Zheng Shangyou

Juego de cartas chino
Zheng Shangyou
争上游
Cuatro o más cartas del mismo valor son una bomba
TipoTipo de desprendimiento
Jugadores4+
Rango de edadtodo
CubiertaAngloamericano
Rango (alto→bajo)2 AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3
Juegos relacionados
Dos grandes  • Dou dizhu  • Presidente

Zheng Shangyou ( chino :争上游; pinyin : Zhēng Shàngyóu ; lit. 'luchando contra la corriente') es un juego de cartas chino similar al Presidente y al Big Two . Es el juego del quese derivan el Tien Len y otros juegos similares. [ cita requerida ] Es popular en Shanghái , Zhejiang y Jiangsu .

Normas

Tarjetas

El juego utiliza una o dos barajas estándar de 54 cartas, con trece cartas en cuatro palos más dos comodines , uno rojo y uno negro en cada uno. El juego puede o no jugarse con un orden de palos: el diamante es el palo más bajo, seguido de los tréboles, luego corazones y espadas. Al igual que Big Two , los dos tienen un rango alto y el resto de la baraja se clasifica como de costumbre: ases sobre reyes, reyes sobre reinas, y así sucesivamente, siendo los tres los más bajos. Los comodines son los sencillos más altos, y el comodín rojo tiene un rango más alto que el comodín negro. Se pueden usar dos barajas para cuatro o más jugadores.

Combinaciones validas

Las cartas se pueden jugar como simples, pares, tríos, full, póquer, escaleras (5 o más en fila), escaleras de pares, etc. La carta principal de una baza determina el tipo de juego. Las combinaciones permitidas son las siguientes. Las diferentes combinaciones no se superan entre sí, la única excepción es la bomba.

  • Cartas individuales: Cualquier carta de la baraja, con rangos del 3, 4, 5, …, Q, K, A, 2, Joker negro y Joker rojo, siendo el Joker rojo la carta individual más alta.
  • Pares: Dos cartas cualesquiera del mismo rango, ordenadas como cartas individuales.
  • Dos [o más] pares: cualquier número de pares de cartas con rango consecutivo, por ejemplo, 5-5-6-6, 5-5-6-6-7-7.
  • Trío: tres cartas del mismo valor, ordenadas como cartas individuales. En un juego con un solo mazo, los jugadores tienen la opción de colocar un trío como bomba antes de comenzar la partida.
  • Dos [o más] tríos: cualquier número de tríos con rango consecutivo, por ejemplo, 5-5-5-6-6-6.
  • Trío con una sola carta: los jugadores tienen la opción de permitir que el trío con una sola carta sea una combinación válida. Se ordena por el rango del trío, independientemente de la carta única.
  • Full House: combinación compuesta por una combinación de tres cartas iguales y un par. Se ordena según el rango del trío, independientemente del par.
  • Escalera: cinco o más cartas seguidas. Y está conectada desde A2345 hasta 10JQKA. A2345 es la escalera más alta, 23456 es la segunda escalera más alta, 10JQKA es la tercera escalera más alta y 34567 es la escalera más baja. La cantidad de cartas debe coincidir con la baza actual, es decir, no se puede jugar 3-4-5-6-7-8 para vencer a 3-4-5-6-7. Los jugadores tienen la opción de configurar una escalera de color (escalera con el mismo palo) como una combinación distintiva.
  • Bomba: cuatro o más cartas (o, en algunas variantes, tres o más) del mismo valor. Se puede jugar en todas las bazas, excepto en las bombas "más grandes" (es decir, las cuatro cartas iguales con un valor más alto, o una bomba de mayor tamaño, por ejemplo, 3-3-3-3-3 le gana a AAAA). En un juego de un solo mazo, los jugadores tienen la opción de preparar un trío de cartas iguales como bomba antes de la partida.
  • Ultrabomba: la combinación de un Joker negro y un Joker rojo funciona como la bomba más grande en un juego de un mazo. En un juego de dos mazos, la bomba máxima sería la combinación de los cuatro Jokers.

Tratar y jugar

El repartidor (que puede ser elegido cortando las cartas, como es habitual) baraja primero el mazo y empieza a repartir las cartas una por una, empezando por él mismo, en el sentido de las agujas del reloj alrededor de la mesa. Las cartas se reparten en su totalidad.

Al comienzo de la primera partida, el jugador con la "carta trucada" (normalmente el 3 de corazón) empieza primero, con la carta trucada que determine el crupier, colocada boca arriba en la pila de cartas que reparte. Empieza quien recibe la carta. El juego se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, aplicándose las reglas normales del juego de escalada: cada jugador debe jugar una carta o combinación superior a la anterior, con el mismo número de cartas. Los jugadores también pueden pasar, declarando así que no quieren jugar (o que no tienen las cartas necesarias para hacer posible una jugada). Pasar no impide que se siga jugando, ya que cada uno de ellos es independiente.

Cuando todos los jugadores menos uno han pasado en sucesión, la baza ha terminado, y las cartas jugadas se recogen y se descartan y el último jugador que juega con las cartas restantes comienza una nueva baza. Cuando un jugador juega el comodín rojo como simple/doble o un par de 2, a veces es habitual que ese jugador reinicie el juego inmediatamente sacando una nueva carta o combinación, ya que el comodín rojo no puede ser vencido como simple, ni como par de 2, y los pases son meras formalidades (excepto en los raros casos de que otro jugador tenga una bomba).

Juego final

El juego continúa hasta que se determine quién es el ganador y quién el perdedor. El ganador es el primero en jugar todas sus cartas y el perdedor es el jugador que aún tiene cartas en la mano cuando todos los demás se han retirado. Una vez que se determine quién es el ganador y quién el perdedor, el perdedor debe barajar y repartir las cartas en el siguiente juego. En una variante, el perdedor debe entregar su carta más alta al ganador a cambio de una carta de las dos que elija el ganador. Las cartas intercambiadas se mostrarán a los demás jugadores.

Tanteo

La puntuación varía de un lugar a otro y es extremadamente raro llevar la cuenta. La versión más común es que después de una partida, cada jugador con cartas restantes obtiene -1 punto por cada una, a menos que le queden 10 o más, en cuyo caso obtiene -2 por cada una. Si no jugó ninguna carta, obtiene -3 por cada una. Entonces, el ganador de la mano obtiene +1 por cada -1 que obtuvo su oponente. (Así, por ejemplo, si Norte ganó y Este, Oeste y Sur respectivamente todavía tenían 3, 11 y 8 cartas restantes, Este obtendría -3, Oeste -22, Sur -8 y Norte +33).

De la misma manera, en una partida de 3 jugadores, a un jugador al que le queden 17 cartas se le resta el triple de puntos. A un jugador al que le queden más de 11 cartas y menos de 17 se le resta el doble de puntos.

Variaciones

  • El juego se puede jugar con 4 jugadores, después de quitar los comodines para dividir una baraja de 52 cartas de manera uniforme entre 4 jugadores.
  • Se puede jugar que una escalera puede ser más alta que otra escalera solo por el palo de la carta más alta, sin requerir un rango completo.
  • Revolución: un póquer hace que las cartas bajas sean altas y las cartas altas, bajas. (esto no se puede jugar con la variante Bomba).
  • Para jugar entre dos personas: se reparten seis mazos boca abajo y se asignan a los jugadores mazos alternados. El juego se desarrolla de forma normal y cada jugador representa a tres personas. Después de tomar un mazo y mirar las cartas, se debe jugar algo o, de lo contrario, ese mazo ocupa el último lugar (o, si algún mazo ya está en el último lugar, el penúltimo lugar). Para determinar el ganador, se suman los lugares de cada jugador (por ejemplo, para el primer lugar se suma 1); el jugador con el puntaje total más bajo gana (por ejemplo, el primer, cuarto y quinto lugar superan al segundo, tercer y sexto).

Véase también

  • Reglas en pagat.com
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