La introducción de este artículo puede ser demasiado breve para resumir adecuadamente los puntos clave . ( Abril de 2019 ) |
Mundo de aviones de guerra | |
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Desarrollador(es) | Primer estudio |
Editor(es) | Juegos de guerra |
Motor | Gran mundo |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | |
Género(s) | Acción , MMO |
Modo(s) | Multijugador |
World of Warplanes ( WoWp ) es un juego multijugador masivo en línea (MMO) de combate aéreo gratuito desarrollado por Persha Studia y publicado por Wargaming .net. El juego se lanzó originalmente en noviembre de 2013 en los países de la CEI , América del Norte y Europa. Se relanzó como World of Warplanes 2.0 en octubre de 2017 en los mismos países, logrando una recepción significativamente mejor.
World of Warplanes (o " WoWp " para abreviar) presenta más de 300 aviones, a saber, aviones militares y prototipos de Alemania, la Unión Soviética, Estados Unidos, Japón, el Reino Unido, Francia y China. [1] Permite a los jugadores elegir entre 5 clases principales de aviones de guerra: cazas , cazas multifunción , cazas pesados , aviones de ataque terrestre y bombarderos . Además de esto, también están disponibles aviones Premium. El árbol tecnológico de cada nación presenta escuadrones de aviones que van desde biplanos de nivel de entrada de nivel I de la década de 1930 hasta aviones a reacción de nivel X de finales de la década de 1940. Todos los aviones de guerra se pueden desbloquear y mejorar a través de una progresión de juego continua.
Es posible mejorar tu avión con varias armas, motores, equipos y consumibles. El juego cuenta con 4.635 posibles configuraciones de aeronaves, que junto con las opciones de personalización, como el camuflaje , permiten al jugador crear aviones que están configurados de forma única con necesidades específicas en mente, como mayor velocidad o robustez. Las batallas en World of Warplanes se desarrollan en docenas de mapas únicos, la mayoría de los cuales se basan en paisajes del mundo real. A diferencia de juegos similares en el género, World of Warplanes no presenta munición limitada en el juego, sino que implementa un sistema en el que las bombas y los cohetes tienen tiempos de enfriamiento antes de que puedan reutilizarse, y el uso excesivo de las armas da como resultado un sobrecalentamiento, lo que limita la velocidad de disparo y la precisión de las armas sobrecalentadas.
Los aviones de cada clase en el mismo nivel varían en características de vuelo y potencia de fuego entre naciones. Por ejemplo, un caza soviético o japonés del mismo nivel será más maniobrable horizontalmente que su contraparte alemana o estadounidense, pero tendrá una maniobrabilidad vertical limitada y será más frágil. WoWp cuenta con un sistema de comparación de aviones para ayudar a los jugadores a comprender las diferencias en las capacidades entre diferentes aviones. El sitio web oficial tiene una sección de Historia de la Aviación, donde se puede encontrar información adicional sobre aviones específicos. Los árboles tecnológicos disponibles se expanden a medida que continúa el desarrollo de WoWp . Nuevas naciones y aviones adicionales para el árbol tecnológico de cada nación se han introducido gradualmente después del lanzamiento. [2]
El juego básico incluye sesiones de combate PvP / PvE mixtas en dos escenarios básicos: batallas de conquista y de entrenamiento. El modo de entrenamiento es un entorno sandbox para nuevos jugadores y equipos, que les ayuda a probar tácticas, nuevos aviones y practicar tiro a objetivos estáticos y voladores. No se obtienen experiencia ni créditos en el modo de entrenamiento.
En Conquest, el objetivo es capturar sectores a través de "puntos de captura", que se obtienen al destruir aviones enemigos, aviones de defensa bot y objetivos terrestres.
A partir de la Actualización 2.0, se ha añadido la reaparición en WoWp , lo que diferencia aún más a WoWp de otros títulos de Wargaming, que a menudo no cuentan con reaparición . El modo de juego principal se ha cambiado a "Conquista", en el que dos equipos de jugadores opuestos acumulan puntos capturando territorios en el mapa del juego, lo que se puede lograr destruyendo aviones enemigos o fortificaciones terrestres dentro de las zonas de captura. Las diferentes zonas de captura tienen diferentes efectos en el juego. Por ejemplo, las zonas "Aeródromo" y "Base militar" ayudan a acumular puntos para la puntuación de un equipo, pero difieren en su función. Las zonas "Aeródromo" proporcionan un punto de aparición adicional para los jugadores, lo que reduce los tiempos de viaje de los jugadores que ocupan zonas "Aeródromo". Las zonas "Base militar" también bombardean rutinariamente las zonas enemigas con cohetes, lo que permite una captura más rápida de las zonas enemigas. Cuando un equipo ha obtenido una ventaja de puntos notable, los jugadores serán advertidos del evento " línea de turbonadas ", en el que los jugadores ya no pueden reaparecer al ser derribados. El vencedor del juego es el equipo que haya acumulado más puntos en el límite de tiempo del juego, o cuando todos los jugadores enemigos mueran permanentemente después de la llegada del evento de juego "línea de turbonadas". [3]
Los jugadores son calificados en función de su desempeño en batalla mediante una puntuación personal, que aumenta cuando los jugadores realizan actividades específicas para su tipo de avión en batalla. Por ejemplo, los cazas ganan más puntos personales de manera más efectiva cuando participan en combates de maniobras con otros cazas y los bombarderos ganan puntos personales de manera más efectiva al destruir objetivos terrestres. Una puntuación personal más alta generalmente refleja una mayor habilidad por parte del jugador, y los jugadores con una puntuación más alta ganan más créditos en el juego que sus compañeros de equipo con una puntuación más baja. También se otorgan medallas y premios a los jugadores que realizan tareas específicas en batalla, como derribar una cierta cantidad de aviones enemigos en una salida. Se otorgan fichas a los jugadores que ganan medallas, y un rastreador en el juego mantiene un registro de las medallas que un jugador ha ganado en el juego. Ganar medallas determina la cantidad de experiencia ganada.
El sistema económico de World of Warplanes es similar al de World of Tanks y otros títulos de Wargaming. El juego cuenta con cuatro tipos principales de moneda: créditos, experiencia, fichas [4] (desde la versión 1.9.4 [5] ) y oro (se utilizaron otros tipos de fichas como moneda temporal en el juego en lugar del oro durante la fase de prueba beta abierta).
El plan de Wargaming de desarrollar un juego de acción MMO de combate aéreo se concibió por primera vez durante las primeras etapas del desarrollo de World of Tanks . World of Warplanes se anunció en el E3 de 2011, [6] menos de dos meses después del lanzamiento de World of Tanks en Europa y América del Norte. [7] El desarrollo se asignó a Persha Studia, [8] el centro de desarrollo de Wargaming con sede en Kiev , Ucrania. El juego pasó de ser un concepto a un prototipo jugable en solo dos meses. Las primeras pruebas alfa comenzaron en agosto de 2011. [9]
Wargaming mostró el primer tráiler público de World of Warplanes [10] en Gamescom en agosto de 2011. [11] Wargaming mostró por primera vez una demostración cerrada de la versión alfa a los periodistas en IgroMir en octubre de 2011. [12] Los aviones estadounidenses fueron los primeros aviones que se agregaron [13] al árbol tecnológico de World of Warplanes .
La prueba alfa de World of Warplanes comenzó a reclutar jugadores de prueba el 23 de febrero de 2012. [14] La prueba beta cerrada de World of Warplanes comenzó el 30 de mayo de 2012. [15] El juego recibió más de dos millones de solicitudes en los primeros tres meses de prueba. [16] World of Warplanes fue seleccionado como el "juego en línea más buscado" de Europa en los European Games Awards en 2012. [17]
El 4 de abril de 2013, se levantó el acuerdo de confidencialidad para los jugadores de la prueba beta, [18] lo que permitió a los evaluadores beta compartir sus pensamientos, capturas de pantalla y videos del juego. En ese momento, el juego ofrecía seis arenas de batalla y más de 80 modelos de aviones de la URSS, los EE. UU., Alemania y Japón. La prueba beta abierta de World of Warplanes comenzó el 2 de julio de 2013. [19] [20]
El 10 de octubre de 2017, se publicó un video titulado "World of Warplanes 2.0. Nuevo modo de juego" en el canal oficial de YouTube de World of Warplanes , que anunciaba el lanzamiento de World of Warplanes 2.0 . Presenta una versión actualizada y renovada del juego, que incluye un sistema de juego rediseñado y una mejora en los gráficos del juego.
Con el lanzamiento de World of Warplanes 2.0 llegó un nuevo equipo de publicación y marketing. En 2018, comenzaron a trabajar con la banda de metal británica Iron Maiden y su cantante principal Bruce Dickinson . WoWp obtuvo una licencia musical de Sanctuary Records para la icónica canción " Aces High ". WoWp rehizo el video musical de Aces High usando el motor gráfico del juego y lo compartió y promocionó en los sitios web de WoWp, grupos de Facebook y canales de YouTube. [21] WoWp también hizo un avión exclusivo Iron Maiden Spitfire que estuvo disponible de forma gratuita en el juego hasta junio-agosto de 2018 para sincronizar con la gira europea Legacy of the Beast de la banda . Hubo un hangar temático de Iron Maiden y eventos especiales durante el mismo período de tiempo. Además de ser el cantante de Iron Maiden, Bruce Dickinson es un piloto y aficionado a la historia de la aviación militar que capitanea regularmente el avión chárter reconvertido de Iron Maiden, Ed Force One, durante sus giras mundiales, y todavía dirige una empresa de mantenimiento de aeronaves y entrenamiento de pilotos. Bruce aceptó ser embajador de WoWp y se puso a disposición para filmar una serie de diarios en video de WoWp en el Museo de la RAF de Hendon . [22]
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Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 69/100 [23] |
El World of Warplanes original recibió críticas mixtas a negativas y obtuvo una puntuación en Metacritic de 69 sobre 100. [23]
En marzo de 2016, el CEO de Wargaming, Viktor Kislyi, reconoció en una entrevista que World of Warplanes no había cumplido con las expectativas y dijo: "... no podemos llamarlo un éxito". [24] Fue con esto en mente que se realizaron cambios significativos en el equipo de desarrollo y se creó la nueva versión 2.0.
El lanzamiento de World of Warplanes 2.0 recibió críticas generalmente positivas, y recibió una puntuación de 8 en una revisión en Gamereactor de Marco Vrolijk, con la implementación de la mecánica de reaparición (que había estado ausente en versiones anteriores de World of Warplanes), la introducción del modo de juego 'Conquista' y los gráficos mejorados siendo los más elogiados. Sin embargo, Vrolijk señaló que el juego no era adecuado para los entusiastas de los simuladores. [25] James Barber de military.com comentó que WoWP 2.0 tenía "mejores gráficos, explosiones más grandes" y era "mucho más divertido de jugar". [26] Inside-Indie lo calificó con un 88%. [27]