Arión (personaje)

Superhéroe ficticio de espada y brujería
Personaje de cómic
Arión
Arion, Señor de la Atlántida, arte de Jan Duursema .
Información de la publicación
EditorCómics de DC
Primera presentaciónWarlord vol. 1 #55 (marzo de 1982 )
Creado porPaul Kupperberg (escritor)
Jan Duursema (artista)
Información en la historia
Álter egoAhriahn
EspeciesSemidiós (cómic)
Homo magi (medios seleccionados)
Lugar de origenLa antigua Atlántida
Afiliaciones de equipoSeñores del Orden
Liga de la Justicia
Panteón Atlante
AsociacionesSeñora Wyynde
Chian
Mara
Personaje secundario deChica Poderosa de Aquaman
Alias ​​notablesNombres editoriales de cómics:
Arión, Señor de la Atlántida
Arión el Inmortal
Epítetos:
Dios-Rey de la Atlántida
Hechicero Supremo de la Atlántida
El Rey Muerto
Otros alias:
Aristóteles Ronalds
Vizconde Jean-Simon Giscard D'Arion
Talento
  • Poder mágico casi ilimitado y maestría en la magia basada en la Atlántida.
  • Intelecto de nivel genio; científico talentoso, explorador e ingeniero.
  • Experto combatiente cuerpo a cuerpo y hábil espadachín.
Arión, señor de la Atlántida (1982-1985)
Información de la publicación
EditorCómics de DC
FormatoSerie en curso
Género
Fecha de publicación1982 – julio  de 1985
Equipo creativo
Escrito porPaul Kuppenburg
Artista(s)Jan Duursema
Colorista(s)Bob Lerose y Carl Gafford

Ahri'ahn (más comúnmente conocido como Arion ) es un superhéroe ficticio de espada y brujería publicado por la compañía estadounidense DC Comics . Debutó en Warlord (vol. 1) #55 (marzo de 1982 ), y fue creado por Paul Kupperberg y Jan Duursema . [1] Un poderoso e inmortal mago de la antigua Atlántida siglos antes de que se hundiera, el personaje originalmente protagonizó su propia serie que se desarrolla fuera de la continuidad principal de DC Comics . Después de aparecer en Crisis on Infinite Earths , la historia del personaje fue adoptada en la versión Aquaman de Atlantis , revisada para ser un semidiós que sirve como miembro del grupo ficticio de entidades cósmicas conocido como los Señores del Orden . Las hazañas mágicas y científicas del personaje y su heroísmo en la mitología ficticia de Atlántida lo convierten en una figura venerada y en el progenitor cultural de la raza Homo magi y sus descendientes, los atlantes. Dependiendo de las continuidades, también sirve como antepasado de varios personajes del Universo DC, incluidos Zatanna , Aquaman y Ocean Master .

Arion aparece en Young Justice .

Creación

En 1978, mientras trabajaba para Charlton Comics, Paul Kupperberg creó una propuesta para una serie en curso titulada Atlantis, la serie se basó en el concepto metafórico de Atlántida de Platón , Kupperberg declaró: "Realmente traté de hacer mi versión de Atlántida lo más cercana a su idea como pude, aunque cambié mucho" al desarrollar la trama de la serie Kupperberg se inspiró en The Magic Goes Away de Larry Niven diciendo "Cuando robo, robo de los mejores". la propuesta quedó inactiva hasta que el editor Laurie Sutton estaba buscando una nueva función de respaldo para Warlord. cuando el artista Jan Duursema se involucró, sugirió cambiar el nombre del héroe de Tynan a Arion, Kupperberg comentó sobre el cambio de nombre "¡Tynan apestaba! Siempre tuvo la intención de ser un nombre de marcador de posición" [2]

Historial de publicaciones

Arion comenzó como una característica de respaldo en el libro de DC Comics Warlord con el número 55, [3] que se extendió hasta el número 62 cuando Arion obtuvo su propia serie, Arion Lord of Atlantis , comenzando con el número 1 (noviembre de 1982 ). La serie duró 35 números más un especial que concluyó la historia original, que se extendió desde noviembre de 1982 hasta septiembre de 1985 con el envío especial en noviembre de 1985. Simultáneamente, entre abril de 1985 y marzo de 1986, Arion fue uno de los muchos personajes involucrados en el título crossover Crisis on Infinite Earths , con su historia de Atlantis insertada en la continuidad principal de DC. Arion también apareció en DC Comics Presents en un crossover con Superman . [4] [5]

Años más tarde, en 1991, Kupperburg envió una propuesta para lo que eventualmente sería Arion the IMMORTAL , una secuela de su serie original. Originalmente titulada Arion: Darkworld y Arion, Lord of Order , debido a elementos similares a los personajes presentados en los títulos de Doctor Fate y Sandman , el borrador fue reelaborado para hacer que los personajes involucrados en el libro fueran independientes del mismo concepto de magia de Lords of Chaos and Order diferente del marco establecido en dos títulos de DC Comic para no interferir con su dirección y representación. [6] En 1992, Arion protagonizaría su miniserie que terminó después del sexto número, estableciéndolo en la era moderna. También haría apariciones en varios crossovers de Aquaman , Wonder Woman y Justice League .

Historias modernas

A principios de la década de 2000, a pesar de los esfuerzos por garantizar que los personajes y conceptos de la serie fueran diferentes a ambos títulos, muchos libros de referencia y enciclopedias luego conectaron el personaje de Arion, el elenco secundario y los villanos con los mismos personajes de Lords of Chaos and Order a los que se hace referencia en otros títulos. [7] [8] El personaje de Arion desempeñaría un papel en el título de JSA , donde el personaje está involucrado en un conflicto conectado con los otros personajes involucrados en Lords of Order and Chaos y muere en el quincuagésimo número de la serie. A pesar de la muerte del personaje, una versión pasada del personaje proveniente del siglo XVII aparecería en 2006 en la historia de "Camelot Falls" en el título de Superman y se lo representa como un antagonista de la historia. Al mismo tiempo, apareció una nueva encarnación de Arion cuyo verdadero nombre era William Knightly.

Nuevo 52 y Renacimiento en adelante

Finalmente, una nueva versión del personaje fue introducida en Secret Six 2014 dirigida por Gail Simone; mientras hacían una aparición en silueta, los hijos del personaje, Uvian y sus hijos sin nombre, formaron un culto conocido como los Hijos de Arion y aparecieron en uno de los principales antagonistas en la historia de Gauntlet en la serie. [9] El personaje eventualmente haría una aparición completa en la serie Blue Beetle , actuando como el antagonista principal mientras que el libro en sí conectaba los mitos de Blue Beetle con otros personajes y conceptos mágicos como el propio Arion, Doctor Fate y cambiando los orígenes de Khaji Da para sugerir que es una forma de tecnología con energía mágica. [10]

Biografía de un personaje ficticio

Pre-crisis

Origen

En el origen original de Arión, que le contó Calculha, Arión era un ser cósmico nacido de energías fusionadas en una forma. Debido a su condición de ser cósmico, es capaz de afectar el equilibrio entre el orden y el caos y, por eso, es elegido como agente involuntario. Lo encuentra su anciano mentor, Calculha, quien es considerado el hechicero más poderoso de su tiempo y es instruido en el arte de la magia y el lanzamiento de hechizos. A través de su entrenamiento, forman un vínculo similar al de padre e hijo. [11]

En su historia de origen revisada, muchos de los elementos de su historia de fondo original cambiaron: Arion (referido entonces como "Ahri'ahn") es uno de los dos hijos biológicos de Calculha (que anteriormente se presentaba simplemente como su figura paterna y mentor en los números anteriores de Warlord) y Dark Majistra (una hechicera con una apariencia que implica que es un antepasado de aquellos que eventualmente se convertirían en los egipcios ), así como el hermano gemelo de Garn Daanuth. Ahri'ahn fue profetizado como un salvador de la Atlántida. Poco después de su nacimiento, Calculha y Majistra se separaron, dejando a los dos inconscientes de su verdadera relación entre sí durante miles de años. A medida que crecieron, sus padres se convirtieron en rivales políticos, ya que eran representantes de una camarilla de hechiceros de varios lugares mitológicos. Mientras que Ahri'ahn aprendió magia blanca de su padre, Garn aprendió magia negra de su madre. Los dos hermanos finalmente se conocen por primera vez y fueron testigos de la diferente visión de sus padres sobre la Atlántida a través del uso de poderosos artefactos místicos conocidos como los Cristales del Zodíaco, cristales con la forma de los signos del Zodíaco que controlaban el flujo mágico de la Tierra. Mientras Calculha invocó a la camarilla para mantenerlos separados y siente la interferencia inminente, Majistra buscó combinar todos los cristales en un intento de crear una nueva era de iluminación mística a pesar de los riesgos. A pesar de ser superada en votos, Majistra usaría los cristales para promover su propio poder, demostrando ser la misma interferencia que Calculha sintió. Ahri'ahn sacrificó su vida para evitar que su madre alcanzara el poder, pero a un costo: tanto su padre como su madre quedarían atrapados en un reino extradimensional conocido como "Darkworld", la piel de Garn fue drenada de color y le dio la apariencia de un albino, el cuerpo de Arion fue convertido en energía y enviado a una estrella mientras que su alma también fue enviada a Darkworld, y la disputa familiar causó la primera Edad de Hielo de la Tierra . Finalmente, Calculha utilizó su nuevo poder que había adquirido durante el transcurso de 100.000 años de encarcelamiento y resucitó a su hijo con la ayuda de Wyynde en su segunda encarnación, que fue bautizada "Arion" por Wyynde, una corrupción de su nombre real. Es llevado a Atlantis y es nombrado Gran Mago del Rey de Atlantis, D'Tilluh. Finalmente, Calculha le vuelve a enseñar la magia que había olvidado y se convierte en uno de los principales protectores de Atlantis, ayudado por sus compañeros Wyynde, teniente de la guardia atlante, y Lady Chian, capitana de la guardia real de D'Tilluh y amante. [12]

Las adiciones posteriores a su origen amplían el tiempo en el que su alma existió en un estado de intangibilidad en Darkworld, ya que fue criado por la hechicera Jheryl y se hizo amigo de Imp , Ghy. También le enseñó magia, creó la piedra preciosa roja que llevó consigo después de su resurrección como Arion y sirvió como su figura materna en lugar de Majistra. Cuando su padre lo llamó de regreso a la tierra de los vivos, la repentina partida de un reino a otro bloqueó su memoria de su tiempo en Darkworld. Debido a su respeto único por el tiempo, solo pasaron veinte años en el reino, mientras que 100.000 años pasaron en la Tierra. [13]

Arión, Señor de la Atlántida(1982-1985)

A lo largo de su vida como Gran Mago, Arion viviría muchas aventuras; se encontraría y se enfrentaría a varios dioses del panteón atlante, puso fin a la Edad de Hielo a costa de su propio poder mágico y buscó formas de recuperar su antiguo poder. También se encontraría con Garn y aprendería de sus verdaderas conexiones, además de obtener un nuevo aliado: Mara. Finalmente, Arion derrotó a Garn de una vez por todas sellándolo en Darkworld. Arion también recuperaría su poder mágico cuando su madre lo atrajo a Darkworld en un complot para obtener más poder a través de una conexión con Darkworld como sus respectivos habitantes. Con su alma reelaborada por la deidad conocida solo como el Tejedor, Arion recupera su antiguo poder pero no puede detener la destrucción de Atlántida cuando Chaon, uno de los dioses oscuros de Atlántida, lideró una raza alienígena (más tarde se reveló que eran descendientes de atlantes que se aventuraron en el espacio) contra Atlántida y la hundió él mismo. Con el imperio fracturado, los atlantes restantes se aventuran a otros rincones del planeta para reconstruirlo. [14]

Crisis en Tierras Infinitas

Arion aparecería en el crossover Crisis on Infinite Earth como uno de los héroes acogidos por Habringer y ayuda a los héroes.

Post-crisis

Debido a los eventos de Crisis on Infinite Earths , el universo de Arion ahora existe en el mismo Multiverso DC con algunos cambios; La versión de Arion de Atlantis tuvo lugar en un pasado distante, aproximadamente unos 500.000 años antes de la línea de tiempo principal de DCU y se explica que a pesar de la creencia de Arion, Atlantis en su conjunto no fue destruida. [15] También se hizo parte de la historia de fondo de Power Girl , siendo su bisnieta arrojada al futuro, se dice que sus poderes se originan en la experimentación de Arion en la manipulación genética [16] y un antepasado de Zatanna Zatara por parte de su madre. [17] Eventualmente, Arion y los personajes de su serie se conectarían con los homo magi de DC y los Señores del Caos y el Orden , siendo el hechicero antes mencionado uno de los Señores del Orden. Los personajes afiliados, como su padre y su madre, también serían reconvertidos en deidades, lo que lo convertiría en un ser real de origen divino. [1]

Más tarde, se revela que un Arion anciano es inmortal y ha perdido su magia y vive en Greenwich Village junto con varios antiguos dioses y diosas atlantes, incluidos Chaon , Deedra , Gemimn y Weaver . Su compañera, Mara, quedó atrapada en forma canina cuando se perdió la magia. [18] Arion renueva su antigua rivalidad con su hermano, Garn Daanuth, y trabaja para detener el regreso de la magia atlante evitando que Darkworld, que se revela como un ser sensible, duerma. [19]

En la miniserie Time Masters , Rip Hunter y sus aliados viajan en el tiempo a Atlantis, donde Arion los ayuda mientras intenta convencer a Hunter de que no use la violencia.

Después de Zero Hour: Crisis in Time!, Arion ayudó a la Liga de la Justicia de América contra Scarabus. [20] Finalmente apareció en el presente, donde su cuerpo fue tomado por Mordru y su espíritu encarcelado en Gemworld . Su espíritu fue finalmente liberado y Power Girl y Hawkgirl (junto con Dove , recientemente despertada) le permitieron ir al más allá para debilitar a Mordru. Antes de que su alma partiera, Arion le reveló a Power Girl que ella no era su nieta y, por lo tanto, no era una atlante.

Arion aparentemente reapareció en Crisis Infinita como uno de los místicos reunidos en Atlantis para mantener a raya al Espectro , y más tarde en el especial vinculado al Día de la Venganza como uno de los varios seres mágicos convocados para ayudar a reconstruir la destrozada Roca de la Eternidad. No se dio ninguna explicación sobre la participación de Arion en ese momento. Más tarde se reveló que este Arion era, de hecho, un impostor, un nativo de Akron llamado Bill Knightley que había decidido comerciar con el nombre y la reputación de Arion para construirse en la comunidad mística. [21]

Cataratas de Camelot

Más tarde aparece una versión pasada de Arión. En el año 1659, Arión se despierta de una noche de libertinaje con visiones de un futuro cataclísmico centrado en la presencia de Superman. Separado de su magia natural, Arión empleó ciertos artefactos para impulsarse hacia el presente de Superman. Al llegar a Metrópolis, Arión sometió a Superman y sus amigos del Daily Planet a una visión de un posible futuro en el que la participación de Superman y otros héroes alienígenas en la humanidad hizo que las personas se volvieran dependientes de ellos, lo que finalmente produjo un apocalipsis cuando su intervención alienígena retrasó el "ciclo natural" de las civilizaciones que caían al alcanzar su apogeo, culminando en un apocalipsis masivo cuando la oscuridad que habían reprimido durante tanto tiempo los atacó con toda su fuerza. Arión esperaba obligar a Superman a retirarse y evitar que las predicciones se hicieran realidad.

Superman tuvo dos semanas para decidir cómo lidiaría con la petición de Arion, durante las cuales Arion ilustró su punto al dirigir mágicamente un "viaje de campo" de adolescentes Nuevos Dioses , acompañados por Lightray y Fastbak, para que se estrellaran en Metrópolis y se volvieran locos con sus poderes divinos, causando estragos incalculables e interferencia general con la población. Superman desactivó la situación con la ayuda de Lightray y dedujo la participación de Arion. Aproximadamente al mismo tiempo, Arion secuestró a Bill Knightley afuera del Oblivion Bar , lo interrogó y casi lo mató. Lo único que salvó a Knightley fue su conocimiento de la recientemente comenzada "Décima Era de la Magia", un cambio tumultuoso en el equilibrio místico del mundo. Knightley afirmó estar estudiando el cambio y Arion decidió que podría tener algún valor vivo. [22]

Al final de las dos semanas, Arion y Superman se encontraron nuevamente; Superman eligió permanecer activo como parte de la defensa de la Tierra y profundamente involucrado con la humanidad, negándose a perder la esperanza de poder hacer una diferencia. La respuesta viciosa de Arion fue lanzar un poderoso hechizo de manipulación mental, con la intención de usar a Superman como arma para eliminar la amenaza de otros héroes alienígenas. Superman pudo resistir gracias al entrenamiento del Martian Manhunter después de su período bajo el control de Maxwell Lord . [1] Durante una reunión con Phantom Stranger , el Extraño le dio a Superman un escudo místico para protegerlo del asalto directo de las magias de Arion. El Extraño también le advirtió a Superman que, si bien la predicción de Arion podría suceder, la pérdida de vidas y experiencia que resultaría si Superman simplemente permitiera que la civilización cayera significaba que la humanidad tenía que tratar de encontrar otra manera. Con esta ayuda, Superman pudo derrotar a Arion y desarmarlo de los anillos, amuletos y amuletos de los que derivaba su magia. Arion regresó a 1659 donde planea su próximo movimiento en Superman en el futuro.

El nuevo 52

El secreto seisVolumen 2: El guante (2014-2016)

Aunque no hizo una aparición completa, Arion haría un breve cameo y fue mencionado en el relanzamiento de Secret Six de 2014 ; se revela que hace millones de años, él era el mago responsable de sellar a los dioses mayores conocidos como los "Gigantes Oscuros", que parecen estar basados ​​​​en y son una referencia a las deidades de los Mitos de Cthulhu y son los antagonistas centrales que amenazan al mundo en la actualidad para que no sea liberado debido a la condición de Black Alice de desviar magia por todo el mundo, deshaciendo los mismos sellos que los mantenían en su lugar. Sus hijos también son los antagonistas mientras trabajan para ayudar a deshacer el sello, habiendo formado un culto llamado "Hijos de Arion". Los cuatro miembros permanecen sin nombre, salvo aparentemente el líder, Uvian. [9]

Renacimiento de DC

Tras el cambio de marca de toda la empresa en DC Rebirth , Arion hizo su nuevo debut en la serie Blue Beetle de 2016. En esta continuidad, comparte similitudes con su versión anterior, como ser un ex rey de Atlantis y se dice que es un Señor del Orden manifestado en la forma física de un semidiós atlante. También es mencionado indirectamente junto a su hermano por la versión más nueva de Calculha y Dark Majistra, esta historia revisada lo convierte en un antepasado de Aquaman , Ocean Master , Dead King Atlan y Atlanna .

Escarabajo azulVolumen 2: Decisiones difíciles (2016)

Hace miles de años, se creía que Arion se había convertido en un villano loco por la exposición al escarabajo Blue Beetle y adquirió una apariencia más demoníaca por el uso de magia más malévola. Después de ser sellado por el Doctor Fate hace mucho tiempo, usa a su aprendiz Mordecai Cull para atraer al Doctor Fate, Jaime Reyes y el escarabajo Blue Beetle para deshacer su sellado, robando el escarabajo para sí mismo y usar su poder para destruir el mundo. Con la ayuda del Doctor Fate y sus aliados, Jaime Reyes logra derrotar al hechicero y sus demonios atlantes creados por su magia. Arion luego es sellado en un cristal de absolución por el Doctor Fate durante 10,000 años. [10]

Universo DC (2017 - )

Liga de la Justicia/Aquaman: La Tierra Ahogada

En el crossover de la Liga de la Justicia de Drowned Earth y Aquaman, Arion aparece en una serie de flashbacks, donde se revela que tanto Atlantis como Themyscira alguna vez fueron aliados cercanos durante su gobierno y son responsables de la expansión próspera y pacífica del Imperio Atlante. Gran parte de sus expolios en su vida incluyeron la construcción de una antigua nave espacial para la exploración espacial e intentar usar su tecnología y magia para hacer contacto con formas de vida extraterrestres. También se revela que fue el protegido de Poseidón que reveló un secreto de por qué la Tierra era diferente de otros planetas de vida: a través de la Fuerza Vital, una fuerza cósmica que permite que la vida florezca. Al enterarse de este secreto, Arion tomó una parte de la Fuerza Vital y la imbuyó en uno de sus artefactos, llamándolo "Clarion" y quería compartir una parte de su poder. Al usarlo, se puso en contacto con contemporáneos divinos de Poseidón en mundos alienígenas, incluido el Triunvirato de los Dioses del Mar, que buscaron la fuerza cósmica para ayudar a sus mundos en dificultades. Combinado con los celos de Poseidón por la inteligencia genial de su estudiante y su deseo egoísta de poseer la Fuerza Vital para sí mismo, le miente a Arión y afirma que el trío de dioses del mar tiene la intención de invadir la Tierra. Destrozado por su supuesta ingenuidad, Arión usa sus poderes mágicos y tecnología para crear una inversión de la Fuerza Vital, creando en su lugar la "Lágrima de la Extinción", un líquido en el que se encuentra la "Fuerza de la Muerte", capaz de matar entidades divinas y enviarlas a una vida después de la muerte conocida como el Cementerio de los Dioses. La creación de la Lágrima de la Extinción hizo que Arión se sometiera a su influencia negativa. Solía ​​matar al Triunvirato de Dioses del Mar, pero perdió la cordura en el proceso y se dice que pereció, sus restos enterrados en su tumba. Su muerte y experiencia con la vida extraterrestre se contó en una leyenda como un cuento de precaución contra la exploración más allá de la Atlántida, alimentando las políticas aislacionistas de la Atlántida a pesar de la vida de Arión luchando contra ella. [23]

Como consecuencia de los acontecimientos, el Triunvirato de los Dioses del Mar sufriría en el más allá en el Cementerio de los Dioses, guardando rencor contra Arión y Poseidón e intentaría vengarse miles de años después. Poseidón se sentiría culpable por ser la razón principal por la que alimentó las políticas aislacionistas de la Atlántida y su traición a su aprendiz. Finalmente, el antepasado de Arión, Arión, revelaría la verdad al trío de dioses del mar y les ofrecería el mismo poder. La reina Mera, la monarca gobernante de la Atlántida, también cumpliría las intenciones de Arión al usar el Clarion para transmitir sus intenciones de conectar su reino con mundos alienígenas oceánicos interesados. [23]

A diferencia de la historia de Hard Choices en Blue Beetle, el crossover Drowned Earth sugirió que Arion estaba loco por la Lágrima de la Extinción [23] en lugar de Khaji-Da. [10] La edición de 2021 de la Enciclopedia de DC Comics aborda la discrepancia, afirmando que de hecho se volvió loco, aunque en lugar de morir como sugería la historia, desapareció durante un milenio y su caída en desgracia debido a la Lágrima de la Extinción fue encubierta por las autoridades atlantes al afirmar que pereció. La entrada también expresa los eventos cronológicos que sucedieron después, incluido el flashback y los relatos actuales del personaje en la historia de Hard Choices , además de sugerir que la historia de Camelot Falls también tuvo lugar. [24]

Liga de la justicia(2018) copia de seguridad:Liga de la justicia oscura

En los números de respaldo de la Liga de la Justicia de 2018 de Justice League Dark , el famoso hechicero de las leyendas artúricas, Merlín, planea conquistar toda la magia bajo su control. Su búsqueda lo enfrenta a Justice League Dark , Aquaman y la Escuela Silenciosa de Atlantis . Queriendo controlar la fuente extradimensional de la magia atlante conocida como Darkworld sin hacerlo personalmente, usa su conocimiento mágico para resucitar a Arion, quien tiene una conexión natural con Darkworld y lo pone bajo control mental como uno de sus Caballeros de Zafiro. [25]

Caracterización

Personaje histórico y mitológico

Ahri'ahn (simplificado como Arion en el idioma ficticio de la Atlántida) fue representado originalmente como el "Señor Gran Mago" durante los tiempos de la antigua Atlántida, un alto cargo gubernamental ocupado por hechiceros que lo convierte en un experto designado en asuntos místicos, un protector y un líder en el gobierno de la Atlántida que solo fue superado por el monarca y su ayudante. [26] [14] Aunque las continuidades e historias del personaje cambian varios detalles con respecto a su origen, también se lo retrata comúnmente como una figura reverenciada e influyente y eventual monarca de la Atlántida. [14] [23] Historias más recientes presentan al personaje como una figura mitológica en la historia de la Atlántida, en la que Mera se compara con las leyendas del Rey Arturo en la "superficie". [23]

Herencia y linaje

Ambos números de respaldo de Arion, Lord of Atlantis en el primer número de Warlord de la serie en curso del mismo nombre afirman por primera vez que el personaje es un ser cósmico creado a partir de energías mágicas con el poder de influir en el caos y el orden. [11] Un número posterior cambia retroactivamente los antecedentes de Arion, en su lugar lo presenta como un semidiós y el hijo birracial de los dioses Calcula y Majistra, así como el hermano gemelo de Garn Daanuth. [14] Antes de New 52, ​​se confirmó que el personaje era un antepasado lejano de Zatanna de la línea de Sindella. [27] En la continuidad actual, el personaje es el antepasado de la familia real atlante, [23] lo que lo relaciona con personajes como Aquaman , Ocean Master , Atlanna y Andrina Curry.

Identidades

Debido a la vida inmortal del personaje, en ocasiones ha adoptado diversas identidades y fabricado diversos trasfondos para ocultar su verdadera naturaleza como Señor del Orden y hechicero inmortal:

  • En el siglo XVII, Arión era conocido como el vizconde Jean-Simon Giscard D'Arion , afirmaba ser hijo de un noble fallecido y era conocido por sus tendencias aristocráticas, su carisma y su acento distintivo que se consideraba extraño para los residentes de París . Durante ese período, Arión fue representado como arrogante y pesimista . [28]
  • En la era moderna, Arion es conocido como Aristóteles Ronalds , un anciano residente estadounidense en Greenwich Village . A diferencia de su identidad pasada como vizconde, las habilidades místicas de Arion se desvanecieron lo suficiente como para no mantener una apariencia juvenil hasta que recuperó sus poderes mágicos y recurrió a estafas para ganar dinero. También tiene una perrita llamada Mara, que en realidad es una cambiaformas inmortal Homo Magi y amiga de su época que se transformó en un perro en algún momento justo cuando la magia cesó por completo en Atlantis, lo que la hizo olvidar su vida como humana y la atrapó como un perro durante siglos. [18] [19]

Reputación

El personaje es reconocido como un Señor del Orden y se destaca por ser considerado uno de los hechiceros más poderosos del Universo DC debido a su vida inmortal y sus estudios. [1] También se encuentra entre los pocos personajes fuera del Doctor Fate y Zatanna a quien se le ha denominado Hechicero Supremo. [29]

Reparto secundario

Amigos y aliados

Nombre del personajePrimera presentaciónBreve descripción
WyyndeSeñor de la guerra #56 (abril de 1982)Un teniente de la Guardia Real Atlante y un príncipe renuente del pueblo de Khe-Wannantu (que se parecía a las representaciones de los nativos americanos ) y uno de los confidentes, subordinados y amigos más cercanos de Arion. Después de ser curado de su ceguera al actuar en nombre de Calculha para resucitar a Arion en su segunda vida, Wyynde fue ferozmente leal y ayudó a Arion en muchas aventuras mientras que este último lo ayudó a cambio. La gente de Wyynde finalmente fue erradicada, salvo su esposa, Fawndancer, y su hermano, Nightfire, a manos de Garn Daanuth. Después de la destrucción de Atlantis, Wyynde perdería el contacto con sus amigos mientras inspeccionaba nuevas tierras para reconstruir Atlantis. Se da a entender que finalmente aterrizó en América del Norte.
ChinaSeñor de la guerra #56 (abril de 1982)Chian es una ex mercenaria convertida en capitana de la Guardia Real de Atlanta y el principal interés amoroso de Arion antes de la destrucción de Atlántida. Originaria de la ciudad-estado atlante de Hoshun (cuya gente se asemeja a representaciones de asiáticos ). Leal a D'Tilluh y Arion, serviría como otra de las confidentes y amigas más cercanas de Arion y, finalmente, se desempeñó como su esposa y reina. Experta en lucha con espadas y armas, junto con Wyynde, fue considerada la mayor guerrera mortal de la antigua Atlántida y entrenó a su eventual esposo para convertirlo en un formidable espadachín.
MaraArion, el señor de la Atlántida #2 (diciembre de 1982)Una joven aventurera de Thamuz, una de las principales ciudades-estado conquistadas por Garn Daanuth durante su campaña contra los gobernantes de Atlantis en un intento por el gobierno total, se entrelazó con Arion y sus amigos cuando poseyó uno de los Cristales del Zodíaco, una reliquia en su familia buscada por Garn. Más tarde se reveló que tenía poderes para cambiar de forma, solo capaz de usarlos en situaciones extremas. Durante sus aventuras con Arion y sus amigos, se la describió como enamorada de Wyynde a pesar de su constante rechazo a sus avances debido a que ella estaba un poco por debajo de la edad para casarse. Su relación con Arion se tensa por un tiempo cuando el complot de control mental de Garn y el trauma de la destrucción de Khe-Wannantu le pasan factura mental a Wyynde hasta el punto de no responder, culpando a la relación de Arion con Garn como la causa de esto.

Después de la destrucción de Atlantis, Mara fue descrita originalmente como la que eventualmente sucedió a Arion como reina del remanente de Atlantis y actuó como una amiga cercana de la familia mientras lo ayudaba a cuidar a sus nietos, Khater y Kara (Powergirl). Sin embargo, esta historia finalmente fue reinterpretada: la miniserie Arion the Immortal revela que su poder para cambiar de forma estaba conectado a la misma fuente de poder de la que Arion extrae su magia (Darkworld), lo que la convierte en inmortal. También se reveló que cuando cesó la conexión de la dimensión Darkworld con la Tierra, ella estaba en forma de perro y quedó atrapada en ella. A lo largo de los siglos, su forma canina había olvidado su vida humana y Arion no pudo transformarla mágicamente de nuevo. Mantendría su forma canina como mascota.

CalculoSeñor de la guerra #55 (marzo de 1982)El padre de Arion y Garn, la esposa de Majistra y mentor de Arion en magia. Calculha sirvió como agente de los Señores del Orden, Hechicero Supremo de su tiempo y fue considerado el Dios Maestro más poderoso del antiguo panteón atlante. Representado como una fuerza del bien dedicada a proteger la Atlántida y el universo, lucha por aceptar el destino de Arion como agente (y más tarde Señor) de los Señores del Orden, ya que sus predicciones de sus supuestas buenas acciones futuras lo colocan en peligro mortal o requieren un sacrificio. Es asesinado por Garn y revela la verdadera conexión de Arion y Garn momentos antes de morir. Como espíritu, ayudó a Arion a través de cristales mágicos finitos en número. Finalmente, Calculha pasa al más allá cuando se gasta el último cristal.

En las últimas continuidades, Calcula comparte una historia similar: fue un rey anterior de la Atlántida. También se dice que fue un dios rival de Majistra y Poseidón , con quien se casaría.

CaónSeñor de la guerra #57 (mayo de 1982)Una encarnación del mal que sirve en una posición ocupada coincidentemente por Darkseid en el futuro, Chaon sirvió como Señor del Caos y dios del mal, la locura y el caos del Panteón Atlante. Originario de Darkworld como Calculha, también es hermano de su opuesto cósmico, Gemimn, y su equilibrador, Tynan. Constantemente controlado por Tynan y Calculha, Chaon intentó destruir el universo, pero Arion y sus amigos lo frustraron repetidamente. Finalmente, cuando Calculha muere y sus rivales Garn Daanuth y Dark Majistra ya no pueden actuar, aprovecha la oportunidad para causar sufrimiento atrapando a sus hermanos, enfrenta a Atlantis contra antepasados ​​que desaparecieron mientras exploraban el espacio, fundó una nueva colonia basada en la tecnología y causó la primera destrucción de Atlantis.

En Arion el Inmortal , se revela que él, junto con sus hermanos y otros dioses del Panteón Atlante, pierden sus poderes luego de que la conexión de Darkworld con la Tierra cesara, atrapándolos en formas humanas para salvar su inmortalidad. Al retirarse de sus deberes cósmicos, Chaon abre una sórdida tienda de delicatessen en Nueva York en la época moderna. Cuando la magia de Darkworld regresa a la Tierra, la usa para promover su negocio y disfrutar de su retiro. Se caracteriza por no preocuparse más por sus antiguos deberes cósmicos, creyendo que la naturaleza humana hace que sus acciones para causar caos sean redundantes. Además, aunque a menudo choca con Arion, también ha comenzado a preocuparse por él lentamente y es un confidente renuente cuando Arion acepta a regañadientes el manto de héroe del resurgimiento de la antigua magia atlante.

Villanos y enemigos

Garn Daanuth

Garn Daanuth es un supervillano ficticio introducido en Warlord #62 (julio de 1982). Su personaje es el principal antagonista en los títulos Arion, Lord of Atlantis y Arion the Immortal , sirviendo como el archienemigo de Arion. Está afiliado a los Señores del Caos, originalmente se dijo que era uno de sus agentes. Las revisiones posteriores y modernas del personaje lo mencionan como un genuino Señor del Caos. En el Universo DC , sirve como una figura malvada prominente en la historia de la antigua Atlántida y el ex gobernante de Mu , cuya gente se asemeja culturalmente a los antiguos egipcios . También se alega que es un antepasado del héroe de los Titanes, Tempest (anteriormente Aqualad) [30] y un pariente lejano de personajes importantes de DC como Aquaman , Ocean Master y Zatanna a través del linaje de su hermano.

Otro

Nombre del personajePrimera presentaciónBreve descripción
Majistra oscuraArion, el señor de la Atlántida nº 4 (febrero de 1983)La madre de Arion y Garn Daanuth, así como la esposa de Calculha. La diosa atlante de la lucha y la oscuridad, es la única diosa antigua atlante sin conexión con Darkworld, habiéndose dicho que nació en la Tierra. Sus conexiones como gobernante de la gente de Mu (que se parecen a los antiguos egipcios), su apariencia y las habilidades de sus hijos para invocar poderes de forma nativa en conexión con figuras egipcias (es decir, Ra ) sugirieron alguna conexión con las antiguas deidades egipcias . En el pasado, se decía que amaba genuinamente a Calculha y que una vez fue su reina. Ambos crearían los Cristales del Zodíaco. Después de una pelea y separarse de su esposo, ella elegiría criar a Garn de acuerdo con una profecía como agente de los Señores del Caos y al mismo tiempo lo favorecería por haber heredado más de su semejanza. Al convertirse en rivales políticos de Calculha, ambos abogaron por el status quo de la magia en la Tierra, Majistra a favor de marcar el comienzo de una nueva era de magia oscura utilizando los Cristales del Zodíaco. Al serle negada la visión, Majistra se ofrecería a utilizar su poder para sí misma, pero es desplazada por su hijo, Arión. Majistra planearía su regreso a la Tierra utilizando el poder de Darkworld para sus propios fines, pero Arión la mata. En su último acto de muerte, libera su esencia en la Tierra, fortaleciendo a todos los practicantes de magia negra. En continuidades más recientes, Majistra es representada de manera similar como una Reina de la Atlántida en el pasado y esposo de Calculha. También se dice que fue rival tanto de su esposo como de Poseidón.
Vándalo salvajeLinterna Verde #10 (diciembre de 1943)En los cómics, Vandal Savage (nombre real Vandal Adg de la Tribu Sangre) es un cavernícola inmortal que obtuvo sus habilidades inmortales y de regeneración después de un encuentro con un extraño meteorito. Aunque el personaje en sí nunca aparece en la serie Arion Lord of Atlantis , se menciona a un Vandal Savage más joven en la serie Time Master como uno de los aliados de Garn, ya que los dos estaban en la Hermandad de la Luz, el grupo preludio de los Illuminati de la actualidad , y un criminal conocido responsable del intento de desestabilización del antiguo gobierno atlante mientras Arion actuaba como Lord High Mage. A pesar de sus crímenes, Arion decidió no perseguir a Vandal Savage en sus últimos años, ya que adoptó una mentalidad pacifista. Cuando el viajero del tiempo Rip Hunter y los Tim Masters buscan detener a Vandal Savage, se enteran de que la elección de Arion de no detener a Vandal Savage le permitió actuar durante siglos a pesar de que Arion poseía el poder de haberlo detenido. En la serie animada Young Justice , Vandal Savage es elegido como el abuelo de Arion (mientras que la encarnación cómica de Arion es mucho mayor que Vandal) quien lo engendró en un complot para crear una raza de seres humanos capaces de habitar el océano, dándole control sobre una parte significativa de la Tierra. Heredaría el ADN metahumano y los poderes inmortales de Vandal, pero carecía de sus habilidades de regeneración. En vida de Arion, se convertiría en un agente de los Señores del Orden, gobernante de la Atlántida y el progenitor ancestral de la raza Homo magi y Homo mermanus (Atlante moderno). Sería asesinado mientras defendía Atlántida de Klarion el Niño Brujo, quien hundió su legendaria ciudad.
Doctor DestinoMore Fun Comics #55 (mayo de 1940)En los cómics, Arion y Nabu son contemporáneos debido a que están afiliados al mismo grupo, los Señores del Orden. A pesar de eso, Arion entraría en conflicto tanto con Nabu como con los portadores del manto del Doctor Fate, Kent Nelson y Khalid Nassour. Durante los tiempos del antiguo Egipto, Nabu se encontraría con un Arion loco (que se había convertido debido al uso de la Lágrima de la Extinción) durante su batalla con Khaji Da, el Escarabajo Escarabajo Azul, mientras lo buscaba para advertir un cataclismo venidero. Concluyendo falsamente que el escarabajo lo llevó a la locura, lo selló en una dimensión debajo de la actual El Paso. Arion y su subyacente, Mordecai Cull, lucharían contra el Doctor Fate (Nabu y Kent Nelson), Blue Beetle, Ted Kord y OMAC mientras buscaba erradicar toda la realidad. Más tarde reviviría completamente bajo la influencia de Merlín y es uno de los usuarios mágicos predichos que causarán la caída de la Torre del Destino, poniendo al Arion controlado mentalmente en desacuerdo con Khalid Nassour.

Aunque varios personajes asociados con Doctor Fate y Arion aparecieron en la serie animada Young Justice , no se conocieron físicamente. Nabu y Arion son considerados parientes, el primero como el hijo de Vandal Savage, lo que convierte a Arion en su sobrino. También se afirma que Khalid Nassour y su madre, Jane Nassour (una adaptación del cómic Elizabeth Nassour), son homo magi, lo que los convierte en descendientes directos de Arion.

Escarabajo Azul (Jaime Reyes)Crisis infinita n.° 3 (febrero de 2006 )Aunque normalmente se lo representa como un héroe, Arion es considerado un enemigo del héroe Jaime Reyes, también conocido como Blue Bettle, en su estado de locura. Habiendo sido sellado en una dimensión bajo El Paso por Nabu, la poderosa aura mágica de Arion provoca un resurgimiento de jóvenes adolescentes que despiertan sus poderes metahumanos en su ciudad natal y apunta a Jaime Reyes y su familia mediante el uso de su secuaz, Mordei Cull, para obtener a Khaji Da. Al asociarse con Ted Kord, Doctor Fate, OMAC y Teri Magus (Flash desplazado en el tiempo del siglo 31), frustran el plan final de Arion de destruir toda la realidad a través de su magia y las energías cósmicas de Khaji Da.
SuperhombreAction Comics #1 ( fecha de portada: junio de 1938; publicado el 18 de abril de 1938)Aunque normalmente se lo representa como un héroe, Arión también es considerado un enemigo renuente de Superman. Las historias anteriores incluyeron un cruce entre los dos cuando Arión es desplazado a través del tiempo por Chaon y llega a un entorno moderno. Superman ayudaría al hechicero a detener a Chaon y devolver a Arión al pasado mientras retiene el destino final de Atlantis y su gente debido a la difícil situación común de tener toda su forma de vida y cultura destruidas por un evento cataclísmico. Cuando el tiempo se establece correctamente, ambos personajes se olvidan de su aventura juntos. En la historia de Camelot Falls , Superman y un Arión casi sin poderes del siglo XVII entran en conflicto cuando el Arión del pasado afirma que el heroísmo de Superman y la herencia alienígena interfieren con el curso natural de la historia humana, lo que resulta en la caída de civilizaciones, lo que hace que las fuerzas oscuras lo contrarresten provocando eventos que resultan en eventos mucho más devastadores que eventualmente destruirán a toda la humanidad y lo instarán a retirarse. Cuando Superman se niega, Arion usa sus poderes mágicos para luchar contra Superman, provocar desastres naturales a causa de las fuerzas oscuras que ya ocupan la Tierra e intentar empañar la reputación de Superman al mostrarlo de forma negativa. Finalmente, con la ayuda de Phantom Stranger, logra vencerlo mientras le recuerda a Arion que alguna vez sirvió a la humanidad. Arion escapa en secreto a su tiempo actual, frustrado por las circunstancias y aceptando a regañadientes la postura de Superman sobre la humanidad.

Poderes y habilidades

Al estar entre los Señores del Orden que poseen una forma humana, su herencia de semidiós y sus estudios a lo largo de los siglos lo convierten en un poderoso hechicero. [31] Está clasificado como archimago , una designación que sugiere que él mismo es un ser encantado y/o existe como un ser superior en el plano de la existencia. [32] Arion utiliza una forma distintiva de magia conocida como "magia atlante", que se origina a partir de una conexión con el reino extradimensional conocido como Darkworld y se diferencia de otras prácticas mágicas en el Universo DC , como las practicadas por el Doctor Fate . [6] En el apogeo de su poder, las habilidades de Arion se consideraban casi ilimitadas y posee una amplia gama de poderes, incluida la capacidad de alterar su tamaño, lanzar ilusiones e incluso desatar desastres naturales devastadores. [26]

Además de sus extraordinarias habilidades mágicas, Arion posee sentidos agudizados, habilidades psíquicas y el don de la profecía, lo que le permite percibir perturbaciones tanto en el presente como en el futuro. Aunque prefiere las soluciones mágicas, Arion también es un hábil combatiente cuerpo a cuerpo y espadachín. Su versatilidad se extiende más allá de la magia, ya que incluso es experto en el arte del tres cartas. [26] [31] [33] Después del reinicio de New 52, ​​el personaje también fue establecido retroactivamente como un genio tecnológico y científico responsable de la tecnología avanzada que posee Atlantis. [23]

Artefactos, tecnología y recursos

Arion también está clasificado como un hechicero, una clase de usuarios de magia que usa objetos encantados para mejorar sus habilidades y protegerse de los costos y peligros inherentes a la magia. [32] Esta clasificación es especialmente relevante para los casos en que el personaje está despotenciado y/o ha renunciado a una parte significativa de su poder místico. [32] Entre su arsenal de artefactos místicos se incluye el Manto del Salvador , las túnicas que suele usar tejidas por su padre con hilos místicos. En particular, la Gema Mística de Ahri'ahn es el cristal mágico que a menudo está en su pecho, que potencia su magia al convertir la energía solar en energía mágica y también puede extraer poder de Darkworld. [14] Arion también usa los cristales mágicos de Calculha, piezas rotas de una bola de cristal mágica que contiene una parte del poder de su padre divino. Estos cristales servirían como una fuente finita de magia debido a un suministro limitado, lo que requiere que los use solo en emergencias cuando se queda sin poderes después de sacrificar su magia para terminar una Edad de Hielo . [14] En algún momento, Arion también usó el Bastón de Arion , un conducto de magia atlante [34] que puede invocar a voluntad. [35] El bastón también es propiedad de Traci 13. [ 34]

Arion también posee una gran cantidad de recursos; la base de operaciones de Arion es la Ciudadela de la Hechicería , una herencia de su padre. Esta gran estructura, decorada con diseños atlantes y egipcios, actúa como un santuario y posee una gran colección de conocimientos y artefactos, algunos de los cuales son anteriores a Arion, y es una fuente de poder mágico en la que puede despertar las habilidades de otros. [14] Entre las creaciones tecnológicas más reconocidas de Arion se encuentra la Lágrima de la Extinción , una fusión de magia y tecnología que toma la forma de una sustancia líquida infundida con la "Fuerza de la Muerte", una fuerza cósmica capaz de matar incluso a los divinos y los envía a una forma de la otra vida conocida como el Cementerio de los Dioses, pero su uso puede volver loco al usuario. [36]

Otras versiones

William Knightley

Primera presentaciónDía de venganza #1 (junio de 2005)
Creado porBill Willingham y Justiniano
TalentoExperto en magia
AliasArion
Bill Knightley de Akron

William "Bill" Knightley es un héroe hechicero de Ohio que tomó el nombre y la inspiración del propio Ahri'ahn, con la esperanza de usar su nombre ("Arion") para ayudar a impulsar su carrera de superhéroe y tuvo una oportunidad en la forma del evento del Día de la Venganza , siendo uno de los muchos héroes que ayudaron a luchar contra un Espectro loco. Al encontrarlo difícil, se encontraría con el yo pasado de su predecesor, quien lo ve como un imitador y un fraude que comercia con su nombre, y lo castigaría por ello a pesar de que Bill declaró que se lo consideraba muerto en el tiempo presente y suplicó ser su asesor. Ahri'ahn luego usaría a Bill como sustituto para que Superman lo arrestara en su lugar debido a haber entrado en conflicto con el héroe y los gobiernos mundiales, usando un hechizo de disfraz de larga duración y sus habilidades hechiceras reales para que se hiciera pasar por él mismo. A pesar de Ahri'ahn y su insistencia en que Bill es un imitador, la comunidad mágica no lo sabe y cree que William es el mismo Arion. Además, la capacidad del personaje para replicar su tipo específico de magia y hechizos místicos lanzados por Zatanna creyendo que era Arion sugiere una verdadera conexión entre Bill y Arion. [28]

En otros medios

Referencias

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  • Equipos Cósmicos: Historia de la Atlántida
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  • Arion Archivado el 1 de mayo de 2012 en Wayback Machine en DC Universe wiki
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