Cortar y cortar

Género de juegos de mesa y videojuegos

Hack and slash , también conocido como hack and slay ( H&S o HnS ) o slash 'em up , [1] [2] se refiere a un tipo de juego que enfatiza el combate con armas basadas en el combate cuerpo a cuerpo (como espadas o cuchillas). También pueden presentar armas basadas en proyectiles (como pistolas) como armas secundarias. Es un subgénero de juegos beat 'em up , que se centra en el combate cuerpo a cuerpo, generalmente con espadas. Los juegos hack and slash en tercera persona también se conocen a veces como juegos de acción de personajes y luchadores de espectáculos .

El término "hack and slash" se utilizó originalmente para describir un estilo de juego en los juegos de rol de mesa , y de ahí se trasladó a los MUD , los juegos de rol multijugador masivos en línea y los videojuegos de rol . En los videojuegos de acción de estilo arcade y de consola , el término tiene un uso completamente diferente, refiriéndose específicamente a los juegos de acción con un enfoque en el combate en tiempo real con armas cuerpo a cuerpo en lugar de pistolas o puños. Los dos tipos de juegos de hack and slash no están relacionados en gran medida, aunque los juegos de rol de acción pueden combinar elementos de ambos.

Tipos de juegos hack-and-slash

Videojuegos de acción

En el contexto de los videojuegos de acción , los términos "hack and slash" o "slash 'em up" [1] [2] se refieren a juegos de acción basados ​​en armas cuerpo a cuerpo que son un subgénero de los beat 'em ups . Los ejemplos tradicionales de desplazamiento lateral en 2D incluyen The Legend of Kage (1985) [2] y Rastan (1987) de Taito , [1] [3] la serie de videojuegos arcade Shinobi (debut en 1987) de Sega [1] [4] y Golden Axe (debut en 1989), [5] [6] el juego arcade Captain Silver (1987) de Data East , [1] los primeros juegos 2D Ninja Gaiden ( Shadow Warriors ) de Tecmo (debut en 1988), [1] Strider (1989) de Capcom , [2] [7] el juego Danan: The Jungle Fighter (1990) de Sega Master System , [1] Saint Sword (1991) de Taito , [1] el juego de computadora doméstica First Samurai (1991) de Vivid Image , [2] y Dragon's Crown (2013) de Vanillaware . [4] El término "hack-and-slash" en referencia a los juegos de acción y aventuras se remonta a 1987, cuando Computer Entertainer revisó The Legend of Zelda y dijo que tenía "más para ofrecer que las típicas epopeyas de hack-and-slash". [8]

A principios del siglo XXI, los periodistas que cubren la industria de los videojuegos suelen utilizar el término "hack and slash" para referirse a un género distinto de juegos de acción cuerpo a cuerpo , en tercera persona , basados ​​en armas y en 3D. Los ejemplos incluyen las franquicias Devil May Cry , Onimusha y Sengoku Basara [9] de Capcom , los juegos Dynasty Warriors y 3D Ninja Gaiden de Koei Tecmo , Genji: Dawn of the Samurai y God of War de Sony , así como Bayonetta , Darksiders , Dante's Inferno , [10] [11] [12] y No More Heroes . El género a veces se conoce como juegos de "acción de personajes" y representa una evolución moderna de los juegos de acción arcade tradicionales. Este subgénero de juegos fue definido en gran medida por Hideki Kamiya , creador de Devil May Cry y Bayonetta . [13] A su vez, Devil May Cry (2001) fue influenciado por juegos hack-and-slash anteriores, incluidos Onimusha: Warlords (2001) [14] y Strider . [15]

Juegos de rol

El término "hack and slash" tiene sus raíces en los juegos de rol de " papel y lápiz " como Dungeons & Dragons (D&D), que denotan campañas de violencia sin otros elementos de trama o un objetivo significativo. El término en sí se remonta al menos a 1980, como se muestra en un artículo de Dragon escrito por Jean Wells y Kim Mohan que incluye la siguiente declaración: "Hay un gran potencial para algo más que hack and slash en D&D o AD&D ; existe la posibilidad de intriga, misterio y romance que involucre a ambos sexos, para el beneficio de todos los personajes en una campaña". [16]

Hack and slash hizo la transición de los juegos de mesa a los videojuegos de rol , generalmente comenzando en mundos similares a D&D . [17] Esta forma de juego influyó en una amplia gama de juegos de rol de acción , incluidos juegos como Xanadu [18] y Diablo . [19]

Véase también

Referencias

  1. ^ abcdefgh "Guía completa de juegos". Mean Machines . N.º 20 (28 de abril de 1992). Mayo de 1992. págs. 6, 14, 18, 20, 22, 26.
  2. ^ abcde "First Samurai". Juegos de ordenador y vídeo . N.º 121 (diciembre de 1991). 15 de noviembre de 1991. págs. 28-30.
  3. ^ Reed, Kristan (4 de enero de 2007). «Taito Legends Power-Up». Eurogamer . Consultado el 11 de abril de 2021 .
  4. ^ ab Gass, Zach (11 de mayo de 2020). "10 juegos de hack and slash increíbles que no son God of War". Screen Rant . Consultado el 11 de abril de 2021 .
  5. ^ Greg Kasavin (30 de noviembre de 2006). «Golden Axe Review». GameSpot. Archivado desde el original el 4 de febrero de 2009. Consultado el 7 de octubre de 2008 .
  6. ^ Patrick Shaw (16 de mayo de 2008). «Golden Axe: Beast Rider». GamePro. Archivado desde el original el 17 de octubre de 2008. Consultado el 7 de octubre de 2008 .
  7. ^ Weiss, Brett (9 de julio de 2018). Videojuegos clásicos para el hogar, 1989-1990: una guía completa de juegos de Sega Genesis, Neo Geo y TurboGrafx-16. McFarland & Company . p. 206. ISBN 978-0-7864-9231-2.
  8. ^ "Nintendo Software" (PDF) . Computer Entertainer . Vol. 6, núm. 5. Agosto de 1987. pág. 12. Archivado (PDF) desde el original el 23 de noviembre de 2019.
  9. ^ "La historia detrás del desarrollo de "Sengoku BASARA"". Capcom. 24 de diciembre de 2015.
  10. ^ "Reseña de Dante's Inferno - UGO.com". 5 de noviembre de 2013. Archivado desde el original el 5 de noviembre de 2013.
  11. ^ Freeman, Will (6 de junio de 2021). "Reseña de Heavenly Sword". VideoGamer . Archivado desde el original el 25 de mayo de 2022. Consultado el 10 de marzo de 2024 .
  12. ^ Pementel, Michael (7 de enero de 2019). "Una aventura histórica atemporal de hack and slash: recordando 'Onimusha: Warlords'". Bloody Disgusting . Consultado el 11 de agosto de 2021 .
  13. ^ Hovermale, Chris (10 de marzo de 2019). "Cómo las inspiraciones arcade de Devil May Cry dieron forma a los juegos de acción de personajes". Destructoid . Consultado el 30 de abril de 2021 .[ enlace muerto permanente ]
  14. ^ "Reflexiones posteriores: Devil May Cry". Electronic Gaming Monthly . Diciembre de 2001. pág. 56. Consultado el 9 de marzo de 2024 .
  15. ^ Fahey, Rob (1 de enero de 2007). "Strider 1/2". Eurogamer.net . Consultado el 9 de agosto de 2020 .
  16. ^ Wells, Jean ; Mohan, Kim (julio de 1980). "Las mujeres quieren igualdad... ¿y por qué no?". Dragon #39 . V (1). TSR Hobbies, Inc.: 16.
  17. ^ David Myers. "El ataque de las historias de fondo (y por qué no ganarán)" (PDF) . Universidad Loyola de Nueva Orleans . Archivado desde el original (PDF) el 1 de diciembre de 2008.
  18. ^ "Hack and Slash: ¿Qué hace que un juego de rol de acción sea bueno?". 1UP.com . 18 de mayo de 2010. Archivado desde el original el 29 de junio de 2011. Consultado el 2 de marzo de 2011 .
  19. ^ Kruse, Cord (5 de septiembre de 2008). «Diablo III: Timeline, Expanded RPG Elements, iTunes D3 Music». Inside Mac Games . Archivado desde el original el 6 de junio de 2019. Consultado el 7 de octubre de 2008 .
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