Arcana (videojuego)

Videojuego de 1992
Videojuego de 1992
Arcanos
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Laboratorio HAL
Editor(es)Laboratorio HAL
  • NA : HAL América
Director(es)
Mat Sutake de Shigeru Hashiguchi
Programador(es)Ryuki Kuraoka
Escritor(es)Shigeru Hashiguchi
Shigenobu Kasai
Compositor(es)Jun Ishikawa
Hirokazu Ando
Plataforma(s)Súper NES
Liberar
  • JP : 27 de marzo de 1992
  • NA : Mayo de 1992
Género(s)Exploración de mazmorras
Modo(s)Un jugador

Arcana [a] es un videojuego de rol lanzado para el Super Nintendo Entertainment System por HAL Laboratory en 1992. El juego representa a todos sus personajes como cartas , pero se juega como un juego de rol de exploración de mazmorras en lugar de un juego basado en cartas. En consonancia con esta metáfora, la muerte de un personaje da como resultado una carta "rota", y las propiedades mágicas de algunas cartas se utilizan para explicar las habilidades de los personajes del juego.

Jugabilidad

Una batalla entre el grupo y un Lupus (lobo)

Asumiendo una perspectiva en primera persona , las mazmorras y pueblos del juego se recorren desde el punto de vista de los personajes y, con algunas excepciones, las conversaciones entre personajes también se mantienen fieles a esto. Las batallas dentro del juego se representan en primera persona, mostrando a los personajes protagonistas a lo largo del perímetro de la pantalla, con los enemigos en el centro. Las batallas de Arcana , sin embargo, no son gráficamente intensivas y las animaciones de los personajes se limitan a, como máximo, cinco fotogramas. Rompiendo con el formato establecido por Square de mostrar el daño incurrido por los personajes sobre sus cabezas, esta información se resume en una pantalla de texto en la parte inferior de la pantalla similar a los juegos Dragon Quest de Enix .

Las mazmorras del mapa, basadas en mosaicos, son, sin duda, el aspecto más desafiante del juego. A menudo, el jugador solo ve lo que está inmediatamente delante de los personajes, por lo que es libre de moverse en las cuatro direcciones principales . Estas mazmorras, de diseño laberíntico y a menudo plagadas de callejones sin salida y peligros ocultos, compensan su relativa falta de animación gracias a su diseño detallado.

Las batallas dentro del juego siguen un estricto sistema de turnos. A medida que cada personaje juega su turno, se presentan varias opciones al jugador. Rooks, el personaje principal, posee muchas de las técnicas de combate vitales. Debido a que puede cambiar los espíritus elementales, huir de la batalla y usar hechizos de cartas mágicas que, aunque poderosos, son costosos, Rooks es el recurso más valioso para el grupo. Si Rooks queda incapacitado, todo el grupo queda paralizado. Después de una batalla, se obtienen puntos de experiencia y oro como recompensa. Sin embargo, la progresión de nivel de todos los personajes está estandarizada; no hay aleatoriedad en cuanto a qué estadísticas aumentan cuando un personaje sube de nivel.

Cuatro espíritus elementales, Sylph (Viento), Efrite (Fuego), Dao (Tierra) y Marid (Agua), rotan a través del mismo espacio en la formación de batalla. Rooks y un espíritu siempre están en el grupo del jugador, lo que proporciona otros dos espacios para los miembros del grupo. A diferencia de los personajes humanos, un elemental puede morir y el juego continuará. Su carta será rotada y puede ser rotada por un elemental vivo. Sin embargo, si Rooks está incapacitado, el jugador puede quedarse con un elemental muerto. Los espíritus pueden ser resucitados por una tarifa por el Curandero Espiritual que reside en cada ciudad, o por un hechizo que Rooks puede aprender con un alto nivel de experiencia.

La dificultad del juego está determinada por varios factores:

  • Fin del juego fácil : a diferencia de la norma de los juegos de rol de la época, que dictaba que la muerte de un personaje del grupo del jugador era normalmente una pérdida recuperable, en Arcana , la muerte de cualquier personaje, salvo un Elemental, da como resultado el fin del juego . Esto significa que una confrontación inesperada podría resultar en una muerte rápida.
  • Advertencia: debido a la naturaleza enrevesada de los pasajes, una causa común de muerte para el personaje de un jugador es el descubrimiento repentino de un personaje jefe . La gravedad de la situación no es evidente para el jugador hasta que comienza la pelea. La presencia de estos personajes jefe no siempre se puede deducir de antemano y, en muchos casos, es el resultado simplemente del movimiento del jugador hacia una casilla en particular .
  • Escasez de puntos de guardado : el guardado del juego se limita al área de la ciudad de cada nivel . Por lo tanto, es posible encontrarse en una situación difícil sin ningún elemento de recuperación. El jugador debe escapar al consuelo de la ciudad antes de seguir enfrentándose a los monstruos.
  • Inventario limitado: el inventario del grupo está limitado a cuarenta y dos espacios para objetos. A diferencia de otros juegos de rol, en los que varias copias del mismo objeto pueden "acumularse" en un espacio, los objetos de este juego no se acumulan, lo que proporciona un límite de objetos muy estricto y, a menudo, pequeño.
  • Linealidad: una vez que el jugador ha completado una mazmorra, no puede volver a ella. La mazmorra que explora está determinada por el progreso del jugador en la historia y no por su elección. Esto evita que los jugadores regresen a una mazmorra con monstruos más fáciles y corren el riesgo de quedarse atrapados en una mazmorra cuyos monstruos son demasiado fuertes para vencerlos.

Trama

La antigua tierra de Elemen estaba sumida en el caos bajo la tiranía de la malvada Emperatriz Rimsala (Rimsalia). Un grupo de poderosos magos llamados los Maestros de las Cartas combinaron sus habilidades para derrotar a Rimsala y encerrarla. Pero su legado no sería olvidado.

Décadas después, los disturbios políticos en los reinos de Elemen se convirtieron en una sangrienta guerra civil. Mientras los ejércitos se masacraban entre sí en los campos de batalla, los Maestros de las Cartas fueron perseguidos y cazados por los secuaces de Galneon, el antiguo mago de la corte de Wagnall, rey de Lexford. Galneon fue el hombre que había lanzado el golpe original que inició la guerra, pero sus motivos eran mucho más siniestros que el derramamiento de sangre. Buscaba la liberación y resurrección de Rimsala, para desatar su antiguo mal sobre Elemen de nuevo. En el conflicto, las dos hijas del rey Wagnall desaparecieron. También fue la última batalla de los Caballeros de Lexford, un trío de valientes luchadores que juraron lealtad a Wagnall, que se disolvió cuando la guerra llegó a su fin. Galneon asumió el poder y extendió su autoridad opresiva por todo Elemen, eliminando a todos los Maestros de las Cartas que encontró para que el resurgimiento de Rimsala pudiera tener éxito sin interferencias.

Han pasado diez años desde estos acontecimientos. El joven protagonista, Rooks, es hijo del último Maestro de las Cartas que pereció durante la guerra civil de Elemen, que también fue uno de los Caballeros de Lexford. La muerte de su padre motivó a Rooks a comenzar a aprender el arte de las cartas en serio, pero en una década su mínimo entrenamiento apenas ha arañado la superficie cuando la noticia llega a su pueblo natal de Galia. Están ocurriendo misteriosos eventos por toda la tierra, anunciando un cataclismo. El camino de Rooks se encuentra ante él mientras se propone evitar el despertar de Rimsala, por lo que debe cumplir su destino como el último Maestro de las Cartas antes de que sea demasiado tarde.

Personajes

  • Rooks : [b] Héroe de la historia y el último Card Master sobreviviente. Sus padres fueron asesinados durante el golpe de estado de Galneon hace diez años. Rooks es el único personaje que puede invocar a los espíritus para cambiar cuál está en la alineación activa del jugador. Como Card Master, solo él puede usar cartas mágicas en batalla, que tienen varios efectos sobre los enemigos y el grupo. Sus otros talentos incluyen el manejo de la espada, la magia curativa y la magia para afectar negativamente las estadísticas del enemigo.
  • Ariel : [c] Amigo de la infancia de Rooks, no lo ha visto en diez años. Ariel parece tener varios aprendices a los que enseñó, sin embargo, se desconoce qué estaban aprendiendo exactamente, ya que cada uno tiene diferentes estilos de batalla. Fue debido a la solicitud de Ariel de ir al Templo de Balnia que comenzó la aventura de Rooks. Sin embargo, hay más en él de lo que muestra. Ariel no es jugable, pero se interactúa con él en varios puntos del juego.
  • Teefa : [d] Una de las aprendices de Ariel. Es buena en la batalla, pero su verdadero talento reside en la hechicería. Teefa es el único personaje del juego que puede dominar el hechizo de atributo de nivel once. Además, puede lanzar algo de magia curativa. La primera en unirse al grupo del jugador siguiendo la petición de Ariel.
  • Salah : [e] Una de las dos hijas desaparecidas del rey Wagnall de Lexford, de quien Axs ha estado cuidando desde el golpe. Al igual que Teefa, Salah es principalmente una maga. Fue ella quien curó las heridas que sufrió Rooks durante el Capítulo 1.
  • Darwin : [f] Un elfo errante con dos ojos de diferente color que cambian según el lado del grupo en el que se encuentre. El personaje guerrero-mago que es bueno en ambos talentos. Su razonamiento para unirse al grupo de Rooks no está claro al principio, pero se revelará con el tiempo. Darwin también es el personaje que más se une; acompaña a Rooks en tres capítulos, mientras que los otros solo son jugables en dos.
  • Axs : [g] El último miembro sobreviviente de los Caballeros de Lexford; un grupo que alguna vez estuvo formado por él mismo, el padre de Rooks y el padre de Ariel. Después de que el rey murió, Axs se convirtió en el cuidador de su pequeña hija, Salah. Un guerrero de pies a cabeza, Axs usa la menor cantidad de hechizos y ninguno que tenga poderes ofensivos.
  • Galneon : [h] El antiguo mago de la corte de Lexford, asesinó al rey Wagnall hace diez años y se apoderó del trono. Actualmente, está intentando conseguir los tres tesoros necesarios para revivir a la malvada emperatriz Rimsala. Galneon no es un personaje jugable.

Recepción

Super Play opinó: "Un juego de rol basado en la perspectiva en primera persona (como Dungeon Master ) suena bien, pero tiene un ritmo muy lento: las escenas de combate son particularmente largas y prolongadas. Gráficamente está bien y la música está bien hecha, pero solo se recomienda para fanáticos acérrimos de los juegos de rol". [2]

Time Extension incluyó a Arcana como uno de los mejores juegos de SNES, diciendo que "el desafío está perfectamente planteado" y llamando al juego audiovisualmente superior a Shining in the Darkness . [3]

Notas

  1. ^ Lanzado en Japón como Card Master: Rimsalia no Fuuin ( japonés :カ ー ド マ ス タ ー リ ム サ リ ア の 封印)
  2. ^ Japonés :ル ー ク ス, Hepburn : Ruukusu
  3. ^ Japonés :ア ラ ン, Hepburn : Aran (Alan)
  4. ^ Japonés :テ ィ ー フ ァ, Hepburn : Teiifua
  5. ^ Japonés :サ ラ, Hepburn : Sara (Sarah)
  6. ^ Japonés :ア ー ウ ィ ン, Hepburn : Aauin (Arwen)
  7. ^ Japonés :ア ッ ク ス, Hepburn : Akkusu (Hacha)
  8. ^ Japonés :ガ ル ネ ー ル, Hepburn : Garuneeru (Garnel)

Referencias

  1. ^ "Arcana para Super Nintendo". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2019-12-09 . Consultado el 2020-12-18 .
  2. ^ "¿Qué carro? - Arcana (EE. UU.)". Super Play . Diciembre de 1992. pág. 98 . Consultado el 20 de abril de 2020 .
  3. ^ McFerran, Damien (19 de agosto de 2023). "Los mejores juegos de SNES de todos los tiempos: juegos de Super Nintendo que debes tener". Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 19 de agosto de 2023 .
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