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Arcanos | |
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Desarrollador(es) | Laboratorio HAL |
Editor(es) | Laboratorio HAL
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Director(es) | Mat Sutake de Shigeru Hashiguchi |
Programador(es) | Ryuki Kuraoka |
Escritor(es) | Shigeru Hashiguchi Shigenobu Kasai |
Compositor(es) | Jun Ishikawa Hirokazu Ando |
Plataforma(s) | Súper NES |
Liberar | |
Género(s) | Exploración de mazmorras |
Modo(s) | Un jugador |
Arcana [a] es un videojuego de rol lanzado para el Super Nintendo Entertainment System por HAL Laboratory en 1992. El juego representa a todos sus personajes como cartas , pero se juega como un juego de rol de exploración de mazmorras en lugar de un juego basado en cartas. En consonancia con esta metáfora, la muerte de un personaje da como resultado una carta "rota", y las propiedades mágicas de algunas cartas se utilizan para explicar las habilidades de los personajes del juego.
Asumiendo una perspectiva en primera persona , las mazmorras y pueblos del juego se recorren desde el punto de vista de los personajes y, con algunas excepciones, las conversaciones entre personajes también se mantienen fieles a esto. Las batallas dentro del juego se representan en primera persona, mostrando a los personajes protagonistas a lo largo del perímetro de la pantalla, con los enemigos en el centro. Las batallas de Arcana , sin embargo, no son gráficamente intensivas y las animaciones de los personajes se limitan a, como máximo, cinco fotogramas. Rompiendo con el formato establecido por Square de mostrar el daño incurrido por los personajes sobre sus cabezas, esta información se resume en una pantalla de texto en la parte inferior de la pantalla similar a los juegos Dragon Quest de Enix .
Las mazmorras del mapa, basadas en mosaicos, son, sin duda, el aspecto más desafiante del juego. A menudo, el jugador solo ve lo que está inmediatamente delante de los personajes, por lo que es libre de moverse en las cuatro direcciones principales . Estas mazmorras, de diseño laberíntico y a menudo plagadas de callejones sin salida y peligros ocultos, compensan su relativa falta de animación gracias a su diseño detallado.
Las batallas dentro del juego siguen un estricto sistema de turnos. A medida que cada personaje juega su turno, se presentan varias opciones al jugador. Rooks, el personaje principal, posee muchas de las técnicas de combate vitales. Debido a que puede cambiar los espíritus elementales, huir de la batalla y usar hechizos de cartas mágicas que, aunque poderosos, son costosos, Rooks es el recurso más valioso para el grupo. Si Rooks queda incapacitado, todo el grupo queda paralizado. Después de una batalla, se obtienen puntos de experiencia y oro como recompensa. Sin embargo, la progresión de nivel de todos los personajes está estandarizada; no hay aleatoriedad en cuanto a qué estadísticas aumentan cuando un personaje sube de nivel.
Cuatro espíritus elementales, Sylph (Viento), Efrite (Fuego), Dao (Tierra) y Marid (Agua), rotan a través del mismo espacio en la formación de batalla. Rooks y un espíritu siempre están en el grupo del jugador, lo que proporciona otros dos espacios para los miembros del grupo. A diferencia de los personajes humanos, un elemental puede morir y el juego continuará. Su carta será rotada y puede ser rotada por un elemental vivo. Sin embargo, si Rooks está incapacitado, el jugador puede quedarse con un elemental muerto. Los espíritus pueden ser resucitados por una tarifa por el Curandero Espiritual que reside en cada ciudad, o por un hechizo que Rooks puede aprender con un alto nivel de experiencia.
La dificultad del juego está determinada por varios factores:
La antigua tierra de Elemen estaba sumida en el caos bajo la tiranía de la malvada Emperatriz Rimsala (Rimsalia). Un grupo de poderosos magos llamados los Maestros de las Cartas combinaron sus habilidades para derrotar a Rimsala y encerrarla. Pero su legado no sería olvidado.
Décadas después, los disturbios políticos en los reinos de Elemen se convirtieron en una sangrienta guerra civil. Mientras los ejércitos se masacraban entre sí en los campos de batalla, los Maestros de las Cartas fueron perseguidos y cazados por los secuaces de Galneon, el antiguo mago de la corte de Wagnall, rey de Lexford. Galneon fue el hombre que había lanzado el golpe original que inició la guerra, pero sus motivos eran mucho más siniestros que el derramamiento de sangre. Buscaba la liberación y resurrección de Rimsala, para desatar su antiguo mal sobre Elemen de nuevo. En el conflicto, las dos hijas del rey Wagnall desaparecieron. También fue la última batalla de los Caballeros de Lexford, un trío de valientes luchadores que juraron lealtad a Wagnall, que se disolvió cuando la guerra llegó a su fin. Galneon asumió el poder y extendió su autoridad opresiva por todo Elemen, eliminando a todos los Maestros de las Cartas que encontró para que el resurgimiento de Rimsala pudiera tener éxito sin interferencias.
Han pasado diez años desde estos acontecimientos. El joven protagonista, Rooks, es hijo del último Maestro de las Cartas que pereció durante la guerra civil de Elemen, que también fue uno de los Caballeros de Lexford. La muerte de su padre motivó a Rooks a comenzar a aprender el arte de las cartas en serio, pero en una década su mínimo entrenamiento apenas ha arañado la superficie cuando la noticia llega a su pueblo natal de Galia. Están ocurriendo misteriosos eventos por toda la tierra, anunciando un cataclismo. El camino de Rooks se encuentra ante él mientras se propone evitar el despertar de Rimsala, por lo que debe cumplir su destino como el último Maestro de las Cartas antes de que sea demasiado tarde.
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Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 76% [1] |
Super Play opinó: "Un juego de rol basado en la perspectiva en primera persona (como Dungeon Master ) suena bien, pero tiene un ritmo muy lento: las escenas de combate son particularmente largas y prolongadas. Gráficamente está bien y la música está bien hecha, pero solo se recomienda para fanáticos acérrimos de los juegos de rol". [2]
Time Extension incluyó a Arcana como uno de los mejores juegos de SNES, diciendo que "el desafío está perfectamente planteado" y llamando al juego audiovisualmente superior a Shining in the Darkness . [3]