X68000

Computadora doméstica de 1987
X68000
X68000ACE-HD
ReveladorCorporación Sharp
FabricanteCorporación Sharp
TipoComputadora de casa [1]
Fecha de lanzamiento1987 [1]
Esperanza de vida1987-1996
Interrumpido1996
Medios de comunicaciónDisco flexible
Sistema operativoHuman68k , NetBSD , OS-9
UPCFamilia Motorola 68000
Memoria1 a 12 MB de RAM
MostrarCRT de 14"
256×256 a 1024×1024 píxeles
16 bits
GráficosVINAS 1+2, VSOP, CYNTHIA/Jr, RESERVA
SonidoYamaha YM2151
OKI MSM6258
Entrada del controladorD-pad, teclado , ratón
Fuerza100 V CA 50/60 Hz
PredecesorX1
Placa de procesador principal del modelo CZ-600C original de 1987
Placa de vídeo del modelo CZ-600C original de 1987
Chip de sprite de Cynthia en el modelo CZ-600C original de 1987
Chip de procesamiento de vídeo VSOP en el modelo CZ-600C original de 1987
Sharp X68000 XVI parte delantera y trasera
Sharp X68030 y X68000 Expert

El X68000 ( japonés :エックス ろくまんはっせん, Hepburn : Ekkusu Rokuman Hassen ) es un ordenador doméstico creado por Sharp Corporation . Fue lanzado por primera vez en 1987 y vendido sólo en Japón .

El modelo inicial tiene una CPU Motorola 68000 de 10 MHz , 1 MB de RAM y carece de disco duro . El modelo final se lanzó en 1993 con una CPU Motorola 68030 de 25 MHz , 4 MB de RAM y un disco duro SCSI opcional de 80 MB . La RAM en estos sistemas se puede ampliar a 12 MB, aunque la mayoría de los juegos y aplicaciones no requieren más de 2 MB.

El X68000 tiene un hardware gráfico similar al de los videojuegos arcade de finales de los años 80, con coprocesadores personalizados que admiten desplazamiento, fondos en mosaico y una gran cantidad de sprites . El sonido se suministra a través de varios chips de sonido que admiten 8 canales de síntesis FM y un canal de audio de modulación de código de pulso diferencial adaptativo , que se mezclan en 2 canales estéreo analógicos a través de un chip DAC . Como tal, los videojuegos fueron un uso importante del X68000.

Sistema operativo

El X68k ejecuta un sistema operativo llamado Human68k, desarrollado para Sharp por Hudson Soft . Human68k, que funciona de forma similar a MS-DOS , presenta comandos basados ​​en inglés muy similares a los de MS-DOS ; los archivos ejecutables tienen la extensión .X . Las versiones del sistema operativo anteriores a la 2.0 tienen salida de línea de comandos solo para utilidades comunes como "format" y "switch", mientras que las versiones posteriores incluyeron versiones basadas en formularios de estas utilidades. Se lanzaron al menos tres versiones principales del sistema operativo, con varias actualizaciones entre ellas.

Los primeros modelos tenían una interfaz gráfica de usuario llamada "VS" o "Visual Shell"; los posteriores se empaquetaban originalmente con SX-WINDOW . Existe una tercera interfaz gráfica de usuario llamada Ko-Window con una interfaz similar a Motif . Estas interfaces gráficas de usuario se pueden iniciar desde un disquete o desde el disco duro del sistema. La mayoría de los juegos también se inician y se ejecutan desde un disquete; algunos se pueden instalar en el disco duro y otros requieren la instalación en el disco duro.

Desde el lanzamiento del sistema, software como el propio Human68k, la consola, los paquetes de compilación de C de SX-Window y las ROM de BIOS se han publicado como software de dominio público y están disponibles de forma gratuita para su descarga. [2] Otros sistemas operativos disponibles incluyen OS-9 y NetBSD para X68030. [3] [4]

Diseño de caja

El X68000 tiene dos unidades de disquete de 5,25 pulgadas con expulsión suave o, en los modelos compactos, dos unidades de disquete de 3,5 pulgadas, y un diseño de carcasa muy característico de dos torres conectadas , divididas por un asa de transporte retráctil. Este sistema también fue uno de los primeros con un interruptor de encendido controlado por software; al presionarlo, se envía una señal al software del sistema para que guarde y apague. La pantalla se vuelve negra y el sonido se silencia antes de que el sistema se apague.

El teclado del sistema tiene un puerto para mouse integrado en cada lado. La parte frontal de la computadora tiene un conector para auriculares, control de volumen, joystick, puertos para teclado y mouse. La parte superior tiene un asa de transporte retráctil solo en los modelos que no son Compact, un botón de reinicio y un botón de interrupción no enmascarable (NMI). La parte posterior tiene una variedad de puertos, incluida la salida estereoscópica para gafas 3D, puertos de expansión de FDD y HDD y ranuras de expansión de placa de E/S.

Mostrar

El monitor admite velocidades de escaneo horizontal de 15, 24 y 31 kHz y funciona como un televisor compatible con cable ( estándar NTSC-J ) con entrada de video compuesto. Era un monitor de alta calidad para jugar con placas de arcade compatibles con JAMMA debido a su entrada RGB analógica y compatibilidad con las tres velocidades de escaneo horizontal utilizadas con los juegos de arcade.

E/S de disco

Las primeras máquinas utilizan la interfaz de sistema Shugart Associates (SASI) para la interfaz del disco duro; las versiones posteriores adoptaron la interfaz de sistema de computadora pequeña (SCSI), estándar de la industria. Según la capacidad del hardware, las unidades SASI formateadas pueden tener un tamaño de 10, 20 o 40 MB y también pueden tener particiones lógicas.

Human68K no es compatible con el estándar de nombres de archivo largos VFAT de los sistemas Windows modernos, pero sí admite nombres de archivo de 18,3 caracteres en lugar de los nombres de archivo de 8,3 caracteres permitidos en el sistema de archivos FAT . De forma predeterminada, Human68K no considerará ningún carácter adicional más allá de los primeros 8 sin el uso de un controlador especial, por lo tanto, los archivos y carpetas que tienen el mismo nombre cuando se ven a través de un nombre de archivo 8.3 pero diferentes cuando se ven a través de un nombre de archivo 18.3 se considerarán iguales. Human68K distingue entre mayúsculas y minúsculas y permite caracteres kanji codificados con Shift JIS en los nombres de archivo, los cuales causan graves problemas cuando un sistema DOS intenta leer un directorio de este tipo. Si un usuario de X68000 se limita a utilizar únicamente nombres de archivo según el esquema de 8,3 caracteres de DOS, utilizando únicamente caracteres latinos en mayúsculas, entonces un disco escrito en el X68000 es totalmente compatible con otras plataformas estándar japonesas como, por ejemplo, la NEC PC-9800 , las computadoras Fujitsu FMR y FM Towns . El formato de disco estándar japonés utilizado por el X68000 es: 77 pistas, 2 cabezales, 8 sectores, 1024 bytes por sector, 360 rpm (1232 KiB).

Expansión

Se lanzaron muchas tarjetas adicionales para el sistema, incluidas las de red (Neptune-X), SCSI, actualizaciones de memoria, mejoras de CPU (acelerador JUPITER-X 68040/060) y placas de E/S MIDI . El sistema tiene dos puertos para joystick, ambos macho de 9 pines y compatibles con joysticks estándar de Atari y controladores MSX . Capcom produjo un conversor que se vendió originalmente junto con la versión X68000 de Street Fighter II que permitía a los usuarios conectar un controlador Super Famicom o Mega Drive al sistema. El adaptador se hizo específicamente para que los usuarios pudieran conectar el controlador Capcom Power Stick Fighter al sistema.

Lista de la serie X68000

Fecha de lanzamientonombre del modeloNúmero de modeloUPCcuerpomemoriaRanura de expansión
de E/S
Defensor del PuebloDisco duroPaquete
de software
colorformaSASISCSItamaño
1987/03X68000CZ-600CHitachi HD68HC000
10 MHz
(clon de Motorola 68000)
Gris/NegroTorre1 MB25¼ × 2oHuman68k ver1.0 ( sistema operativo )
Gradius (juego)
1988/03X68000 ACECZ-601CGris/NegroTorre1 MB25¼ × 2oHuman68k versión 1.01
X68000 ACE-HDCZ-611C0 20 MB
1989/03EXPERTO X68000CZ-602CGris/NegroTorre2MB25¼ × 2oVersión 2.0 de Human68k
X68000 EXPERTO-HDCZ-612C0 40 MB
X68000 PROCZ-652CGris/NegroHorizontal1 MB45¼ × 2oVersión 2.0 de Human68k
X68000 PRO-HDCZ-662C0 40 MB
1990/03X68000 EXPERTO IICZ-603CGris/NegroTorre2MB25¼ × 2oHuman68k versión 2.0
Ventana SX versión 2.0
X68000 EXPERT II-HDCZ-613C0 40 MB
1990/04X68000 PRO IICZ-653CGris/NegroHorizontal1 MB45¼ × 2oHuman68k versión 2.0
Ventana SX versión 2.0
X68000 PRO II-HDCZ-663C0 40 MB
1990/06X68000 SUPER HDCZ-623CTitán negroTorre2MB25¼ × 2o0 80 MBHuman68k versión 2.01
Ventana SX versión 2.0
1991/01X68000 SUPERCZ-604C
1991/05X68000 XVICZ-634CMotorola 68000
16 MHz
Titán negroTorre2MB25¼ × 2oHuman68k versión 2.02
Ventana SX versión 2.0
X68000 XVI-HDCZ-644C0 80 MB
1992/02X68000 CompactCZ-674CGrismini torre2MB23½ × 2oHuman68k versión 2.03
Ventana SX versión 2.0
1993/03X68030CZ-500Motorola MC68EC030
25 MHz
Titán negroTorre4MB25¼ × 2oHuman68k versión 3.0
Ventana SX versión 3.0
X68030-HDCZ-5100 80 MB
1993/05X68030 CompactCZ-300Titán negromini torre4MB23½ × 2oHuman68k versión 3.02
Ventana SX versión 3.0
X68030 Compacto-HDCZ-3100 80 MB
(Cancelado)Power X (nombre provisional)CZ-xxxxIBM PowerPC 601
66 MHz
Titán negroTorre8 MB2desconocidoo240 MBVersión 4.0 de SX-Window

Lista de juegos para X68000

Especificaciones técnicas

Procesadores

Memoria

  • ROM : 1  MB (BIOS de 128 kB, generador de caracteres de 768 kB)
  • RAM principal : 1-4 MB (ampliable hasta 12 MB)
  • Memoria RAM : 1056 kB
    • Gráficos de 512 kB
    • Texto de 512 kB
    • Sprites de 32 kB
  • SRAM : RAM estática de 16 kB

Gráficos

  • Paleta de colores : 65 536 [5] ( alta profundidad de color RGB de 16 bits ) [9]
  • Máximo de colores en pantalla: 65.536 (en resolución de 512×512)
  • Resoluciones de pantalla (todas de una paleta de 65.536 colores) [8] [9]
    • 256×240 píxeles a partir de 16 a 65.536 colores
    • 256 × 256 píxeles a partir de 16 a 65 536 colores
    • 512×240 píxeles a 16 a 65.536 colores
    • 512×256 píxeles a partir de 16 a 65.536 colores
    • 512 × 512 píxeles a partir de 16 a 65 536 colores
    • 640×480 píxeles a 16 a 64 colores
    • 768×512 píxeles a 16 a 64 colores
    • 1024×1024 píxeles a 16 a 64 colores
  • Hardware gráfico (VINAS 1 + 2, VSOP, CYNTHIA/Jr, RESERVE): desplazamiento por hardware , control de prioridad, superposición, capas de fondo de mapa de mosaicos duales , [8] inversión de sprites [9]
  • Planos gráficos: 1-4 planos de mapa de bits, 1-2 planos de mapa de mosaicos, 1 plano de sprites [9] [10]
    • Planos de mapa de bits [5] [9]
      • 1 capa: resolución de 512 × 512 a 65 536 colores en pantalla, o resolución de 1024 × 1024 a 64 colores en pantalla (de una paleta de 65 536 colores)
      • 2 capas: resolución de 512 × 512 a 256 colores en pantalla por capa (512 colores combinados) (de una paleta de 65 536 colores)
      • 4 capas: resolución de 512 × 512 a 16 colores en pantalla por capa (64 colores combinados) (de una paleta de 65 536 colores)
    • Planos de mapas de mosaicos de BG [9] [10]
      • Resoluciones del plano BG: 256×256 (2 capas) o 512×512 (1 capa)
      • Tamaño de ficha/azulejo BG: 8×8 o 16×16
      • Colores por capa de fondo: 256 (de una paleta de 65 536 colores)
      • Colores de fondo en pantalla: 256 (1 capa) o 512 (2 capas), de una paleta de 65.536 colores
      • Mosaicos de fondo en pantalla: 512 (mosaicos de 16×16 en capas de 256×256) a 4096 (mosaicos de 8×8 en capas de 512×512)
    • Plano de sprites [5] [9] [10]
      • Cantidad de sprites: 128 sprites en pantalla, 32 sprites por línea de escaneo , 256 patrones de sprites en VRAM (se pueden multiplicar hasta 512 sprites en pantalla con el método de interrupción de trama de línea de escaneo [11] )
      • Tamaño del sprite: 16×16
      • Colores por sprite: 16 colores por paleta, seleccionables entre 16 paletas (de un total de 65.536 paletas de colores)
      • Colores de sprites en pantalla: 256 (de una paleta de 65.536 colores)
      • Tamaño de los mosaicos de sprites: 8×8 o 16×16
      • Cantidad de mosaicos de sprites: 128 (16×16) a 512 (8×8) en pantalla, 256 (16×16) a 1024 (8×8) en VRAM

Otras especificaciones

  • Expansión: 2 ranuras para tarjetas (4 en los modelos Pro)
  • Puertos de E/S:
    • 2 puertos de joystick compatibles con MSX
    • Entrada/salida de audio
    • Puerto para telescopio estereoscópico/gafas 3D
    • Control de TV/monitor
    • Entrada/salida de imagen de vídeo RGB/NTSC
    • Expansión (2 ranuras)
    • FDD externa (hasta 2)
    • SASI/SCSI (según modelo)
    • Puerto serie RS232
    • Puerto paralelo
    • Puertos para auriculares y micrófono
  • Unidades de disquete:
    • Dos unidades de disquete de 5,25″ con expulsión suave, 1,2 MB cada una
    • Dos unidades de disquete de 3,5″, 1,44 MB cada una (modelos compactos)
  • Disco duro: 20-80 MB SASI/SCSI (según modelo)
  • Sistemas operativos: Human68k (similar a MS DOS desarrollado por Hudson), SX-Windows GUI
  • Entrada de energía: CA 100 V, 50/60 Hz
  • Peso: ~8 kg (~10 kg Pro)

Actualizaciones opcionales

  • CPU actualizable: [12]
    • ARPA: Motorola 68000 a 20 MHz
    • ZONA ROJA: Motorola 68000 @ 24 MHz
    • X68030 D'ash: Motorola 68030 a 33 MHz
    • Xellent30: Motorola 68030 a 40 MHz
    • HARP-FX: Motorola 68030 a 50 MHz
    • Xellent40: Motorola 68040 a 33 MHz
    • 060Turbo: Motorola 68060 @ 50MHz
    • Júpiter-EX: Motorola 68060 a 66 MHz
    • Venus-X/060: Motorola 68060 a 75 MHz
  • CPU adicional: [12]
    • CONCERTO-X68K: NEC V30 a 8 MHz, con 512 kB de RAM
    • VDTK-X68K: NEC V70 a 20 MHz, con 2 MB de DRAM y 128 kB de SRAM
  • Coprocesador FPU (unidad de coma flotante): [12] [13]
    • Afilado CZ-6BP1
    • Sharp CZ-6BP2: Motorola 68881 a 16 MHz
    • Sharp CZ-5MP1: Motorola 68882 a 25 MHz
    • Xellent30: Motorola 68882 a 33 MHz
    • Tsukumo TS-6BE6DE: Motorola MC68882, con 6 MB de RAM
  • Tarjeta de sonido : [12] [14]
    • Sharp CZ-6BM1: Tarjeta MIDI
    • Sistema Sacom SX-68M: Tarjeta MIDI
    • Sistema Sacom SX-68M-2: Tarjeta MIDI
    • Unidad Marcury: PCM estéreo de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 48 kHz, 2 chips de sonido de síntesis FM Yamaha YMF288
  • Acelerador gráfico y tarjeta de sonido: Tsukumo TS-6BGA [15] [16] [17]
    • Chip gráfico: Cirrus Logic CL-GD5434 (1994)
    • VRAM: 2 MB (2048 kB) DRAM de 64 bits
    • Paleta de colores: 16.777.216 ( profundidad de color real RGB de 24 bits ) y canal alfa ( RGBA )
    • Máximo de colores en pantalla: 16.777.216
    • Resolución máxima: 2048×1024 píxeles
    • Resoluciones de pantalla (todas de una paleta de colores de 16.777.216)
      • 768×512 píxeles a partir de 32 768 a 16 777 216 colores
      • 800×600 píxeles a 32 768 a 16 777 216 colores
      • 1024×512 píxeles a 32 768 a 16 777 216 colores
      • 1024×768 píxeles a 32 768 a 16 777 216 colores
      • 1024×1024 píxeles a 32.768 colores
      • 1280×1024 píxeles a 256 colores
      • 2048×1024 píxeles a 256 colores
    • Capacidades gráficas: aceleración de GUI de 64 bits , blitter , bit blit
    • Capacidades de audio: PCM estéreo de 16 bits a una frecuencia de muestreo de 48 kHz
  • Almacenamiento en disco duro : [13]
    • Sharp CZ-5H08: 80 MB
    • Sharp CZ-68H: 81 MB
    • Sharp CZ-5H16: 160 MB

Legado

En 2022, ZUIKI Inc. reveló un avance de una nueva mini consola llamada X68000 Z, una versión miniaturizada de la X68000. [18] [19]

Véase también

  • X1 , el predecesor del X68000

Referencias

  1. ^ ab Szczepaniak, John; McFerran, Damien (4 de enero de 2023). "Los mejores juegos de Sharp X68000: 20 títulos que queremos en la X68000 Z Mini". Time Extension . Hookshot Media . Consultado el 29 de julio de 2024 .
  2. ^ "Sharp X68000 - La alternativa japonesa a Amiga - Todo Amiga".
  3. ^ "Página OS-9/X68k". web.kyoto-inet.or.jp (en japonés) . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  4. ^ "NetBSD/x68k". wiki.netbsd.org . Consultado el 25 de agosto de 2023 .
  5. ^ abcd Japón, Sociedad de Procesamiento de la Información de. "X68000-Computer Museum". museum.ipsj.or.jp . Archivado desde el original el 2014-10-02 . Consultado el 2014-09-07 .
  6. ^ "X68000: una galería técnica de NFC". Archivado desde el original el 3 de septiembre de 2014. Consultado el 12 de septiembre de 2014 .
  7. ^ "x68000:custom_chips [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  8. ^ abc "Sharp x68000". Archivado desde el original el 7 de septiembre de 2014. Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  9. ^ abcdefg "mame/x68k.c en master · mamedev/mame · GitHub". GitHub . Archivado desde el original el 21 de noviembre de 2014.
  10. ^ abc "x68000:screen_control [NFG Games + GameSX]". gamesx.com . Archivado desde el original el 2014-09-07 . Consultado el 2014-09-07 .
  11. ^ Yoshida, Koichi (12 de septiembre de 2001). "超連射68K 開発後記". Página web de Yosshin (en japonés). Archivado desde el original el 12 de mayo de 2019 . Consultado el 6 de marzo de 2020 .(Traducción de Shmuplations. Archivado el 2 de julio de 2019 en Wayback Machine ).
  12. ^ abcd "Traductor de Google". translate.google.com .
  13. ^ ab "x68000:x68000_product_catalog [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  14. ^ "illusionware.it - ​​Descripción general de la Sharp X68000". www.illusionware.it . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015 . Consultado el 23 de octubre de 2015 .
  15. ^ "x68000:ts-6bga_-_pcm_sound_board_graphics_accelerator [NFG Games + GameSX]". www.gamesx.com . Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  16. ^ "Datos" (PDF) . x68k.net . Archivado (PDF) del original el 7 de septiembre de 2014 . Consultado el 7 de septiembre de 2014 .
  17. ^ "Cirrus Logic CL-GD5434-HC-B". Archivado desde el original el 8 de septiembre de 2014 . Consultado el 8 de septiembre de 2014 .
  18. ^ "¿X68000?"されたマウスの画像を公開".
  19. ^ "X68000 が 登 場 し て か ら 35 年".
  • Centro japonés de emulación de ordenadores
  • Sitio japonés para software y ROM de dominio público oficiales
  • Sitio en inglés con información y emuladores de hardware X68000
  • Reseña del X68000 en old-computers.com
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