Editores | Emprise Game Systems (hasta octubre de 1981), Steve Gray |
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Años de actividad | ~1980 hasta después de 1989 |
Géneros | Fantasía espacial |
Idiomas | Inglés |
Sistemas | Moderado por computadora |
Jugadores | 16 |
Tiempo de juego | Fijado |
Materiales necesarios | Instrucciones, hojas de pedido, resultados de turnos, papel , lápiz |
Tipo de medio | Juego por correo |
Warp Force Empires es un juego de correo publicado por Emprise Game Systems. El juego se llamaba anteriormente Warp Force One , pero su editor le cambió el nombre en 1984.
El juego fue mencionado ya en 1980 en una reseña de David Bolduc en la edición de noviembre de 1980 de The Space Gamer . [1] Su nombre original era Warp Force One . [2] Los editores de Nuts & Bolts of PBM anunciaron en 1982 que Steve Gray compró Emprise Game Systems, que había dejado de publicar el juego en octubre de 1981. Gray planeaba actualizaciones para el juego y estaba considerando un cambio de nombre. [3]
En 1984, el editor cambió su nombre a Warp Force Empires mientras revisaba el sistema de comunicación entre jugadores. [2]
Warp Force One era un juego de exploración espacial por correo en el que 16 jugadores competían por el control de 50 a 60 sistemas estelares, cada uno de los cuales contenía de 2 a 4 planetas. [1] Warp Force Empires estaba moderado por computadora. [4] Según el editor en jefe de White Wolf Magazine, Stewart Wieck , en 1988, los jugadores de Warp Force Empires "controlan un imperio interestelar" con el objetivo de tener la mayor cantidad de puntos de victoria al final del juego. [5] Los imperios podían tener varias composiciones, con dos tipos de variables (1) motivacionales: utópicos, déspotas, xenófobos y buscadores, y (2) ambientales: A, B, C y D. [5] Los jugadores negociaban galaxias de 30 a 98 sistemas estelares con una flota espacial que comprendía naves de guerra y transportes, si había motores warp disponibles. [5] Las partidas duraban entre 17 y 35 turnos. [5]
La diplomacia se llevó a cabo mediante el uso de un lenguaje de codificación llamado CorGaSyl desarrollado por el diseñador del juego, Steve Gray, para permitir la diplomacia anónima durante el juego. Gray probó CorGaSyl en Warp Force Empires . [6] Según Stewart Wieck,
Toda la diplomacia en WFE [se] manejaba a través del juego mediante el lenguaje simbólico de CORrespondence GArners (o CORGASYL). [5]
Wieck advierte que esto fue positivo ya que no permite que los jugadores expertos o las "fraternidades" o "hermandades" se aprovechen de los novatos. [5]
David Bolduc reseñó Warp Force One en la edición de noviembre de 1980 de The Space Gamer y comentó que " Warp Force One es un juego agradable, tanto para el jugador primerizo, debido a sus reglas y mecánicas sencillas, como para el PBMer más sofisticado que busca un desafío". [1]
Sam Moorer reseñó Warp Force Empires en Space Gamer/Fantasy Gamer No. 83. [4] Moorer comentó que "Emprise Game Systems hace un gran esfuerzo, y aparentemente exitoso, para excluir todos los números de teléfono, direcciones u otras características de identificación de los mensajes. Esto evita que te enfrentes de repente a un equipo de oponentes preestablecidos, la pesadilla de muchos juegos PBM. Es esta cualidad única de diplomacia la que creo que se adapta al jugador PBM". [4]
En 1988, el editor jefe de White Wolf Magazine, Stewart Wieck, recomendó Warp Force Empires como "un excelente juego PBM", añadiendo que era su "favorito". [5]
Jim Townsend analizó Warp Force Empires en White Wolf #13 (diciembre de 1988) y afirmó que "WFE presenta uno de los libros de reglas de mayor calidad disponibles en PBM. Además, el innovador y revolucionario sistema de comunicaciones CorGaSyL (CORrespdondence GAmers SYmbolic Language) se utiliza en todos los juegos de WFE. CorGaSyL elimina las influencias del mundo real en el juego al mantener a todos los participantes anónimos hasta el final del juego". [7]