para reunir primaquina vital para los pacientes de Drábek y asegurar el apoyo para las operaciones anti-CSAT de Miller, Santiago se ve obligado a trabajar para L'Ensemble y su contacto de alto rango Samjo para ganarse su confianza y acceder a primaquina en el mercado negro dirigido por L'Ensemble .
Miller envía a Santiago a investigar los campos de investigación de CSAT en Ouméré y Harcourt, donde se confirman sus sospechas: Atrox es un agente biológico diseñado para fabricar crisis entre grupos específicos que solo CSAT puede resolver (con objetivos similares al Protocolo Apex), y lo están probando en Tanoans . Con suficiente evidencia contra CSAT, Miller crea un plan para destruir el laboratorio que desarrolla Atrox en la isla de Tuvanaka, que ha sido completamente evacuado por CSAT con el pretexto de un brote. Santiago bombardea el laboratorio para que Miller y el CTRG lo asalten, y recuperan un contraagente ; sin embargo, Miller, Drábek y Samjo buscan el contraagente, pero no hay suficiente para todos. El final de Old Man depende de a quién le dé Santiago el contraagente, aunque ninguno está confirmado como canon:
En 2039, la OTAN y la LDF llevan a cabo un ejercicio de entrenamiento en una fábrica de Livonia cuando un ataque con drones de fuego real se desvía inexplicablemente del objetivo y mata a varios soldados. Mientras el operador de drones del ejército de los EE. UU., el especialista Aiden Rudwell, y su escuadrón se apresuran a ayudar, un organismo con forma de raíz surge de la fábrica y casi mata al amigo de Rudwell, el cabo Jack Stype. Dos semanas después, la fábrica es puesta en cuarentena por la LDF y se le ordena a la OTAN que abandone Livonia. Rudwell y Stype, desconfiados de la cuarentena de la fábrica, se cuelan y descubren que la LDF está monitoreando en secreto las raíces, de las cuales ahora hay dos.
De repente, un enorme " objeto volador alienígena " aparece sobre la fábrica y libera un pulso electromagnético que inutiliza los vehículos y los aparatos electrónicos de todo el país. Rudwell y Stype se retiran al campamento Kresnik, donde la OTAN y la LDF se han reunido para investigar. El comandante de la OTAN, el mayor Homewood, presenta a los soldados a los investigadores Dr. Ian Kesson y Šimon Čapek, quienes les informan que el AFO llegó para recoger las raíces (parte de una red más grande), y que las raíces emiten señales electromagnéticas inusuales (que hicieron que el ataque del dron se desviara del objetivo). La OTAN y la LDF se disponen a investigar mientras ocurren fenómenos paranormales en Livonia.
Mientras tanto, Kesson y Čapek intentan comunicarse con la AFO. Rudwell usa un dispositivo de espectro electromagnético , al que la AFO responde con alucinaciones de un mundo alienígena, lo que hace que Rudwell se apodere de . Los soldados, creyendo que fue atacado, abren fuego, pero son asesinados por los poderes telequinéticos de la AFO ; aunque Homewood ordena a la OTAN que cese el fuego, la LDF ordena un bombardeo de artillería contra la AFO. Stype, temiendo que esto pueda provocar una guerra intergaláctica , amenaza con destruir el Campamento Kresnik si la LDF no se rinde y mata a Homewood cuando intenta detenerlo, lo que provoca un conflicto entre la OTAN y la LDF. Rudwell, Stype, Kesson, Čapek y las fuerzas de la OTAN se reagrupan para investigar a los extraterrestres, mientras que la LDF intenta destruir la AFO y las raíces; ambos son perseguidos por saqueadores y desertores mientras el orden se rompe en Livonia. Después de encontrar evidencia de la presencia de un tercero, los sobrevivientes son capturados brevemente por un grupo de rusos, pero son liberados por Stype después de que se van.
Después de una alucinación particularmente vívida que implica que hay más redes de raíces en la Tierra, Rudwell y los sobrevivientes son invitados a reunirse con los rusos, que en realidad son una unidad Spetsnaz rusa encargada de monitorear las raíces. Revelan que una raíz podrida se rompió accidentalmente en Rusia 19 años antes, lo que provocó una explosión masiva; temiendo que la destrucción de toda una red de raíces viva por parte de la LDF pudiera destruir inadvertidamente Livonia, si no toda Europa del Este, Rusia y la OTAN unen fuerzas para detener a la LDF. Juntos, repelen un asalto masivo de la LDF a la red de raíces desarraigada, lo que permite que la AFO abandone la Tierra de manera segura; el ejército ruso llega poco después, obligando a la LDF a retirarse. Después de las consecuencias, el mundo lidia con la realidad de que no están solos, ya que se lanzan esfuerzos para comunicarse con los extraterrestres.
Arma 3 comenzó a desarrollarse después del lanzamiento de Arma 2: Operation Arrowhead . En sus primeras etapas conceptuales, el juego estaba destinado a ser Arma Futura , un spin-off de ciencia ficción postapocalíptico que supuestamente era un juego de rol o un juego de estrategia en tiempo real . Para desarrollarlo, Bohemia Interactive utilizó la experiencia de ALTAR Games, los desarrolladores de UFO: Aftermath , UFO: Aftershock y UFO: Afterlight , a quienes habían adquirido recientemente. [17]
Según se informa, el juego se ambientaba inicialmente en un archipiélago anodino. El director ejecutivo de Bohemia, Marek Španěl, se inspiró para cambiar el entorno a la isla griega de Lemnos después de visitarla durante las vacaciones, y el desarrollo pasó gradualmente del concepto de Arma Futura a un juego de disparos táctico más realista en la línea tradicional de la serie Arma . [17] Los pocos elementos que quedan de Arma Futura en el juego final son el entorno de futuro cercano, el nombre interno del juego y la premisa general del DLC Contact . [18]
Bohemia anunció el desarrollo de Arma 3 el 19 de mayo de 2011. [19] En junio de 2012, se demostró una versión alfa del juego en el E3 . [20]
Arma 3 utiliza una nueva versión del motor de juego Real Virtuality de Bohemia Interactive . Arma 3 , al igual que sus predecesores, utiliza el lenguaje de programación SQF Syntax . [ cita requerida ]
El 10 de septiembre de 2012, Martin Pezlar e Ivan Buchta, ambos ciudadanos checos y empleados de Bohemia Interactive, [21] fueron arrestados por la policía griega en Lemnos y acusados de espionaje. [22] [23] [24] Se informó que los dos hombres tomaron fotografías y grabaron videos de las instalaciones de las Fuerzas Armadas griegas en Lemnos, supuestamente para usarlas en el desarrollo de Arma 3. [ 22] [25] Esto es ilegal según la ley griega debido a preocupaciones de seguridad nacional, con una posible sentencia de prisión de 20 años si se los encuentra culpables. [26] Antes del arresto, la cuestión de que el juego causara amenazas potenciales a la seguridad nacional griega se discutió en el Parlamento helénico en 2011. [27] Un fan griego de Arma también instó a Bohemia en agosto de 2012 a no investigar y recrear con precisión las instalaciones militares y gubernamentales griegas en el juego, ya que temían que pudiera permitir que los enemigos usaran el juego como entrenamiento para ataques. [28]
En respuesta, Bohemia Interactive confirmó el empleo de Pezlar y Buchta, pero negó que los enviaran allí en calidad de oficiales e insistió en que estaban allí de vacaciones "para disfrutar de la belleza de la isla". [23] [28] Buchta agregó más tarde que el diseño de la isla en Arma 3 "estaba prácticamente terminado" antes de que llegaran a Grecia, lo que significa que las fotos o videos que tomaran no se usarían en el desarrollo del juego de todos modos. [24] Los empleados de Bohemia ya habían ido a Lemnos con fines de investigación de desarrollo anteriormente en 2010, sin problemas legales aparentes resultantes del viaje. [29]
La noticia del arresto de Pezlar y Buchta provocó un desplome moral entre el resto del equipo de desarrollo y el estudio. [24] El fandom de Arma creó un sitio web, helpivanmartin.org, para monitorear la situación y reunir apoyo para la liberación de la pareja. [24] El incidente incluso llegó a los canales políticos y diplomáticos cuando el presidente griego Karolos Papoulias habló con un diplomático checo sobre el arresto, [30] y el presidente checo Václav Klaus pidió a Papoulias que resolviera el problema con "especial atención". [17] Pezlar y Buchta estuvieron recluidos en una prisión en Lesbos durante 129 días hasta el 15 de enero de 2013, cuando fueron liberados de la custodia griega bajo fianza . Los dos hombres regresaron a la República Checa el 17 de enero. [17] [24]
Al comprometerse a regresar a los tribunales en Grecia, Buchta señaló: "Aunque ciertamente no será agradable ir allí, respetaremos todas las decisiones de la justicia griega". [31] El 15 de mayo de 2017, un tribunal de Lesbos rechazó la afirmación de que el interés de los dos hombres en la isla se limitaba a las imágenes utilizadas en Arma 3 y los condenó por espionaje, dictando una sentencia de prisión de dos años y medio suspendida por tres años a cada uno de ellos. [32] [33] Pezlar y Buchta apelaron sus sentencias y regresaron nuevamente a la República Checa poco después. [32] El 7 de mayo de 2018, un tribunal de apelaciones en Grecia redujo sus sentencias de prisión a un año y medio cada uno, manteniendo la sentencia suspendida de tres años. [33] [34] Los dos hombres aceptaron el veredicto del tribunal de apelaciones y no apelaron más ante el Tribunal Supremo Civil y Penal de Grecia . [34] Sus sentencias suspendidas expiraron el 15 de mayo de 2020.
Como resultado del incidente, Bohemia anunció que el nombre del escenario principal de Arma 3 se cambiaría de Lemnos a "Altis", para enfatizar la naturaleza ficticia del juego; "Stratis", basado en la cercana Agios Efstratios, mantuvo su nombre original. [35]
Una versión alfa del juego fue lanzada el 5 de marzo de 2013. Fue uno de los primeros juegos en ser lanzados en Steam Early Access . [18] La versión beta fue lanzada el 25 de junio de 2013, y cualquiera que poseyera la alfa tenía su copia actualizada automáticamente a la beta. [36] En agosto de 2013, Bohemia anunció que lanzarían tres episodios de contenido descargable de forma gratuita después del lanzamiento inicial del juego. [37]
La versión final de Arma 3 se lanzó el 12 de septiembre de 2013. En el lanzamiento, Arma 3 presentó las misiones de presentación, pero no las campañas; estas se agregaron en actualizaciones posteriores lanzadas poco después del lanzamiento del juego. [38]
El contenido descargable de Arma 3 se divide en dos categorías: "contenido de plataforma", que se incluye principalmente en el juego base y es parcialmente accesible sin necesidad de poseer DLC (es decir, armas, equipo y ropa; otras características menos esenciales como terrenos, acceso a vehículos y campañas requieren la posesión de DLC); y "contenido de expansión", que no está incluido en el juego base y debe comprarse y montarse (habilitarse) para acceder a él. Esto está diseñado para permitir que los jugadores que no poseen ciertos DLC de contenido de plataforma aún puedan unirse a sesiones multijugador con jugadores que sí poseen esos DLC. Todos los DLC de creadores y parte del DLC de contacto se consideran contenido de expansión y, en su mayoría, se consideran no canónicos en el universo de Arma .
Zeus fue lanzado el 10 de abril de 2014 como un DLC gratuito para Arma 3. Anunciado en febrero de 2014, Zeus fue el primer DLC de Arma 3 y se centra en el " Zeus " titular, un rol de gamemaster controlado por el jugador que tiene control total sobre un escenario y puede administrar el flujo de una sesión de juego para sí mismo o para otros jugadores. Usando una interfaz similar al Editor Eden, Zeus puede colocar, eliminar y modificar soldados, vehículos, activos estáticos y lógica del juego en tiempo real. [39]
Karts se lanzó el 29 de mayo de 2014. Centrado en las carreras de karts , Karts agregó un vehículo Kart, ropa orientada a las carreras, una pistola de salida , escenarios de contrarreloj y recursos de pista. Karts originalmente no estaba destinado a ser lanzado y fue simplemente una broma para el Día de los Inocentes de 2014, con un tráiler falso que parodiaba Epic Split de Jean-Claude Van Damme protagonizado por el personaje de campaña Scott Miller lanzado al día siguiente, pero su popularidad dentro de la comunidad de Arma llevó a Bohemia a anunciar oficialmente el lanzamiento real del DLC Karts como el primer DLC pago de Arma 3. [40]
Helicopters se lanzó el 4 de noviembre de 2014. Centrado en helicópteros de transporte , el DLC agregó dos nuevos helicópteros de carga pesada : el CH-67 Huron ( CH-47 Chinook ) de la OTAN y el Mi-290 Taru ( Ka-226 ) de CSAT, así como nuevos escenarios para un jugador y pruebas contrarreloj. [41] Se lanzó junto con la actualización gratuita Helicopters, que agregó características como disparar desde vehículos, la adición de ganchos de carga para helicópteros y un modelo de vuelo de helicóptero avanzado portado del simulador de vuelo de Bohemia de 2011, Take On Helicopters . [42]
Marksmen se lanzó el 8 de abril de 2015. Centrado en el francotirador y el combate de largo alcance, el DLC agregó nuevos rifles de francotirador, rifles antimaterial , rifles de tirador designados y ametralladoras de uso general , así como accesorios de bípode , trajes ghillie y vitrinas para francotiradores y disparos desde vehículos. [43] Se lanzó junto con la actualización gratuita Marksmen, que agregó una mecánica de estabilización de armas, un nuevo sistema de paisaje sonoro , una IA mejorada y mecánicas de supresión , y el modo de juego multijugador "End Game". [44]
Apex se lanzó el 11 de julio de 2016. [45] La primera expansión completa para Arma 3 , Apex agregó el terreno "Tanoa" de 100 km2 ( 39 millas cuadradas), la campaña cooperativa Apex Protocol , tres facciones y numerosas armas, equipos, ropa, vehículos y activos nuevos. [46] Se lanzó junto con la actualización gratuita de Apex, que implementó un nuevo sistema de iluminación, un menú principal renovado y un rendimiento mejorado, entre otros contenidos.
Jets se lanzó el 16 de mayo de 2017. Centrado en aviones de ala fija , el DLC agregó tres nuevos aviones de combate: el F/A-181 Black Wasp II de la OTAN ( F/A-18E/F Super Hornet y F-35C Lightning II ), el To-201 Shikra de CSAT ( Su-35 y Su-57 ) y el A-149 Gryphon de la AAF ( JAS 39 Gripen ), el dron furtivo UCAV Sentinel ( X-47B ) para la OTAN, una nueva interfaz de pantalla de radar , un portaaviones nuclear estático de clase Gerald R. Ford llamado USS Freedom con torretas de defensa automatizadas y nueva ropa y activos. Jets fue el primer DLC producido por Bohemia y otro desarrollador, Bravo Zero One Studios. Se lanzó junto con la actualización gratuita Jets, que revisó los sistemas de aeronaves del juego e introdujo un sistema dinámico de carga de aeronaves para montar conjuntos de armas en puntos duros .
Malden 2035 se lanzó el 22 de junio de 2017 como contenido descargable gratuito. Su principal inclusión fue el terreno "Malden" de 57 km2 ( 22 millas cuadradas), una reinvención del entorno de Operation Flashpoint: Cold War Crisis, inicialmente creado para el ahora extinto FPS gratuito Project Argo y adaptado a Arma 3 para celebrar el 16.º aniversario de Operation Flashpoint . También se incluyó el modo de juego multijugador "Patrulla de combate".
Laws of War se lanzó el 7 de septiembre de 2017. Centrado en el impacto humano de la guerra , el humanitarismo , la eliminación de bombas y los activos civiles, el DLC agregó la campaña Remnants of War , la facción IDAP, un dron de desminado , municiones en racimo , un dispensador de minas terrestres y nuevos equipos, ropa, vehículos y activos. [47] Laws of War fue creado por el estudio de Bohemia en Ámsterdam en cooperación con el Comité Internacional de la Cruz Roja , después de que un "gran desastre de relaciones públicas" que involucrara la supuesta postura de la Cruz Roja sobre los crímenes de guerra en los videojuegos [48] los llevó a buscar discutir y aclarar su postura con los desarrolladores de videojuegos, y Bohemia fue el primero en comunicarse. [49] [50] Durante un período después del lanzamiento del DLC, Bohemia donó parte de sus ganancias de las ventas del DLC a la Cruz Roja, recaudando un total de $ 176,667. [51]
Tac-Ops Mission Pack , también conocido como Tac-Ops DLC, se lanzó el 20 de noviembre de 2017. El DLC agrega tres escenarios de minicampaña: Beyond Hope , Stepping Stone y Steel Pegasus , que se desarrollan antes y durante The East Wind y están diseñados para desafiar las habilidades tácticas del jugador, con informes únicos posteriores a la acción de los consultores militares de Bohemia que brindan información sobre las misiones y Arma 3 en general. Se lanzó junto con una actualización gratuita que agregó logros de Steam e introdujo una revisión importante del sistema de scripts SQF del juego para brindar mayor libertad a los desarrolladores de escenarios.
Tanks se lanzó el 11 de abril de 2018. El último DLC de Arma 3 desarrollado por el estudio checo de Bohemia Interactive, el DLC se centra en la guerra blindada y agregó la campaña Altis Requiem , tres nuevos vehículos de combate blindados: el destructor de tanques Rhino MGS de la OTAN ( Rooikat ), el tanque de batalla principal T-140 Angara de CSAT ( T-14 Armata ) y el tanque ligero AWC Nyx de la AAF ( Wiesel AWC ), y variantes blindadas de varios vehículos blindados del juego base. Se lanzó junto con la actualización gratuita Tanks, que agregó nuevas armas antitanque , un sistema mejorado de manejo y daño de vehículos y el modo de juego multijugador "Vanguard", entre otros contenidos. [52] [53]
Contact se lanzó el 25 de julio de 2019. Tomando un enfoque de ciencia ficción de línea de tiempo alternativa para el escenario de Arma , el DLC incluye el terreno de 163 km2 (63 millas cuadradas) "Livonia", [54] la campaña no canónica Primer Contacto , tres facciones, [55] y nuevas armas, equipo, ropa, vehículos y objetos. [56] Aunque la mayor parte de Contact consiste en contenido de plataforma, algunos aspectos del DLC, como los activos extraterrestres de la campaña Primer Contacto , se tratan como contenido de expansión, y el DLC debe montarse para acceder a estos y a la campaña.
Global Mobilization - Cold War Germany se lanzó el 29 de abril de 2019. Ambientado en una historia alternativa de la "Guerra Fría que se volvió caliente" de los años 80, donde Alemania Occidental y Alemania Oriental están en guerra, el DLC incluye el terreno " Weferlingen " de 419 km2 (162 millas cuadradas) , la campaña State Scarlet , diecisiete escenarios multijugador, cinco facciones y nuevas armas, equipos, ropa, vehículos y objetos. [57] Global Mobilization fue el primero de los DLC de Bohemia's Creator, que consta de DLC semioficiales creados por la comunidad de modding de Arma y desarrolladores externos; Global Mobilization fue desarrollado por Vertexmacht. [58]
SOG Prairie Fire se lanzó el 6 de mayo de 2021. Ambientado durante la Guerra de Vietnam , el DLC incluye los terrenos " Cam Lao Nam " de 300 km2 (120 millas cuadradas) , " Khe Sanh " de 225 km2 (87 millas cuadradas) y " The Bra " de 25 km2 (9,7 millas cuadradas) , así como la campaña cooperativa SOG Prairie Fire , cinco escenarios, trece facciones y nuevas armas, equipos, ropa, vehículos y objetos. [59] [60] [61] Como parte del programa Creator DLC, SOG Prairie Fire fue desarrollado por Savage Game Design. [62] [63]
CSLA Iron Curtain se lanzó el 16 de junio de 2021. Ambientado en una "Guerra Fría que se volvió caliente" de los años 80 similar a Global Mobilization , donde Estados Unidos y Checoslovaquia están en guerra, el DLC incluye el terreno "Gabreta" de 256 km2 ( 99 millas cuadradas), la campaña Iron Curtain , [d] cuatro facciones y nuevas armas, equipo, ropa, vehículos y objetos. CSLA Iron Curtain , parte del programa Creator DLC, fue desarrollado por ČSLA Studio. [64] [65]
El lanzamiento de CSLA Iron Curtain fue recibido con críticas por parte de la comunidad, que afirmó que el DLC no estaba terminado, era de mala calidad y carecía de suficiente contenido para justificar su precio. El 24 de junio de 2021, Bohemia publicó un comunicado en el que decía que "reconocían que [ellos] no hicieron lo suficiente para garantizar la calidad adecuada de este DLC de Creator en particular" y que ofrecerían reembolsos sin preguntas hasta el 30 de julio de 2021. [66]
Western Sahara se lanzó el 18 de noviembre de 2021. [67] Ambientado en el país ficticio de Argana del universo Arma durante un período de inestabilidad en 2036, el DLC incluye el terreno "Sefrou-Ramal" de 100 km2 (39 millas cuadradas), la campaña Extraction , un escaparate, dos escenarios multijugador, cinco facciones (la más destacada es ION Services de Arma: Armed Assault y Arma 2 ) y nuevas armas, equipos, ropa, vehículos y objetos (incluido un escudo balístico , un AA-12 inicialmente cortado antes del lanzamiento de Arma 3 , una torreta antiaérea ZU-23-2 y variantes de varios vehículos existentes). Como parte del programa Creator DLC, Western Sahara fue desarrollado por Rotators Collective. [68]
Spearhead 1944 se lanzó el 25 de julio de 2023. Ambientado durante la Operación Cobra en julio de 1944, el DLC incluye el terreno de "Normandía" de 150 km2 ( 58 millas cuadradas), dos vitrinas, un modo de juego multijugador, cinco facciones y nuevas armas, equipo, ropa, vehículos y objetos. Spearhead 1944, que forma parte del programa Creator DLC, fue desarrollado por Heavy Ordnance Works. [69]
Reaction Forces se lanzó el 26 de marzo de 2024. Ambientado en el entorno original de Arma 3 , el DLC se centra en las fuerzas de reacción rápida y los servicios de emergencia , e incluye cinco escenarios, morteros estáticos, un micro-UAV desplegado con rifle y nuevas armas, equipos, ropa, vehículos y objetos. Al igual que Western Sahara , otro DLC de Creator de estilo vainilla, Reaction Forces fue desarrollado por Rotators Collective. [70]
La actualización Bootcamp, lanzada el 14 de julio de 2014, agregó contenido de entrenamiento, un terreno de realidad virtual y la campaña Prólogo . [71]
La actualización Nexus, lanzada el 1 de diciembre de 2015, agregó una versión mejorada de la misión multijugador oficial "End Game", un modo espectador y múltiples mejoras en la protección de los soldados, la resistencia y el audio. [72]
La actualización Eden, lanzada el 18 de febrero de 2016, agregó un editor 3D al juego, lo que facilitó la creación de misiones. También incluyó mejoras en el lanzador y el navegador del servidor, y una actualización del sistema de audio. [73]
La actualización Encore, lanzada el 1 de agosto de 2018, agregó las baterías de misiles antiaéreos MIM-145 Defender de la OTAN y S-750 Rhea de CSAT , misiles antirradiación y un destructor estático ficticio de clase Liberty con torretas de defensa automatizadas.
La actualización The Old Man, lanzada el 14 de abril de 2020, agregó el escenario The Old Man , una minicampaña de mundo abierto (específicamente, un escenario con mucho guión) con una trama inspirada vagamente en las teorías sobre armas biológicas de COVID-19 . Ambientado en Tanoa, Old Man requiere el DLC Apex para jugar.
La actualización 2.0, lanzada el 14 de octubre de 2020, agregó la capacidad de que los jugadores compartan composiciones personalizadas del juego directamente en Steam Workshop, un nuevo escenario de campo de tiro, nuevas variantes de uniformes CTRG y una variante negra de la pistola P07. [74]
La actualización 2.14, lanzada el 12 de septiembre de 2023 (el décimo aniversario del lanzamiento de Arma III ), agregó nuevas variantes de cascos, recursos del juego anterior de Bohemia, Argo , y el tanque con cañón de riel T-100X Futura , basado en conceptos previos al lanzamiento del tanque T-100 Varsuk que tiene una torreta de cañón de riel en lugar de un cañón de tanque convencional. [75]
Agregador | Puntaje |
---|---|
Metacrítico | 74/100 (38 reseñas) [8] |
Publicación | Puntaje |
---|---|
Punto de juego | 8.0/10 [76] |
IGNICIÓN | 7/10 [77] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 8,4/10 [8] |
AusGamers | 7.2/10 [8] |
Arma 3 ha recibido críticas favorables, obteniendo una puntuación de 74 sobre 100 en el sitio web de agregación de reseñas Metacritic basado en 38 reseñas, y una puntuación de usuario de 7,6 basada en 1048 calificaciones. [8]
Los elogios se dirigieron a la jugabilidad, el motor del juego, los gráficos, la física y la sensación de realismo, pero las críticas se dirigieron a la dificultad del juego, la falta de amabilidad con los jugadores nuevos e inexpertos y los controles complejos. Muchos críticos notaron el mayor enfoque del juego en el contenido generado por el usuario en comparación con los títulos anteriores de Arma , y elogiaron la facilidad de instalación de contenido a través de Steam Workshop. Las primeras críticas significativas se centraron en la falta de contenido para un jugador en el lanzamiento, y algunos críticos dijeron que el juego estaba inacabado debido a su falta inicial de una campaña. [8]
Las islas de Altis y Stratis recibieron muchos elogios. The Guardian las incluyó junto con Chernarus (el escenario de Arma 2 y DayZ ) en su lista de los 10 entornos de videojuegos más hermosos. [78]
PC Gamer seleccionó el juego como su juego de simulación de 2013. [79] Arma 3 ganó el Premio a la Contribución Técnica a la Creación de Videojuegos Checos en los Premios al Juego del Año Checo de 2013 , y el Premio al Juego del Año Checo en Boom 2013. [80] [81] Rock, Paper, Shotgun colocó a Arma 3 en el puesto 16 de su lista de mejores juegos de FPS de todos los tiempos, y en el puesto 10 de su lista de mejores juegos de simulación de todos los tiempos. [82] [83]
En 2022, Arma 3 estuvo entre los videojuegos militares presentados en la exhibición "Juegos de guerra" del Museo Imperial de la Guerra . [84] [85] El curador de la exhibición Chris Cooper destacó el realismo de Arma 3 , la libertad y la agencia del juego tipo sandbox , el compromiso social del multijugador en equipo y lo que ese compromiso enseña a los jugadores sobre el conflicto y el trabajo en equipo. [84] [85]
El 28 de mayo de 2014 se anunció que el juego había vendido un millón de copias. En octubre de 2015, las ventas habían alcanzado los dos millones de unidades y, en marzo de 2017, alcanzó los 3 millones de ventas. [45] [86] El juego ha vendido 5 millones de copias hasta junio de 2019. [87]
El 19 de septiembre de 2012, la Fundación Iraní de Computadoras y Videojuegos y el Cuerpo de la Guardia Revolucionaria Iraní negaron la licencia a Bohemia Interactive para vender Arma 3 en Irán y prohibieron la venta del juego en el país por su representación de las Fuerzas Armadas de Irán . En Arma 3 , Irán es retratado como un miembro de la facción CSAT, un rival de la OTAN y uno de los principales antagonistas de la historia. [88] [89]
Las imágenes del juego de Arma 3 se han confundido con frecuencia con imágenes de combate reales, se han tergiversado deliberadamente como tales en noticias falsas o se han utilizado en propaganda . Las imágenes del juego se editan o modifican para evitar una fácil identificación del engaño. Los engaños de Arma suelen consistir en imágenes de baja resolución y temblorosas de guerra antiaérea en entornos nocturnos, con tierra o personas rara vez visibles, que a menudo muestran el uso poco realista de activos militares (como los sistemas C-RAM estadounidenses que destruyen aviones estadounidenses). Algunos engaños también pueden dejar involuntariamente características del juego, como elementos visibles del HUD o efectos de sonido en el juego. [90]
En septiembre de 2018, el canal de noticias estatal ruso Channel One Russia transmitió imágenes de Arma 3 , afirmando que mostraban aviones de ataque rusos Su-25 realizando un ataque aéreo contra un convoy militar durante la Guerra Civil Siria . Channel One afirmó que el clip fue reutilizado accidentalmente de un informe archivado sobre juegos de computadora. [91] [92] Tras el anuncio de la retirada de las fuerzas estadounidenses de Afganistán en abril de 2021, una publicación de Facebook que afirmaba mostrar a los talibanes derribando un avión de transporte militar estadounidense recibió millones de visitas; sin embargo, el video en realidad fue tomado de una demostración de un mod Phalanx CIWS para Arma 3. [ 93]
En mayo de 2021, Arma 3 obtuvo imágenes de misiles antiaéreos israelíes utilizados contra Hamás . [94] En septiembre de 2021, Republic TV transmitió imágenes que supuestamente mostraban un tanque antiaéreo paquistaní apoyando a los talibanes disparando contra un A-10 Thunderbolt II estadounidense . Varias fuentes, incluido el periodista Mohammed Zubair , notaron que el clip era de Arma 3 ; Republic TV eliminó rápidamente sus publicaciones en línea del video. [95] En agosto de 2022, en medio de tensos ejercicios militares chinos en Taiwán , se descubrió que un video de "helicópteros militares de China atacando Taiwán" se originó en una transmisión en vivo de Arma 3. [96]
En abril de 2023, tras el estallido del conflicto de Sudán de 2023 , la Fuerza Aérea Sudanesa publicó imágenes de lo que afirmaron que eran sus aviones realizando ataques contra las Fuerzas de Apoyo Rápido , pero Al Jazeera descubrió que se trataba de un clip de Arma 3 que circulaba en TikTok . [97] En octubre de 2023, se tergiversó el metraje de Arma 3 diciendo que mostraba a militantes de Hamás derribando un helicóptero israelí durante la guerra entre Israel y Hamás . [98] [99]
Arma 3 se ha utilizado para producir vídeos falsos que afirman representar eventos de la guerra ruso-ucraniana desde el inicio de la invasión rusa de Ucrania , cuando un vídeo de un cañón antiaéreo ucraniano derribando un avión militar ruso recibió cientos de miles de visitas antes de ser expuesto como un engaño hecho en Arma 3 ; [100] [101] [102] partes del clip se usaron previamente en enero de 2020, bajo la afirmación igualmente falsa de que era un arma antiaérea estadounidense que destruía un misil iraní. [100] [103] Otros engaños relacionados con la invasión rusa afirman representar un ataque con drones a buques de guerra rusos, [104] un helicóptero de ataque que destruye un convoy ruso, [105] soldados ucranianos que tienden una emboscada a un tanque ruso con una NLAW , [106] y misiles rusos que destruyen tanques tripulados de la OTAN que viajan a Ucrania. [107]
Bohemia Interactive es consciente del uso frecuente de juegos de Arma en engaños militares y ha confirmado el uso de Arma 3 en varios engaños. [95] El director ejecutivo de Bohemia, Marek Španěl, le dijo a PC Gamer en 2012 que estaba "sorprendido" de que la jugabilidad de Arma pudiera confundirse con imágenes reales tan fácilmente. [108] En noviembre de 2022, Bohemia reconoció y condenó oficialmente el uso de juegos de Arma en engaños de imágenes de combate y publicó una guía oficial para ayudar a los espectadores a identificar engaños realizados en videojuegos. [90] [109]
Arma Reforger , un juego derivado que utiliza el nuevo motor Enfusion, entró en acceso anticipado el 17 de mayo de 2022. Arma 4 se anunció el mismo día. Arma Reforger es el primer juego de la serie que se lanzó simultáneamente en PC y Xbox . [110] [111]