Luchador de la carretera

Videojuego de 1984
1984 video game
Luchador de la carretera
Folleto de la sala de juegos europea
Desarrollador(es)Konami
Editor(es)
Plataforma(s)Arcade , MSX , NES
LiberarArcada
  • NA : Noviembre 1984 [2]
  • JP : Diciembre de 1984 [1]
  • UE : finales de 1984 [3]
NES
  • JP : 11 de julio de 1985 [4]
  • UE : 1992 [5]
MSX
Móvil
Género(s)Carreras

Road Fighter (ロードファイター) es un videojuego arcade de carreras desarrollado por Konami y lanzado en 1984, [6] y fue el primer juego de carreras de la compañía. El objetivo es llegar a la meta dentro de las etapas sin quedarse sin tiempo, chocar con otros autos o quedarse sin combustible (que se recarga chocando con un tipo especial de auto). El juego generó un sucesor espiritual, Konami GT (1986), y dos secuelas, Midnight Run: Road Fighter 2 (1995) y Winding Heat (1996). También se lanzó una secuela solo para Japón 14 años después, Road Fighters (2010).

Jugabilidad

Los dos primeros niveles contienen cuatro pistas, que van desde llanuras cubiertas de hierba hasta un puente sobre el agua, pasando por la costa, las montañas y, por último, una zona forestal. En la versión arcade, había seis etapas. El jugador controla un Chevrolet Corvette rojo y, al pulsar el botón B, acelera el coche hasta unos 224 km/h, mientras que el botón A lo aumenta hasta los 400. El jugador tiene una cantidad limitada de puntos de combustible (equivalente a unos 100 segundos) y puede ganar más tocando coches especiales de varios colores. Si el jugador choca con cualquier otro coche o se resbala sobre manchas de aceite que aparecen ocasionalmente, el coche girará y, si no se corrige, puede chocar contra las barreras laterales, lo que provocará una pérdida de cinco a seis puntos de combustible. Las versiones de NES y Famicom tienen un total de seis tipos de oponentes: uno amarillo y uno rojo, tres azules y un camión. Los coches amarillos viajan en línea recta y aparecen en gran número. Los coches rojos tienen menos probabilidades de aparecer, pero cambiarán el carril por el que viajan una vez para interponerse en el camino del jugador. Los coches azules son los principales "enemigos" del juego; varían en la forma en que cambian de carril e intentan chocar al jugador. Los camiones van en línea recta, pero al chocar con ellos, el coche del jugador se destruye instantáneamente. Konami Man hará una aparición especial, volando al costado de la carretera si el jugador avanza hasta cierto punto del nivel sin chocar (no está incluido en el segundo nivel en las versiones de NES y Famicom).

Puertos

El juego fue lanzado posteriormente para el sistema de ordenador doméstico MSX en 1985 y para el Nintendo Entertainment System en Japón el mismo año y en Europa en 1992, y siguió el mismo formato que el original. El juego se incluyó en Konami Arcade Classics en 1999 y en Konami Classics Series: Arcade Hits para Nintendo DS . El juego de arcade fue lanzado para teléfonos i-mode en Japón en 2005.

Road Fighter estuvo disponible en el servicio Game Room de Microsoft para su consola Xbox 360 y para PC con Windows el 24 de marzo de 2010. También se lanzó a través de la línea Arcade Archives de Hamster para Nintendo Switch y PlayStation 4 el 25 de julio de 2019.

Recepción

En Japón, Game Machine incluyó a Road Fighter en su edición del 1 de enero de 1985 como la unidad de juegos de mesa de mayor éxito del mes. [9]

En Europa, la revista Computer Gamer informó en 1985 que el "juego Street Fighter" fue un éxito comercial en las salas de juegos. [10]

Legado

Konami GT

Carrera de medianoche: Road Fighter 2

1996 video game
Carrera de medianoche: Road Fighter 2
Desarrollador(es)Konami
Editor(es)Konami Japón
Plataforma(s)Arcade , PlayStation
LiberarMarzo de 1996
Género(s)Carreras

Midnight Run: Road Fighter 2 es la secuela de Road Fighter , lanzado en arcades en marzo de 1996, [11] y en PlayStation en 1997. Si bien la versión arcade se lanzó en todo el mundo, la versión de PlayStation solo se lanzó en Japón y Europa. En Europa, la versión de PlayStation se titula simplemente Midnight Run , eliminando la conexión con Road Fighter . Su principal atractivo era que permite al jugador cambiar entre transmisión manual y automática durante las carreras. [12] Aunque es diferente del Road Fighter 2-D , el escenario es similar a otros juegos de carreras ambientados en Japón como Initial D Arcade Stage y Wangan Midnight , excepto que los autos no tienen licencia. El jugador también tiene una selección única de autos normales y autos tuneados.

Lista de coches

Recepción

Al revisar la versión arcade, Next Generation elogió el soporte para hasta cuatro jugadores, la IA desafiante, las múltiples pistas, la capacidad de cambiar entre manual y automático a mitad de carrera, los controles estrictos, los derrapes, la selección de autos y las carreras de ritmo generalmente rápido, pero, no obstante, concluyó que el juego estaba solo ligeramente por encima del promedio y le dio tres de cinco estrellas. [13]

Calor sinuoso

1996 video game
Calor sinuoso
Desarrollador(es)Konami
Editor(es)Konami
Compositor(es)Izumi Mutsuhiko
Plataforma(s)Arcada
LiberarSeptiembre de 1996
Género(s)Carreras
Modo(s)Un jugador , multijugador

Winding Heat es la secuela de Road Fighter y Midnight Run , lanzada en arcades en 1996. [14] Apareció por primera vez en arcades en septiembre, aunque la mayoría de los arcades no recibieron sus unidades hasta más tarde. [15] Es una versión mejorada de Midnight Run: Road Fighter 2 , aunque tiene más de los autos normales o tuneados, y las reglas siguen siendo las mismas. A diferencia de Midnight Run , se desarrolla en carreteras de touge .

El gabinete venía en dos configuraciones: una versión para sentarse con un monitor de 50 pulgadas y una versión vertical con un monitor de 25 pulgadas. [15] Los gabinetes se pueden conectar para admitir hasta cuatro jugadores. [16]

Winding Heat – Sala de juegos con historia en el Reino Unido

Luchadores de la carretera(2010)

2010 video game
Luchadores de la carretera
Desarrollador(es)Konami
Editor(es)Konami
Plataforma(s)Arcada
Liberar
  • JP : 22 de septiembre de 2010
Género(s)Carreras

Road Fighters es la secuela exclusiva de Japón del Road Fighter original , lanzado en arcades en 2010. El juego presenta gráficos mejorados en 3D , con un par de gafas montadas que se usan para ver el efecto. Las pistas están ambientadas en ubicaciones de la vida real y todas se basan en circuitos de carreras de títulos de carreras anteriores de Konami, incluidos Enthusia Professional Racing y la serie GTI Club . El juego incluye numerosos vehículos con licencia, que se pueden guardar utilizando el e-AMUSEMENT Pass de Konami que contiene datos de ajuste y personalización. Este juego es la respuesta de Konami a Initial D Arcade Stage 4 de Sega y Wangan Midnight Maximum Tune de Namco en términos de juegos basados ​​en cartas, o Chase HQ 2 de Taito en términos de secuelas.

Su tema de apertura "Take Me Higher" fue compuesto (junto con la música del sistema) por Sota Fujimori y se incluyó en beatmania IIDX 18 Resort Anthem como canción jugable. Además, el juego incluye música de beatmania IIDX y la serie Dance Dance Revolution, como una forma de promocionar otros juegos arcade de Konami.

Modos de juego

  • Road Fighter Challenge : modo básico estilo Chase HQ que ofrece a los jugadores mejoras visuales y puntos de ajuste para los autos.
  • Partida nacional en línea : multijugador en línea contra un solo oponente. Los perdedores pueden solicitar una revancha. Los ganadores ganan "puntos de juego", que se acumulan para una clasificación. Los jugadores que alcanzan el puesto más alto ganan una medalla. Si un jugador de alto rango es derrotado, el ganador se lleva la medalla. Más medallas ganan rangos especiales, pero si el jugador pierde todas sus medallas, se lo degrada a un rango inferior.
  • Versus : modo multijugador local contra hasta tres oponentes (4 jugadores). Los jugadores pueden usar cualquiera de los autos incluidos en su pase e-Amusement.
  • Time Attack : modo básico de ataque contrarreloj. Gracias a la conectividad en línea, existen clasificaciones nacionales que se pueden ver en el juego.
  • Modo de evento : eventos especiales que se llevan a cabo durante un período de tiempo limitado y se actualizan a través de Internet. Los eventos requieren autos y áreas específicos para poder competir; de lo contrario, el jugador no podrá participar en el evento.

Adaptación

Road Fighter fue uno de los videojuegos basados ​​en el Manga titulado Famicom Rocky publicado por Coro Coro Comics de 1985 a 1987.

Referencias

  1. ^ "ロ ー ド フ ァ イ タ ー" [Road Fighter]. Base de datos de Media Arts (en japonés). Agencia de Asuntos Culturales . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  2. ^ ab Akagi, Masumi (13 de octubre de 2006). アーケードTVゲームリスト国内•海外編(1971-2005) [Lista de juegos de Arcade TV: Edición nacional • Extranjera (1971-2005) ] (en japonés). Japón: Agencia de noticias de atracciones. págs. 121-2. ISBN 978-4990251215.
  3. ^ ab "Video Game Flyers: Road Fighter, Konami (EU)". Archivo Arcade Flyer . Consultado el 10 de mayo de 2021 .
  4. ^ https://www.famitsu.com/games/t/20317/
  5. ^ "Información de lanzamiento de Road Fighter". GameFAQs . Consultado el 8 de agosto de 2024 .
  6. ^ ab "ロ ー ド フ ァ イ タ ー". Konami . 24 de noviembre de 2009. Archivado desde el original el 22 de octubre de 2012 . Consultado el 30 de mayo de 2012 .
  7. ^ "Road Fighter". Mean Machines . Núm. 19. Abril de 1992. págs. 64–65.
  8. ^ Andy (junio de 1992). "Road Fighter". Total! . N.º 6. pág. 32.
  9. ^ "25 juegos más exitosos de Game Machine - テ ー ブ ル 型TV ゲ ー ム機 (vídeos de tabla)" (PDF) . Máquina de juego (en japonés). No. 251. Amusement Press, Inc. 1 de enero de 1985. p. 37.
  10. ^ Roberts, Mike; Doyle, Eric (1985). "Conexión de máquinas tragamonedas". Computer Gamer . N.º 10 (enero de 1986). págs. 26–7.
  11. ^ "El expreso de medianoche". La nueva generación . N.º 16. Imagine Media . Abril de 1996. pág. 15.
  12. ^ Webb, Marcus (mayo de 1996). "Konami entra en la carrera". Next Generation . N.º 17. Imagine Media . pág. 26.
  13. ^ "Midnight Run". Next Generation . N.º 20. Imagine Media . Agosto de 1996. pág. 103.
  14. ^ Webb, Marcus (agosto de 1996). "Up and Coming Coin-Ops". Next Generation . No. 20. Imagine Media . p. 18. La secuela no oficial de Midnight Run , Winding Heat es un juego de conducción orientado al día con gráficos de aspecto más nítido, más opciones de coches seleccionables y más variación en los recorridos que MR .
  15. ^ ab Webb, Marcus (octubre de 1996). "¡Konami ha vuelto!". Next Generation . N.º 22. Imagine Media . pág. 22.
  16. ^ "Calor sinuoso". GamePro . No. 99. IDG . Diciembre de 1996. p. 56.
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