Tipo de empresa | Privado |
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Industria | Juego de rol , juegos de mesa , juegos de guerra |
Fundado | 1974 |
Destino | Quiebra en 1998. Fusión parcial en 1999 y adquisición total en 2001 por Humanoids Inc. Adquisición en 2003 por Purgatory Publishing. Remnants adquirido en 2016 por Nocturnal Media. |
Sucesor | D6Legends, Inc. (una unidad de Humanoids Inc., 1999-2003) Purgatory Publishing (2003-2016) Nocturnal Media (2016-presente) |
Sede | Ciudad de Nueva York, Nueva York, Estados Unidos |
Personas clave | Daniel Scott Palter (fundador) |
West End Games (WEG) era una empresa que fabricaba juegos de mesa , de rol y de guerra . Fue fundada por Daniel Scott Palter en 1974 en la ciudad de Nueva York , pero luego se mudó a Honesdale, Pensilvania . Sus líneas de productos incluían Star Wars , Paranoia , Torg , DC Universe y Junta .
Scott Palter se licenció en Derecho en Stanford en 1972 y se incorporó al Colegio de Abogados del Estado de Nueva York antes de empezar a trabajar en la empresa familiar, Bucci Imports. Gracias a esta conexión financiera, Palter pudo fundar West End Games, que lleva el nombre del bar en el que tuvo lugar la reunión que finalizó su fundación: el West End Bar, cerca de la Universidad de Columbia. [1] [2] : 242
Inicialmente productor de juegos de guerra de tablero , en 1983 Palter contrató a Ken Rolston , Eric Goldberg y Greg Costikyan como diseñadores de juegos, y el enfoque de WEG se alejó de los juegos de guerra tradicionales. El juego Bug-Eyed Monsters de Costikyan de 1983 llevó a WEG a los géneros de ciencia ficción y fantasía. Luego Costikyan y Goldberg le trajeron a Palter un manuscrito para un juego de rol que originalmente había sido concebido por su amigo Dan Gelber . Palter aceptó comprar los derechos del juego y, después de algunas ediciones y pulidos por parte de Rolston, se lanzó en Gencon en 1984 como el primer juego de rol de WEG, Paranoia . [2] : 243–245 En 1985, Paranoia le valió a WEG un premio Origins a las "Mejores reglas de juego de rol de 1984". [3]
Los altos valores de producción que demandaba la industria de los juegos de guerra los convirtieron en una de las pocas compañías que podían competir con TSR , y pudieron adquirir la licencia de Columbia Pictures para producir un juego de rol basado en la película Ghostbusters . Este juego, Ghostbusters: A Frightfully Cheerful Roleplaying Game , formó la base del sistema D6 que se usaría ampliamente en muchos de sus productos con licencia. [2] : 249–250
En 1987, la compañía lanzó su juego de rol de Star Wars . Dado que las películas se habían estrenado algunos años antes y no había (en ese momento) ningún medio nuevo en camino, el éxito de estos libros fue una sorpresa. El juego estableció gran parte de las bases de lo que más tarde se convertiría en el universo expandido de Star Wars . Lucasfilm consideró que sus libros de consulta eran tan fidedignos que cuando Timothy Zahn fue contratado para escribir lo que se convirtió en la trilogía de Thrawn , le enviaron una caja de libros de Star Wars de West End Games y le indicaron que utilizara el material de fondo presentado en ellos. La trilogía de Zahn, a su vez, renovó el interés en la franquicia y proporcionó más ventas para West End Games, que lanzó libros de consulta para las tres novelas de Zahn entre 1992 y 1994. [2] : 251–254
En 1990 se lanzó el juego de rol Torg , seguido en 1994 por el sistema Masterbook , que se utilizó principalmente en adaptaciones de juegos de rol con licencia: Indiana Jones , Necroscope , Species , Tales from the Crypt , Tank Girl y The World of Aden . Otro juego con licencia, Hercules & Xena Roleplaying Game , fue el último título lanzado por la versión inicial de la compañía: en julio de 1998, West End Games se declaró en quiebra, tras una mala gestión entre West End Games y su entonces empresa matriz, el importador de zapatos Bucci Retail Group. [2] : 255–264 Cuando la empresa matriz se declaró en quiebra, West End Games se vio obligada a irse también, a pesar de un intento de Palter de realizar una reorganización del Capítulo 11 de las finanzas de la empresa. [4] [5] Como resultado, los ex diseñadores de WEG Costikyan y Goldberg llevaron a Palter a los tribunales por la propiedad de Paranoia , y en 2000, los tribunales dictaminaron que la licencia debía revertir a Costikyan y Goldberg. [2] : 263
La quebrada West End Games se convirtió en WEG/Creative Design Group mientras que un nuevo West End Games (D6 Legends, Inc.) se formó en sociedad con Yeti, una casa de diseño y editorial francesa y subsidiaria de Humanoids Publishing, en marzo de 1999. [4] [6] [7] Bajo supervisión judicial, WEG/Creative Design Group vendió productos y activos para pagar la deuda. WEG/Creative Design Group vendió a la nueva empresa la propiedad intelectual, los contratos de licencia de Paranoia y las marcas registradas. Los contratos de licencia de Indiana Jones , Star Wars y Xena permanecieron con Creative Design Group, [4] aunque la licencia de Star Wars pronto se perdió a manos de Wizards of the Coast , que lanzó su propio juego de Star Wars en 2000. [2]
En la feria GAMA de 1999, la nueva West End Games anunció una tercera edición de Paranoia para finales de junio o principios de julio de ese año, seguida de un suplemento Bug Sector , [4] pero estos nunca se publicaron. La licencia de DC Universe fue adquirida y también se anunció un nuevo juego de rol en ese momento, [8] que se publicó en 1999. [2] : 264
Como Humanoids Publishing era el editor de las novelas gráficas de Metabarons , utilizaron el sistema D6 para lanzar un juego de rol basado en esa ambientación. El proyecto fue un fracaso comercial y Humanoids Publications decidió abandonar el mercado de los juegos de rol y vender West End Games a finales de 2002. [2] : 264–265
El 1 de julio de 2002, la empresa puso sus sistemas (D6 Classic, D6 Legend, MasterBook y Torg) a disposición de cualquier editor mediante licencia. [7] [9]
En noviembre de 2003, Purgatory Publishing de Eric J. Gibson compró West End Games . [10] En 2004, trasladó la empresa a Downingtown (Pensilvania). Bajo su dirección, Torg recibió una edición revisada [11] y se produjo una versión genérica del sistema D6 , lo que dio lugar a una línea de suplementos producidos de forma irregular y que obtuvo la aprobación general de los fans. Sin embargo, esto no se tradujo en altas ventas; en una publicación en los foros oficiales de West End en 2008, Gibson anunció que ninguno de los productos D6 producidos desde que adquirió West End había generado ganancias y que las otras líneas de juegos de rol de West End no estaban funcionando tan bien como esperaba, lo que provocó pérdidas de cientos de miles de dólares. [12]
West End también volvió a expandirse hacia los juegos de mesa, comenzando con una nueva edición de Junta , que según Gibson fue uno de los pocos productos que generó ganancias.
En 2007, la compañía anunció un nuevo juego de rol de ciencia ficción de Bill Coffin llamado Septimus , que ofrecía pedidos por adelantado, pero debido a retrasos, Gibson lo canceló públicamente en marzo de 2008. [13] Gibson declaró en julio de 2008 que West End Games no podía permitirse el lujo de proporcionar reembolsos a los clientes que reservaron el producto cancelado Septimus y, de hecho, ni siquiera podía permitirse pagar el franqueo para enviar libros a personas que estuvieran dispuestas a aceptar un reembolso en forma de productos en lugar de dinero. [14] Después de la cancelación de Septimus y la reacción de los fanáticos, Gibson dijo que estaba planeando vender todas las propiedades de WEG, [15] aunque esto no ocurrió en ese momento. WEG finalmente lanzó Septimus a través de PDF e impresión bajo demanda .
En una entrevista de podcast en 2010, Gibson afirmó que "quizás fue tontamente optimista" al suponer que las ventas serían mayores de lo que resultaron ser porque "el nombre West End Games tendría mucho peso". Afirmó además que esto lo llevó a imprimir más libros de los que podía vender, libros que finalmente tuvo que destruir para ahorrar en costos de almacenamiento. Gibson planeó lanzar el sistema d6 bajo los términos de la Licencia de Juego Abierto (OGL) para aumentar las ventas, pero también "para protegerlo de mí mismo", lo que significa que si la empresa tuviera que venderse o cerrar, el sistema seguiría estando disponible para el público en general. [16] En 2009, West End Games siguió adelante con estos planes, con la licencia resultante conocida como OpenD6. [17] [18]
Tras el proyecto Septimus , Purgatory Publishing vendió la mayoría de sus propiedades. En junio de 2010, Torg fue vendido a la compañía de juegos alemana Ulisses Spiele, mientras que en julio de 2010 el sistema Masterbook, Shatterzone y Bloodshadows fueron vendidos a Precis Intermedia. [19] West End Games y sus propiedades restantes, que para entonces consistían principalmente en el sistema D6, fueron compradas en abril de 2016 por Nocturnal Media, la compañía de juegos del fundador de White Wolf Publishing , Stewart Wieck . [20] [21]
Nocturnal tenía la intención de mantener viva la marca West End Games, y su primer proyecto que utilizó esta marca fue una edición revisada del juego de mesa WEG de 1984 de Greg Costikyan, Web and Starship . Se lanzó un Kickstarter en abril de 2016 y se financió con éxito, pero la muerte del propietario de Nocturnal, Stewart Wieck, en junio de 2017, finalmente resultó en la cancelación de ese proyecto. [20] [22] Se realizó un acuerdo de licencia para publicar una segunda edición del sistema D6 con Gallant Knight Games en octubre de 2017. [23]
El fundador de la empresa, Scott Palter, enfermó y murió el 17 de febrero de 2020. [24] [25]
Los diseñadores de juegos que anteriormente estuvieron afiliados a West End Games a lo largo de su dilatada historia incluyen:
Juegos de mesa históricos.