Godzilla | |
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Personaje de Monsterverse | |
Primera presentación | Godzilla (2014) |
Residencia en | Godzilla de Toho Co., Ltd. |
Adaptado por | Gareth Edwards [1] David Callaham [2] Max Borenstein [3] |
Diseñado por | Matt Allsopp [4] [5] |
Captura de movimiento | Tormenta TJ [6] [7] |
Información dentro del universo | |
Alias | Gojira [8] Hollywood Godzilla [9] Titanus Gojira [10] Godzilla legendario Monsterverse Godzilla Rey de los Monstruos |
Especies | Reptil anfibio prehistórico |
Género | Masculino [11] |
Godzilla ( / ɡ ɒ d ˈ z ɪ l ə / ɡod- ZIL -ə ) [a] es un monstruo ficticio, o kaiju , basado en el personaje del mismo nombre de Toho Co., Ltd. , y uno de los protagonistas de la franquicia Monsterverse de Legendary Pictures .
El personaje apareció por primera vez en Godzilla (2014), dirigida por Gareth Edwards . Esta encarnación de Godzilla es representada como el único sobreviviente de una superespecie prehistórica, teorizada por el Dr. Ishirō Serizawa, que actúa como una fuerza de la naturaleza que mantiene el equilibrio. El personaje fue diseñado inicialmente por Matt Allsopp, siguiendo el modelo de Toho. [12]
Es la tercera encarnación de Godzilla creada por un estudio estadounidense, después de la serie animada Godzilla de Hanna-Barbera de 1978 y la película Godzilla de TriStar Pictures de 1998 , y en general la décima encarnación en pantalla del icónico personaje. [13]
Godzilla es mencionado por Ishirō Serizawa, interpretado por Ken Watanabe , como "Gojira" (ゴジラ), aunque más tarde otros personajes se referirían a él como "Godzilla". Watanabe discutió con el productor para que su personaje se refiriera a Godzilla por su nombre japonés, afirmando: "lo importante es de dónde viene el ícono. En la primera película fue muy importante para mí llamarlo Gojira, y le expliqué que su nombre era la versión realmente correcta que necesitaba decir". [8] En el videojuego Godzilla de 2014 , se lo etiqueta como "Hollywood Godzilla" para distinguirlo de otras iteraciones presentes en el juego. [9]
En Godzilla: King of the Monsters , a Godzilla se le da el nombre científico " Titanus Gojira ", [10] después de que la designación de los monstruos se cambiara de " MUTO " (Organismos Terrestres Masivos No Identificados) a "Titanes". [14]
Para Godzilla (2014), el productor Thomas Tull se mantuvo firme en mantener el diseño de Godzilla consistente con la versión de Toho, afirmando: "Teníamos que asegurarnos triplemente de hacerlo bien. Godzilla tenía que parecerse a Godzilla. Punto". [12] En febrero de 2014, Legendary estrenó el diseño final de su Godzilla en la portada de Empire . [15] El director Gareth Edwards y el grupo de diseño revisaron todas las encarnaciones anteriores del diseño de Godzilla en busca de inspiración. Gareth Edwards declaró: "La forma en que traté de verlo fue imaginar que Godzilla era una criatura real y que alguien de Toho lo vio en la década de 1950 y corrió de regreso al estudio para hacer una película sobre la criatura e hizo todo lo posible por recordarlo y dibujarlo. Y en nuestra película puedes verlo de verdad ". Continuó diciendo que su Godzilla sigue siendo fiel al original en todos los aspectos. [1] Gareth Edwards también destacó que "era importante para mí que esto se sintiera como un Godzilla de Toho" y concluyó deseando "Me encantaría que el nuestro (Godzilla) fuera considerado como parte del grupo Toho". [16]
Gareth Edwards temía que una apariencia redondeada haría que Godzilla se viera "cursi" como un Muppet , y le pidió al equipo de diseño que afilara y enderezara la cara y el cuerpo de Godzilla para evitar proporciones redondeadas. Varias fuentes inspiraron el diseño de Godzilla: los ojos fueron modelados a partir de los Skeksis de El cristal oscuro , los dragones de Komodo y las aves rapaces influyeron en las manos y los portes reales, y se agregaron branquias para explicar las capacidades submarinas de Godzilla. El cineasta y experto en captura de movimiento Andy Serkis brindó asesoramiento sobre las secuencias de captura de movimiento de la película para "controlar las almas" de las criaturas. Serkis declaró que la captura de movimiento de la película ya había sido filmada antes de que se le acercara. [17] [18] [19]
Para Godzilla: King of the Monsters (2019), el director y coguionista Michael Dougherty hizo ajustes al diseño de Edwards al darle una forma más cercana a las placas originales de 1954 y aumentar su tamaño. Dougherty también hizo que los pies y las garras fueran "un poco más grandes" para reflejar la naturaleza depredadora de Godzilla cuando ataca a sus presas. [20] Durante el clímax de la película, Godzilla se transforma brevemente en Burning Godzilla. La forma Burning se introdujo en Godzilla vs. Destoroyah (1995) de Toho y fue tratada como un detonante del fin del mundo inminente, sin embargo, King of the Monsters la reinterpreta como un aumento de potencia temporal debido al aumento de los niveles de radiación de Godzilla después de ser atacado directamente con una ojiva nuclear. [21]
Para Godzilla vs. Kong (2021), el director Adam Wingard decidió no alterar el diseño de 2019 para mantener la coherencia; Wingard quería que el público experimentara las iteraciones de Godzilla y Kong con las que ya estaban familiarizados. A pesar de esto, Wingard se sintió tentado a realizar modificaciones en Godzilla, afirmando: "Probablemente me hubiera gustado, por ejemplo, hacer la cabeza de Godzilla un poco más grande, su cabeza es un poco pequeña". [22]
Para Monarch: Legacy of Monsters (2023), el supervisor de efectos visuales Sean Konrad intentó vincular su diseño y animación con el aspecto establecido en las películas. El programa presenta dos diseños de Godzilla, uno de la línea de tiempo de 1950 con aletas dorsales más puntiagudas similares al diseño de 2014 y otro de la línea de tiempo de 2015 con aletas dorsales más curvas después del daño que sufrió en la batalla de 2014. [23]
En Godzilla x Kong: The New Empire (2024), el diseño de Godzilla sigue siendo el mismo hasta que se transforma en su estado "Evolucionado" después de derrotar a Tiamat. En esta nueva forma, exhibe una serie de diferencias físicas. Algunas de las cuales incluyen una constitución física más delgada, placas dorsales rosadas, el crecimiento de púas en su cara, así como protuberancias de púas que crecen desde sus antebrazos y un conjunto de thagomizadores desde la punta de su cola. [24]
Para la versión de 2014, Gareth Edwards diseñó a Godzilla para que tuviera una personalidad que evocara el arquetipo del "último samurái", llamándolo "un guerrero antiguo y solitario que prefiere que lo dejen solo hasta que los eventos mundiales lo obliguen a resurgir". [25]
En Godzilla (2014), Godzilla mide 108 m (354 pies) de alto. En Godzilla: King of the Monsters (2019) y posteriores, su altura aumenta a 120 m (393 pies) de alto. [26]
IndieWire calificó el diseño de Godzilla como "más clásico que innovador", con elogios por el tamaño, la escala, las aletas, el diseño de sonido y los efectos visuales, afirmando: "Las imágenes son realmente impresionantes y quizás lo más importante, se sienten realistas en el mundo de la película que lo rodea". [27] El guionista Kazuki Nakajima criticó la película de 2014 por convertir a Godzilla en un "buen tipo", afirmando que es "el tipo de Godzilla dirigido a los niños en la última era Showa". [28] El ilustrador Yuji Kaida elogió la película de 2014 por tratar a Godzilla como "una fuerza más allá del entendimiento humano que mantenía el equilibrio natural de la Tierra", además de elogiar el físico del diseño y cómo Gareth Edwards transmitió la masa. [28]
Una escena post créditos en Kong: Skull Island presentó pinturas rupestres de Godzilla, Rodan , Mothra y King Ghidorah . [29] Godzilla, junto con MUTO y las criaturas de la película debut de Edwards, Monsters , fueron vistos brevemente en pinturas rupestres en Rogue One (2016), también dirigida por Gareth Edwards. Gareth Edwards declaró que el equipo agregó a los personajes como una broma. [30]
Lo llamamos... Gojira.