Alquerque

Juego de mesa
Alquerque
Posición inicial de Alquerque
Géneros
Jugadores2
Tiempo de configuración~1 minuto
OportunidadNinguno
HabilidadesEstrategia , táctica
SinónimosQirkat

Alquerque (también conocido como qirkat del árabe القرقات ) es un juego de mesa de estrategia que se cree que se originó en Oriente Medio . Se considera que es el padre de las damas (en EE. UU.: checkers) y Fanorona y las diagonales de su cuadrícula son las predecesoras del cuadriculado del tablero de damas. [ cita requerida ]

Historia

Una ilustración del juego en el Libro de los juegos

El juego aparece por primera vez en la literatura a finales del siglo X, cuando Abu al-Faraj al-Isfahani mencionó el qirkat en su obra de 24 volúmenes Kitab al-Aghani ("Libro de los Cantares"). Sin embargo, esta obra no menciona directamente las reglas del juego, probablemente porque se trata de poesía y habrían sido de conocimiento común en el contexto en el que se originó el libro.

En Board and Table Games from Many Civilizations , RC Bell escribe que "cuando los moros invadieron España se llevaron a El-quirkat con ellos". [1] Las reglas están incluidas en el Libro de los juegos encargado por Alfonso X de Castilla en el siglo XIII.

Los colonos españoles en Nuevo México introdujeron una variante del alquerque para cuatro jugadores entre los Zuni .

Normas

Un tablero de alquerque abstracto vacío
Este gráfico de tablero muestra elementos de diseño morisco relacionados con el origen de Alquerque. La notación algebraica facilita la anotación de movimientos y el análisis del juego.

Antes de empezar, cada jugador coloca sus doce piezas en las dos filas más cercanas a él y en los dos espacios más a la derecha de la fila central. El juego se juega por turnos, un jugador toma las piezas blancas y el otro las negras.

  • Una pieza puede moverse desde su punto a cualquier punto adyacente vacío que esté conectado por una línea.
  • Una pieza puede saltar sobre una pieza opuesta y eliminarla del juego, si esa pieza opuesta está adyacente y el punto más allá de ella está vacío.
  • Se permiten múltiples saltos de captura, y de hecho son obligatorios si es posible.
  • Si es posible una captura, debe realizarse, de lo contrario la pieza es retirada (o inhalada).

El objetivo del juego es eliminar las piezas del oponente.

Reglas adicionales

RC Bell desarrolló reglas adicionales, diciendo que las dadas por Alfonso X, en su opinión, "no son suficientes para jugar un juego". [1] Estas reglas adicionales son:

  • Una pieza no puede moverse hacia atrás (por ejemplo, una pieza en el medio de un tablero vacío tendría cinco movimientos disponibles).
  • Ninguna pieza puede regresar a un punto que había ocupado previamente.
  • Una vez que una pieza ha llegado a la fila trasera del oponente, sólo puede moverse para capturar piezas oponentes.
  • El juego se gana cuando:
    • El oponente ha perdido todas sus piezas.
    • Ninguna de las piezas del oponente puede moverse.

Bell también incluye un sistema de puntuación para calificar los juegos.

Véase también

Referencias

  1. ^ ab Bell, RC (1979). Juegos de mesa y de mesa de muchas civilizaciones, volumen 1. Nueva York : Dover Publications . págs. 47–48. ISBN 0-486-23855-5.
  • Una versión de código abierto de Alquerque en Microsoft C# Archivado el 8 de marzo de 2012 en Wayback Machine
  • Versión Android APK sin publicidad de Alquerque, mínimo Android 4.4.2 (API-19)
  • Una versión HTML5/Javascript de código abierto para navegadores de Alquerque, humanos contra IA en cada combinación, reglas y opciones del juego. Fuente: https://github.com/OMerkel/Alquerque
  • Alquerque en BoardGameGeek : reglas de Alquerque con algunas situaciones de ejemplo discutidas
  • Alquerque en línea
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