Puerta del amanecer | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Waystone |
Editor(es) | Artes electrónicas |
Plataforma(s) | Microsoft Windows |
Liberar | Cancelado |
Género(s) | Arena de batalla multijugador en línea |
Modo(s) | Multijugador |
Dawngate es unvideojuego multijugador de arena de batalla en línea desarrollado por Waystone Games y publicado por Electronic Arts para Microsoft Windows . Estaba destinado a ser un juego gratuito que probablemente estaría respaldado por microtransacciones . [1] Las noticias sobre el juego comenzaron a filtrarse a principios y mediados de abril de 2013 con pocos detalles sobre la mecánica, la jugabilidad u otros elementos. [2] El período de prueba comenzó el 24 de mayo de 2013, [3] y la beta comunitaria se lanzó el 9 de abril de 2014. [4] La beta abierta se lanzó el 19 de mayo de 2014; el 4 de noviembre de 2014, se anunció que debido a que la beta no estaba tomando la forma que esperaban, todo el desarrollo se detendría y el juego se cerraría por completo en 90 días. [5] En 2015, se convirtió en una marca registrada de EA. [6] En junio de 2020, un equipo de desarrollo formado por fans se puso en contacto con EA para adquirir los derechos del nombre y lanzar su nueva versión. Se creó una campaña en Kickstarter para reunir parte de los fondos necesarios para obtener los derechos y revivir el juego. A pesar de conseguir los fondos buscados, el proyecto se abandonó cuando se determinó que el coste de adquisición de la propiedad intelectual era prohibitivamente alto.
Dawngate es un juego en equipo en el que un grupo de cinco jugadores (modeladores) trabajan juntos para completar objetivos y destruir el nexo enemigo. La destrucción del nexo hace que el equipo gane la partida.
Los jugadores pueden modificar los Shapers y sus estadísticas eligiendo hechizos y objetos. Los Shapers también tienen acceso a guardianes que pueden colocarse para proporcionar visión a áreas del mapa para su equipo.
Los esbirros controlados por la IA ayudan a los moldeadores a lograr sus objetivos. Aparecen regularmente en la ubicación de la casa y avanzan por los carriles hacia la casa del enemigo. También pueden aparecer zancudos más poderosos.
Los mapas de Dawngate contienen dos carriles. Cada carril está controlado por tres poderosos enlaces por lado. Las líneas que recorren el carril informan a los jugadores del estado de sus enlaces y de los enlaces enemigos.
Alrededor de los carriles se encuentra la jungla, un área neutral que contiene criaturas pasivas. Al igual que los esbirros y los modeladores, estas criaturas pueden ser eliminadas para obtener energía. La jungla también es una forma de cruzar el mapa hacia otros carriles, pero los jugadores también usan esta área para cazarse entre ellos.
Dentro de la jungla hay cuatro pozos espirituales que acumulan energía de forma pasiva para cada equipo. También en el centro de la jungla se encuentra el parásito, una criatura poderosa con la que no se debe jugar solo.
Al iniciar el juego y formar un equipo, los jugadores eligen qué roles les gustaría desempeñar. El rol no depende de la elección del modelador, aunque algunos modeladores tienen una ventaja en algunas áreas. La elección del rol también brinda beneficios específicos del rol. Una vez que los jugadores han elegido a sus modeladores, se pueden tomar decisiones finales sobre qué jugador tendrá qué rol.
Hay cuatro roles: Gladiador, Táctico, Cazador y Depredador. Los gladiadores se centran en matar a los esbirros del carril. Los tácticos se centran en acosar a los modeladores enemigos. Los cazadores se centran en matar criaturas en la jungla. Los depredadores se centran en matar a los modeladores enemigos.
Al elegir un rol, los jugadores también pueden elegir una carga que otorga bonificaciones pasivas adicionales.