Guilty Gear X2 (lanzado como Guilty Gear XX: The Midnight Carnival en Japón) es unvideojuego de lucha en 2D desarrollado por Arc System Works y publicado por Sammy Studios . Fue lanzado por primera vez el 23 de mayo de 2002 para arcades japoneses , y luego portado a PlayStation 2 [1] para Norteamérica en 2003. [2] El juego recibió versiones actualizadas para varias plataformas, cada una conteniendo varios ajustes: Guilty Gear X2 #Reload (2003), Guilty Gear XX Slash (2005), Guilty Gear XX Accent Core (2006), Guilty Gear XX Accent Core Plus (2008), y Guilty Gear XX Accent Core Plus R (2012).
Aunque cada entrega ha recibido tanto elogios como críticas por sus particularidades, todas las versiones actualizadas de Guilty Gear X2 han sido generalmente bien recibidas por la crítica. Gráficos, opción online y su precio fueron los aspectos más elogiados de la primera actualización, mientras que Accent Core dividió opiniones sobre sus innovaciones y fue denostado por sus controles de Wii. Core Plus fue fuente de muchos elogios, aunque no fue totalmente satisfactorio para los revisores; Plus R es el que tiene las puntuaciones medias más bajas de GameRankings y Metacritic . Sin embargo, a fecha de 2022, Plus R es actualmente el juego de lucha tradicional en 2D mejor valorado en Steam. [3] En cuanto a ventas, hay un descenso desde #Reload hasta Core Plus .
Guilty Gear X2 #Recarga | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) | Estudios Sammy
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Serie | Equipo culpable |
Plataforma(s) | Arcade , PlayStation 2 , Microsoft Windows , Xbox , PlayStation Portable , Xbox 360 (Xbox Originals) |
Liberar | 26 de marzo de 2003
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Género(s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Sistema arcade | ROM de la serie G de Sega NAOMI |
Guilty Gear X2 #Reload (lanzado como Guilty Gear XX: The Midnight Carnival #Reload en Japón) (ギルティギア イグゼクス シャープリロード, Giruti Gia Iguzekusu Shāpu Rirōdo , pronunciado "Sharp Reload") es la primera versión actualizada de Guilty Gear X2 . Se realizaron ajustes en el equilibrio del juego de alto nivel y Robo-Ky se hizo jugable desde el principio. [5] [6] La cantidad de desafíos en el Modo Misión se aumentó a 100, el Modo Supervivencia tiene 1000 niveles en #Reload y el jugador puede dañar al enemigo normalmente o realizar combos para obtener el siguiente nivel más rápido. [7]
#Reload se lanzó por primera vez el 26 de marzo de 2003 en las salas de juegos japonesas y el 31 de julio de 2003 para PlayStation 2 (PS2). [8] Más tarde, fue portado a Xbox , Windows y PlayStation Portable (PSP), siendo lanzado el 29 de abril de 2004 por Microsoft, [8] el 23 de julio de 2004 por Media Kite, [5] y el 29 de septiembre de 2005 por Sega, [8] respectivamente. También fue lanzado en el servicio Xbox Live " Xbox Originals " el 16 de junio de 2008. [9] [10] Majesco Sales adquirió sus derechos a finales de abril de 2004 y publicó la versión de Xbox en América del Norte el 14 de septiembre de 2004. [11] [12] Los derechos de su lanzamiento europeo fueron adquiridos por Zoo Digital Publishing (ahora Zushi Games), [13] que lo lanzó para PS2 y Xbox el 26 de noviembre de 2004 y para Windows el 7 de abril de 2006. [14] El 5 de septiembre de 2014, se lanzó en la plataforma de distribución digital Steam para PC con Windows. [15] El lanzamiento de Corea del Sur fue el más singular, porque incluyó una nueva banda sonora compuesta por el músico coreano Shin Hae Chul , y contó con todo sintetizador. Sin embargo, el tema de rock y metal de la música de la serie también permanece en esta banda sonora. [16] También agregó voces coreanas, lo que marca el segundo juego de la franquicia en tener un doblaje coreano, junto con Guilty Gear X Plus .
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | 85,02% [17] |
Metacrítico | 86/100 [18] |
La versión de PS2 de Guilty Gear X2 #Reload vendió 91.130 copias, [19] y la versión de PSP vendió 31.910 copias. [20] Las críticas para su versión de Xbox fueron generalmente positivas, con puntuaciones totales de 85,02% de GameRankings y 86/100 de Metacritic. [17] [18] Guilty Gear X2 #Reload fue elogiado por sus gráficos; GamePro afirmó que "los gráficos tipo cel-like de animación 2D son simplemente hermosos y se animan suavemente", [21] mientras que PALGN comentó que su "[e]xcelente diseño de personajes combinado con algunos fondos visualmente atractivos hacen de GGX2:Reload uno de los juegos 2D más atractivos de todos los tiempos". [22] IGN dijo que "ofrece una velocidad de cuadros sólida (incluso en línea), visuales exuberantes y una increíble cantidad de profundidad de juego". [7] G4 afirmó que "este es un gran juego de lucha y una gran adición a la biblioteca de Xbox". [23] Además de las diversas características, incluida la opción de jugar partidas multijugador en Xbox Live, los críticos destacaron su precio en América del Norte como una razón para comprar el juego, otorgándole puntuaciones altas. [24] [25] [26] ScrewAttack lo clasificó como el décimo mejor juego de lucha de todos los tiempos en 2007. [27]
Recibió el segundo puesto en las categorías de premios "Mejor juego de lucha" y "Mejor juego de bajo presupuesto" de GameSpot en 2004 en todas las plataformas. [28]
Guilty Gear XX: corte | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) |
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Serie | Equipo culpable |
Plataforma(s) | Arcade , PlayStation 2 |
Liberar |
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Género(s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Sistema arcade | ROM de la serie G de Sega NAOMI |
Guilty Gear XX Slash (ギルティギア イグゼクス スラッシュ, Giruti Gia Iguzekusu Surasshu ) es la segunda versión actualizada de Guilty Gear X2 . Una vez más, el equilibrio del juego fue rediseñado cambiando las propiedades de ciertos movimientos e incluyendo nuevos movimientos para algunos de los personajes; [29] [30] GameSpot señaló que "el juego parece estar mejor equilibrado que sus predecesores". [31] Se introdujeron dos nuevos personajes en el juego, estos son ABA , que debutó en Guilty Gear Isuka , y Order-Sol , que es Sol Badguy con un traje y un conjunto de movimientos completamente diferentes. [29] Se lanzó por primera vez el 28 de septiembre de 2005 para las salas de juegos en Japón. [8] En diciembre de 2005, se informó que sería portado para PS2, [30] lo que ocurrió el 13 de abril de 2006. [8] Esta versión fue el título más vendido para PS2 en su semana de debut, siendo el quinto en general; [32] vendió 87,414 copias en Japón al 31 de diciembre de 2006. [33] Más tarde fue relanzado bajo la colección "Sega the Best" el 17 de marzo de 2007. [34]
Guilty Gear XX Accent Core | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) |
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Serie | Equipo culpable |
Plataforma(s) | Arcade , PlayStation 2 , Wii |
Liberar | |
Género(s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Sistema arcade | ROM de la serie G de Sega NAOMI |
Guilty Gear XX Accent Core (ギルティギア イグゼクス アクセントコア, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa ) es la tercera versión de Guilty Gear X2 . Además de los cambios de equilibrio, Accent Core presenta un nuevo tipo de movimiento especial, el "Force Break", que utiliza el 25% del indicador de tensión. [35] También presenta movimientos que hacen que los oponentes se peguen brevemente a las paredes o se deslicen por el suelo de un escenario. [35] Las nuevas incorporaciones también incluyen "Slashback", una forma de parar con aturdimiento de bloqueo reducido y lanzamientos de ruptura. [35] Ambas versiones del juego cuentan con tres modos de juego por personaje, basados en los sistemas de lucha de Guilty Gear , Guilty Gear X y Accent Core . [36] Accent Core también experimentó un importante cambio estético para la serie. [35] Además de una nueva película de apertura, [ cita requerida ] y un menú rediseñado, [37] todas las voces, incluida la del locutor, han sido regrabadas (o reemplazadas con muestras no utilizadas anteriormente), a veces por diferentes actores. [35] La obra de arte de los personajes jugables también se rehizo y se agregaron nuevas canciones de fondo. [37] Por otro lado, el Modo Historia, [38] así como Justice y Kliff fueron eliminados. [39]
Se lanzó por primera vez en los arcades japoneses el 20 de diciembre de 2006. [8] Una versión de consola doméstica en PS2 se lanzó el 31 de mayo de 2007. [8] Una versión de Wii de este juego se lanzó el 26 de julio de 2007, [8] completa con soporte para el controlador clásico y el controlador de Nintendo GameCube , junto con una configuración que usa tanto el Wii Remote como el Nunchuk . [40] Se informaron algunos errores en la versión japonesa de PS2 del juego, y Aksys Games anunció que los solucionarían para el lanzamiento estadounidense. [41] Aksys lanzaría más tarde las versiones de PS2 y en sus respectivas fechas (11 de septiembre de 2007 [42] y 16 de octubre de 2007). [43] Los derechos de publicación para Wii fueron adquiridos por 505 Games en octubre de 2007, [44] y lo lanzó en Europa el 29 de febrero de 2008. [35] 505 Games también lo publicó en Australia para Wii el 6 de marzo de 2008. [45]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | PS2: 78,75 % [46] Wii: 74,88 % [47] |
Metacrítico | PS2: 77/100 [48] Wii: 75/100 [49] |
Su versión para PS2 vendió 50.983 copias en Japón hasta el 30 de diciembre de 2007. [50] Las críticas fueron generalmente positivas; los sitios web de reseñas agregadas GameRankings y Metacritic calificaron la versión para PS2 con un 78,75% y un 77/100, [46] [48] y la versión para Wii con un 74,88% y un 75/100. [47] [49] Fue elegido el décimo mejor juego para PS2 por Ryan Clements de IGN, quien también hizo una reseña que lo colocó entre los "diez juegos para PS2 mejor calificados" de IGN en 2007. [51] [52] Aunque lo llamó "un gran juego", Clements lo señaló como "una versión remasterizada del original", y por lo tanto no "el próximo gran juego de Guilty Gear " que los fanáticos estaban esperando. [42] GameDaily dijo que "puede que no haya cambiado la receta, pero la comida es igual de apetitosa"; [38] GameSpot escribió que las nuevas características hicieron que la jugabilidad fuera "un poco más interesante", [53] mientras que Game Informer lo etiquetó como una "ola fresca" y cambios "sólidos". [54] En "Lo mejor de 2007" de IGN , fue elegido el mejor juego de lucha en PS2, y fue subcampeón en la categoría de mejor juego de lucha en todas las consolas. [55] [56] Por otro lado, la versión de Wii fue duramente criticada debido a sus controles. [54] [57] Nintendo Life lo calificó como un "terrible control sensible al movimiento", [40] e IGN le dio una puntuación de 5,9 en contraste con una puntuación de 8,5 dada en la versión de PS2. [58]
Guilty Gear XX Accent Core Plus | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) |
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Serie | Equipo culpable |
Plataforma(s) | PlayStation 2 , PlayStation portátil , Wii , Xbox 360 , PlayStation 3 |
Liberar | 27 de marzo de 2008
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Género(s) | Lucha basada en armas 2D |
Modo(s) | Un jugador , Multijugador |
Guilty Gear XX Accent Core Plus es la cuarta versión de Guilty Gear X2 y una versión mejorada deAccent Core . No se realizaron cambios en el sistema de batalla, pero se agregaron nuevas funciones. Las características incluyen el regreso de Kliff y Justice, con cambios y adiciones apropiados, el regreso del Modo Misión, un nuevo Modo Supervivencia con funciones para subir de nivel, un nuevo Modo Galería con nuevas ilustraciones y correcciones de errores, reequilibrios y mejoras de la versión anterior. . También cuenta con un nuevo Modo Historia. [39] Sin embargo, toda la sangre del juego fue eliminada y en su lugar fue reemplazada con más efectos de acción/impacto. La historia es una continuación de la historia de Guilty Gear X2 . Todos los personajes tienen una historia y las historias cubren los eventos principales relacionados con el misterio de Gears, "That Man" y el conflicto con la Oficina de Administración de Posguerra.
Fue lanzado por primera vez el 27 de marzo de 2008 para la PS2, [8] junto con una "Append Edition" lanzada el mismo día. [59] Una versión para la PSP con combates de 3 contra 3 fue lanzada el 24 de julio de 2008 en Japón. [8] [60] Una versión descargable a través de PlayStation Store también fue lanzada en PSP el 24 de septiembre de 2009. [61] Aksys lo lanzó para el mercado estadounidense el 6 de abril de 2009 para la PS2 y la PSP, [62] y el 12 de mayo para la Wii. [63] Fue lanzado para PS2 en Europa el 26 de noviembre de 2010 por Zen United, que también lanzó las versiones de Wii y PSP el 20 de mayo de 2011. [64] Arc System Works lanzó una versión para Xbox 360 (a través de Xbox Live Arcade ) en todo el mundo [65] el 24 de octubre de 2012, [66] y la versión para PlayStation 3 (a través de PlayStation Network ) el 1 de noviembre de 2012 en Japón. [66] La versión de PSN se lanzó en América del Norte el 4 de diciembre de 2012. [67] [68]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | PS2: 82,67 % [69] PSP: 78 % [70] X360: 72,89 % [71] PS3: 74,57 % [72] Wii: 78 % [73] |
Metacrítico | X360: 74/100 [74] PS3: 75/100 [75] Wii: 76/100 [76] |
Su versión para PS2 vendió 28.867 copias en Japón hasta el 28 de diciembre de 2008, [77] y tiene una puntuación total de 82,67% de GameRankings, [69] que asigna una puntuación de 78% a la versión para PSP. [70] La versión para Xbox 360 ha recibido generalmente críticas mixtas, mientras que las versiones para PlayStation 3 y Wii han recibido generalmente críticas positivas, con los sitios web de revisión agregados GameRankings y Metacritic asignando a la versión para Xbox 360 72,89% y 74/100, [71] [74] la versión para PlayStation 3 74,57% y 75/100, [72] [75] y la versión para Wii 78% y 76/100. [73] [76]
Clements afirmó: "Algo menos glamoroso que los Guilty Gears anteriores , Accent Core Plus todavía tiene una sensación pulida y un universo interesante". [78] Dijo que los gráficos y la música pueden ser "un poco viejos", pero "sigue siendo muy entretenido"; sin embargo, las imágenes en PSP fueron criticadas por ser "un poco borrosas" en comparación con la PS2. [78] [79] También sintió que "la configuración estándar del nunchuck simplemente no funciona", diciendo que la versión de Wii solo se puede disfrutar con un controlador clásico . [80] Aunque lo llamó "una experiencia agradable" para dos jugadores, Richard Li de 1UP.com criticó la falta de "emparejamiento en línea", así como el modo historia "en su mayoría sin sentido, ridículo y/o poco emocionante" y el modo de misión a veces "demasiado frustrante" por su dificultad. [81]
Aunque lo consideró "una buena relación calidad-precio", Heidi Kemps de la revista oficial Xbox dijo que es difícil para los recién llegados y que "el emparejamiento súper básico y el juego en línea a veces lento también son decepcionantes". [82] De manera similar, Chris Sculion de la revista oficial Nintendo dijo que "no es muy fácil de usar" pero "descubrirás que hay un fantástico juego de lucha escondido en su interior". [83] Vincent Ingenito de IGN dijo que es "posiblemente el mejor juego que jamás haya llevado el nombre", [84] y Matthew Codd de NZGamer enfatizó que "el juego en línea deficiente no te impide reunir a algunos amigos para una pelea de lado a lado a la antigua usanza". [85] Tanto NGamer como Nintendo Power elogian la posibilidad de jugarlo varias veces, y el primero lo etiqueta como "Un luchador absorbente, tácticamente rico con un valor de repetición infinito ". [86] [87]
Guilty Gear XX Accent Core Plus R | |
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Desarrollador(es) | Obras del sistema Arc |
Editor(es) | Obras del sistema Arc |
Serie | Equipo culpable |
Plataforma(s) | Arcade , PlayStation Vita , PlayStation 3 , Xbox 360 , Microsoft Windows , Nintendo Switch |
Liberar | 20 de septiembre de 2012
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Sistema arcade | Anillo Edge 2 |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R (ギルティギア イグゼクス アクセントコア プラス アール, Giruti Gia Iguzekusu Akusento Koa Purasu Āru ) es la quinta y última versión actualizada de Guilty Gear X2 . . El equilibrio del juego fue rediseñado nuevamente y los jefes del juego, Kliff y Justice, también están equilibrados para el juego normal. Se lanzó por primera vez el 20 de septiembre de 2012 en la placa del sistema arcade de Sega , RingEdge 2 . [88] Una nueva versión del juego con cambios conocida como Guilty Gear XX Accent Core Plus R versión 1.10 fue lanzada el 18 de enero de 2013. [89] Guilty Gear XX: Accent Core Plus R fue lanzado en PlayStation Vita en Japón el 19 de marzo de 2013 como juego exclusivamente descargable. [90] Se lanzó en Europa el 14 de febrero de 2013 [64] y en América del Norte el 23 de abril de 2013. [91] Se lanzóun parche para actualizar la versión de PS3 de Guilty Gear XX Accent Core Plus a Plus R en el PlayStation Store japonesael 7 de agosto de 2013 y globalmente para Xbox Live el 11 de octubre de 2013. [92] [93] Este parche se puso a disposición de los usuarios de PSN de Norteamérica el 3 de marzo de 2014. [94] Se lanzó un puerto para PC el26 de mayo de 2015 a través de Steam , [95] y se actualizó el 22 de diciembre de 2020 para agregar el código de red de reversión a través de GGPO . [96] Un puerto de Nintendo Switch se lanzó digitalmente en todo el mundo el 16 de mayo de 2019. [97]
Agregador | Puntaje |
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Clasificaciones de juegos | Vida: 67,00% [98] |
Metacrítico | Vita: 69/100 [99] PC: 75/100 [100] |
Guilty Gear XX Accent Core Plus R para PS Vita ha recibido "críticas mixtas o promedio", según Metacritic, que le asigna una puntuación media de 69/100, [99] mientras que GameRankings le asigna un 67% de aprobación. [98] Fue ampliamente criticado por su falta de un modo en línea; Ingenito afirmó: "Tanto mecánica como visualmente, Guilty Gear XX Accent Core Plus R es un excelente luchador" pero que "se siente incompleto". [101] Chris Carter de Destructoid escribió: "Estoy bastante dividido por la revisión dada la omisión de una función tan importante, pero en última instancia Guilty Gear es un gran juego, y ese núcleo se conservó aquí". [102] Peter Willington de Pocket Gamer lo consideró no bueno para los recién llegados debido a su dificultad, ni para las personas acostumbradas a la serie, ya que "es dudoso que los ajustes a los movimientos de los personajes o el contenido adicional mínimo valgan el precio de la entrada si tienes una copia en otra plataforma". [103] Bradly Hale de Hardcore Gamer tampoco consideró que valiera la pena comprarlo para las personas que poseen el Core Plus anterior debido a su falta de juego en línea, aunque comentó: "Su mecánica, su modo, su estilo y presentación son de primera categoría". [104] Sin embargo, el equilibrio entre la lista de personajes fue elogiado por Ingenito y Carter. [101] [102]
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tiene nombre genérico ( ayuda )La incorporación del modo Historia es bienvenida, ya que le da cierta longevidad al juego para un solo jugador.
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