Juego de whist que elimina

Juego de cartas
Juego de whist que elimina
OrigenInglaterra
FamiliaToma de trucos
Jugadores2-7
HabilidadesTácticas y estrategia
Tarjetas52 (excluyendo Jokers)
CubiertaAngloamericano
JugarDextrorso
Tiempo de juego5–15 minutos.
OportunidadMedio
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Oferta de whist

El whist knock-out o knockout whist es un miembro de la familia del whist [1] conocido por una variedad de nombres, incluyendo trumps en Gran Bretaña, reduction whist , decreaseing whist (de la forma en que se reparte una carta menos en cada mano) y rat . A menudo , los jugadores que no están familiarizados con el juego propiamente dicho lo llaman simplemente whist . Es un juego básico de bazas y es una buena forma de enseñar el concepto de bazas a los niños.

Normas

Descripción general y equipamiento

El juego puede ser jugado por dos a siete jugadores. El objetivo es ser el último jugador que quede al final del juego, y el objetivo en cada mano es ganar la mayoría de las bazas. [2] Se utiliza un mazo estándar de 52 cartas . Las cartas de cada palo se clasifican de mayor a menor: AKQJ 10 9 8 7 6 5 4 3 2. [3]

Trato

En la primera mano , el crupier reparte siete cartas a cada jugador y se da vuelta una carta para indicar que su palo es el palo de triunfo para la primera ronda. En las manos posteriores, el reparto gira hacia la izquierda y el jugador que tomó la mayor cantidad de bazas selecciona triunfos en la siguiente mano. Si dos o más jugadores empatan con el mayor número de bazas tomadas, cortan cartas para decidir quién canta triunfos. El reparto gira en el sentido de las agujas del reloj y se reparte una carta menos en cada mano sucesiva hasta que se juega la mano final, que consta de una carta cada uno. [3]

Jugar

El jugador que tenga la mano más alta (el jugador a la izquierda del crupier) juega la primera baza; se puede jugar cualquier carta. Los demás jugadores, en el sentido de las agujas del reloj, juegan cada uno una carta para la baza y deben seguir el palo jugando una carta del palo que se jugó, si pueden. Un jugador que no tenga cartas del palo que se jugó puede jugar cualquier carta, ya sea descartando o jugando con un triunfo. La baza se gana con la carta más alta del palo que se jugó, a menos que se juegue un triunfo, en cuyo caso gana el triunfo más alto. El ganador de la baza juega la siguiente baza. Algunas reglas no permiten jugar con triunfos antes de que el palo de triunfo se haya "roto" al jugar un triunfo con el palo de triunfo de otro palo (aunque, por supuesto, jugar con triunfos siempre está permitido si un jugador no tiene nada más).

Knockear

Al final de cada mano, cualquier jugador que no haya hecho ninguna baza queda eliminado (de ahí el nombre) y no participa más en el juego. [3]

Una excepción es que el primer jugador que no hace bazas recibe una "vida de perro". En la siguiente mano, ese jugador recibe una carta y puede decidir qué baza jugar. Cada vez que se juega una baza, el "perro" puede jugar la carta o golpear la mesa y esperar para jugarla más tarde. Si el perro gana una baza, el jugador de la izquierda pasa a la siguiente y el perro vuelve a entrar en el juego correctamente en la siguiente mano. Si el perro falla, queda eliminado. [3]

El juego se gana en cualquier etapa cuando un jugador consigue todas las bazas en una ronda, y como todas las restantes son eliminadas, después de eso solo quedaría un jugador.

Variaciones

Se pueden jugar las siguientes variantes:

  • Sin imagen, no hay juego . Hasta que el conteo de cartas llegue a 5, un jugador puede declarar "sin imagen, no hay juego" si ninguna carta en su mano es mayor que diez. Se tiran todas las cartas y se vuelve a repartir la mano.
  • Arcoíris . Cuando se reparten exactamente cuatro cartas, cualquier jugador que tenga una carta de cada palo ( ) declara que es un "arcoíris" y gana automáticamente esa ronda sin necesidad de jugar. El recuento de cartas se reduce entonces a tres. Si más de una persona tiene arcoíris, se cortan las cartas para decidir quién dice triunfo. [3]
  • Jauría de perros . Cada jugador tiene la oportunidad de jugar con un perro.
  • Perro ciego . Un jugador que ya tiene una oportunidad de perro pero pierde su carta recibe una "oportunidad de perro ciego" por la cual recibe una carta boca abajo en la siguiente ronda y puede decidir cuándo usarla sin mirarla. Si no logra hacer una baza con ella, queda eliminado. [4]

Véase también

Referencias

  1. ^ La enciclopedia de juegos de cartas del Pequeño Gigante, pág. 455, Diagram Group ISBN  0-8069-1330-4
  2. ^ Gran libro de juegos infantiles: más de 450 juegos de interior y exterior para niños, pág. 42 Debra Wise - McGraw-Hill ISBN 0-07-142246-3 
  3. ^ abcde Knock-Out Whist en pagat.com . Consultado el 20 de noviembre de 2022.
  4. ^ Arnold, Peter (2011). Juegos de cartas Chambers para familias. Hachette . p. 53. ISBN 978-0550101983.
  • McLeod, John , ed., Knock-Out Whist, Sitio web de juegos de cartas
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