Comandante de ala: Profecía

Videojuego de 1997
Videojuego de 1997
Comandante de ala: Profecía
Arte de portada
Desarrollador(es)Sistemas de origen
Raylight Studios (GBA)
Editor(es)Software de destino de Electronic Arts
(GBA)
Director(es)Frank Roan
Productor(es)
Día de la marca de David Downing
Diseñador(es)Billy Joe Caín
Programador(es)Pedro Shelus
Artista(s)Marco Vearrier
Escritor(es)David Carren
J. Larry Carroll
Compositor(es)George Oldziey
Bill Munyon
Plataforma(s)Ventanas , Game Boy Advance
LiberarVentanas
  • NA : 11 de diciembre de 1997 [1]
  • UE : 1997
Juego Boy Advance
  • NA : 23 de mayo de 2003 [2]
  • UE : 17 de julio de 2003
Género(s)Simulación de combate espacial
Modo(s)
Multijugador para un jugador (solo GBA)

Wing Commander: Prophecy es la quinta entrega de lafranquicia de videojuegos de simulación de combate espacial de ciencia ficción Wing Commander . El juego fue lanzado en 1997 para Windows , producido por Origin Systems y distribuido por Electronic Arts . En 2003, una conversión para Game Boy Advance con multijugador agregadofue producida por Raylight Studios con sede en Italia y distribuida por Destination Software . [3]

El juego cuenta con un nuevo motor de juego (el VISION Engine), nuevas naves espaciales, personajes y elementos de historia. Los eventos representados en Prophecy se desarrollan más de una década después de Wing Commander IV: The Price of Freedom y, en lugar de los Kilrathi , el jugador debe lidiar con una nueva amenaza alienígena, una raza insectoide con nombre en código Nephilim que ha invadido la galaxia humana a través de un agujero de gusano . Prophecy fue el primer juego principal de Wing Commander en el que el jugador no asumió el papel de Christopher Blair , sino que se le presentó a un nuevo personaje de jugador, Lance Casey . Algunos de los personajes y actores de juegos anteriores regresan en Prophecy , donde se codean con un elenco completamente nuevo de pilotos y personal de la Confederación .

En 1998, Origin lanzó un paquete de expansión independiente , Secret Ops , únicamente a través de Internet y sin costo alguno. El gran archivo inicial desafiaba las conexiones de acceso telefónico de ese momento. Secret Ops se lanzó posteriormente a la venta en combinación con Prophecy en el paquete Wing Commander: Prophecy – Gold .

Jugabilidad

Los controles están disponibles en dos modos: básico, pensado para jugadores nuevos y ocasionales, y avanzado, que busca dar una sensación más realista de combate espacial. Los dos modos aprovechan el mismo motor de dinámica de vuelo, pero en el modo básico, hacer girar la nave ayuda al jugador acoplando el cabeceo, la guiñada y el balanceo (emulando la dinámica de vuelo de un avión), mientras que en el modo avanzado cada eje se hace independiente para un control más complejo pero mayor, especialmente cuando se utiliza una configuración HOTAS. También existe la posibilidad de desactivar temporalmente el sistema de acoplamiento que ayuda al jugador a mantener el empuje hacia adelante mientras el jugador pivota a lo largo de los ejes como si la nave espacial fuera un avión: cuando este sistema de asistencia está desactivado, es posible inclinar la nave espacial usando propulsores mientras se mantiene el movimiento constante a través de la inercia, como es realista en el espacio, y permite maniobras ofensivas y defensivas avanzadas, como derrapar de lado junto a una nave capital mientras se le dispara o girar rápidamente 180 grados y disparar a un caza que la persigue.

Las misiones se juegan en secuencia y, aunque el escenario principal es constante, es posible fallar en las misiones y seguir avanzando en el juego. Las misiones posteriores pueden volverse cada vez más difíciles a medida que el enemigo gana ventaja en el teatro de operaciones. Como es tradicional en la franquicia Wing Commander , el jugador se pone al mando de un vuelo de cazas, piloteado por varios personajes no jugadores . Algunos de ellos pueden morir durante las misiones, lo que resulta en un muerto en combate en la tabla de clasificación; sin embargo, otros son críticos para la trama y harán uso de su asiento eyectable para escapar de una nave que explota.

Entre misiones, el jugador puede explorar el TCS Midway , el vehículo de transporte en el que está estacionado, y conversar con varios personajes.

Trama

Doce años después de la destrucción del planeta natal de los Kilrathi, la Confederación Terran está construyendo varios megaportaaviones de la clase Midway , idea del comodoro de la Armada Christopher "Maverick" Blair. El primero de ellos, el propio Midway , está en plena prueba, con Blair a bordo.

El jugador asume el papel del segundo teniente Lance Casey, hijo del venerable mayor Michael "Iceman" Casey de Wing Commander I. Él y su mejor amigo Max "Maestro" Garrett han sido asignados al Midway como miembros del escuadrón junior Diamondback de la nave, liderado por el teniente Jean "Stiletto" Talvert. Blair, el coronel Jacob "Hawk" Manley y el mayor Todd "Maniac" Marshall compiten por el control del escuadrón Black Widow. A cargo de los dos escuadrones del Midway está la CAG Patricia Drake, mientras que el capitán Eugene Wilford sirve como su capitán . La comandante Aurora Finley encabeza la "División de Ciencias", mientras que el coronel John "Gash" Dekker lidera el contingente de marines de la nave. Finalmente, el antiguo interés amoroso de Blair, Rachel Coriolis, ha regresado como técnica en jefe de la nave.

El Midway recibe una llamada de socorro de un crucero Kilrathi en el sistema H'rekkah, y Marshall, Manley, Casey, Talvert y Garrett son enviados a investigar. Casey es puesto al mando de su vuelo; Stiletto tiene la intención de poner a prueba la reputación del piloto novato. Descubren que el crucero ha sido destruido y los atacantes salen de los asteroides cercanos. Para alertar al cuartel general de la Confederación sobre los invasores, que han sido nombrados en código Nephilim, Casey, Blair y Dekker vuelan a una estación de retransmisión abandonada de la Confederación. Los Nephilim han estado al acecho y Blair es capturado. Casey defiende la estación de los atacantes hasta que llegan refuerzos.

El Midway tiene la tarea de defender a los colonos Kilrathi en el sistema T'lan Meth. Casey se encuentra en el ala de Hawk varias veces y aprende más sobre su padre. Una vez, cuando todavía era un novato a bordo del TCS Tiger's Claw , Manley perdió a un compañero y estuvo completamente destrozado durante algún tiempo. Solo un piloto se ofreció como voluntario para volar en su ala y tuvo que luchar contra casi un escuadrón entero de Kilrathi hasta que Hawk pudo recomponerse. Ese piloto, el mayor Michael "Iceman" Casey, finalmente se eyectó de su caza dañado y fue recogido por los Kilrathi; en cambio, le dijeron a la familia que había muerto durante una emboscada Kilrathi. Mientras Casey y Manley ayudan a un ala de cazas Kilrathi, Hawk les aconseja que se vuelvan contra ellos en venganza por viejos agravios. Si Casey acepta, tanto él como Hawk se volverán hostiles a los Kilrathi; si se niega, Casey y Hawk estarán temporalmente en malos términos. Los Kilrathi también le negarán su ayuda en un momento posterior si Casey los ataca. Finalmente, los Marines retoman una base estelar Kilrathi capturada, en la que los Nephilim tenían prisioneros a varios humanos, aunque solo queda uno: el comodoro Blair.

Se filtran informes sobre una superarma nefilim: un cañón de plasma que puede destruir una flota entera con un solo disparo. Casey lidera una incursión para robar el arma, que posteriormente se injerta en el Midway . Debido a las incompatibilidades entre la tecnología nefilim y la terrestre, el cañón de plasma no funciona como se esperaba, y Casey ayuda a dispararlo lanzando una carga detonante a una nave enemiga. Esto da como resultado la aniquilación completa de la flota hostil. Si Midway intenta cargar el arma nuevamente, corre un riesgo de dos tercios de sufrir una contraexplosión fatal.

El Midway avanza hacia el sistema Kilrah, donde la puerta de agujero de gusano de los Nephilim sigue bombeando naves. Casey lidera un ataque a la puerta, que está controlada por siete torres blindadas. Casey y Talvert escoltan a los Marines de Dekker y luego combaten oleadas de cazas Nephilim, mientras los Marines aterrizan y desactivan los escudos de las torres para que Casey pueda destruirlas una por una. Blair, volando en su propia lanzadera, aterriza en la última torre restante y desactiva sus escudos. El señor de la guerra Nephilim que secuestró a Blair está dentro de la torre; Blair, distraído por esta mayor prioridad, no escapa antes de la explosión. Casey regresa al Midway y a la Confederación como un héroe. Blair es declarado desaparecido en combate.

Desarrollo

Wing Commander: Prophecy fue el primer juego de Wing Commander creado después de que el creador de la serie Chris Roberts dejara Origin, aunque el motor del juego fue tomado del último proyecto de Roberts con Origin, el juego inacabado "Silverheart". [4]

Los Nephilium fueron diseñados por Syd Mead . [5]

Las conversaciones de los personajes se filmaron en video de movimiento completo , con Mark Hamill , Tom Wilson y Ginger Lynn Allen repitiendo sus papeles de juegos anteriores. [5]

Recepción

La versión para Game Boy Advance recibió críticas superiores a la media según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [8] Next Generation dijo que la versión para PC "ofrece una jugabilidad lo suficientemente sólida y gráficos llamativos para satisfacer incluso al fanático del combate espacial más exigente". [21] GamePro criticó que debido a que la función multijugador promocionada se eliminó antes del lanzamiento, el juego tiene poco que lo diferencie de los juegos anteriores de Wing Commander aparte de sus impresionantes gráficos cuando se usa un acelerador 3D, aunque dijeron que la historia y la jugabilidad familiares de la serie siguen siendo sólidas. [23] [a]

PC Data , que siguió las ventas de juegos de computadora en los EE. UU., informó que la versión para PC ganó 6,7 millones de dólares y vendió aproximadamente 195.000 unidades en octubre de 1999. Sus ingresos en el país representaron una caída con respecto a Wing Commander IV . [24]

La versión para PC fue nominada en los premios inaugurales Interactive Achievement Awards de la AIAS en la categoría " Juego de acción para PC del año ", [25] pero perdió ante Quake II . [26] La versión para PC también fue nominada para el premio "Mejor simulación de ciencia ficción" en los premios CNET Gamecenter de 1997, que fue para Star Wars: X-Wing vs. TIE Fighter . [27] El personal de Computer Games Strategy Plus nombró a dicha versión para PC como la mejor "simulación de ciencia ficción" de 1997. [28] El juego también ganó los premios a la "Mejor acción/simulación" y a los "Mejores gráficos" en los premios Best & Worst Awards de GameSpot de 1997; [29] [30] y al "Juego de simulación espacial del año" en los premios Premier Awards de Computer Gaming World de 1998. [31]

Notas

  1. ^ GamePro le dio a la versión para PC un perfecto 5/5 por los gráficos, dos puntuaciones 4/5 por el sonido y el factor diversión, y 3.5/5 por el control.

Referencias

  1. ^ Personal de PC Gamer (11 de diciembre de 1997). "Ya disponible". PC Gamer . Imagine Media . Archivado desde el original el 18 de febrero de 1998 . Consultado el 6 de diciembre de 2019 . Wing Commander Prophecy de Origin ya está oficialmente en las tiendas...
  2. ^ "Destination Software Inc. | Desarrollador y distribuidor de juegos: Wing Commander(TM) Prophecy se envió a las tiendas el 23 de mayo de 2003". Destination Software . 23 de mayo de 2003. Archivado desde el original el 25 de junio de 2004 . Consultado el 27 de diciembre de 2003 .
  3. ^ "Wing Commander: Prophecy para Game Boy Advance - Antecedentes de la serie". Centro de información de combate de Wing Commander . Consultado el 12 de julio de 2019 .
  4. ^ "NG Alphas: Wing Commander Prophecy". Next Generation . N.º 34. Octubre de 1997. pág. 129. Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  5. ^ por Dan Elektro (diciembre de 1997). "PC GamePro Previews: Wing Commander: Prophecy". GamePro . N.º 111. IDG . pág. 116 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  6. ^ "Wing Commander: Prophecy para Game Boy Advance". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 30 de abril de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  7. ^ "Wing Commander: Prophecy para PC". GameRankings . CBS Interactive. Archivado desde el original el 21 de mayo de 2019 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  8. ^ ab "Reseñas de Wing Commander: Prophecy para Game Boy Advance". Metacritic . Red Ventures . Consultado el 1 de marzo de 2016 .
  9. ^ Chick, Tom (23 de diciembre de 1997). «Wing Commander: Prophecy». Gamecenter . CNET . Archivado desde el original el 15 de agosto de 2000 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
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  20. ^ Harris, Craig (9 de junio de 2003). "Wing Commander Prophecy (GBA)". IGN . Ziff Davis . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
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  23. ^ The Player (marzo de 1998). «Wing Commander: Prophecy (PC)» (PDF) . GamePro . N.º 114. IDG. pág. 69. Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  24. ^ Asher, Mark (29 de octubre de 1999). "Game Spin: Crunching Numbers". Gamecenter . CNET. Archivado desde el original el 15 de octubre de 2000.
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  26. ^ "El premio - Ganadores". Academia de Artes y Ciencias Interactivas . Archivado desde el original el 15 de junio de 1998. Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
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  28. ^ Personal de GGSP. "Los ganadores de los premios Computer Games Awards de 1997". Computer Games Strategy Plus . Strategy Plus, Inc. Archivado desde el original el 6 de febrero de 2005.
  29. ^ Personal de GameSpot (1998). «GameSpot's Best & Worst Awards for 1997 (Best Action/Simulation)» (Premios a lo mejor y lo peor de GameSpot de 1997 (Mejor acción/simulación)). GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 13 de febrero de 1998 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  30. ^ Personal de GameSpot (1998). «GameSpot's Best & Worst Awards for 1997 (Best Graphics)». GameSpot . Ziff Davis. Archivado desde el original el 13 de febrero de 1998 . Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
  31. ^ Personal de CGW (marzo de 1998). «CGW 1998 Premier Awards (Space Sim Game of the Year)» (PDF) . Computer Gaming World . N.º 164. Ziff Davis. pág. 80. Consultado el 21 de noviembre de 2021 .
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