Mortal Kombat contra el Universo DC

Videojuego de 2008

Videojuego de 2008
Mortal Kombat contra el Universo DC
Ilustración de portada de PS3 para Norteamérica que presenta, de izquierda a derecha, a Scorpion , Raiden y Sub-Zero, a Batman , Wonder Woman y Superman.
Desarrollador(es)Juegos de Midway
Editor(es)Juegos de Midway
Director(es)Ed Boon
Productor(es)Hans Lo
Hector Sanchez
Michaelene Zawacki
Diseñador(es)Paulo García
John Edwards
Programador(es)Michael Boon
Alan Villani
Alexander Barrentine
Artista(s)Steve Beran
Carlos Pesina
Dave Pindara
Escritor(es)Juan Vogel
Compositor(es)Cris Velasco
Sascha Dikiciyan
Soundelux DMG
Dynamedion
SerieKombat mortal
MotorMotor irreal 3 [1]
Plataforma(s)PlayStation 3 , Xbox 360 [2]
Liberar
  • NA : 16 de noviembre de 2008
  • AU : 20 de noviembre de 2008
  • UE : 21 de noviembre de 2008
Género(s)Lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador local y en línea

Mortal Kombat vs. DC Universe [a] es un videojuego de lucha de 2008 desarrollado y publicado por Midway Games para PlayStation 3 y Xbox 360. El juego es un crossover entre Mortal Kombat y DC Universe , y es la octava entrega principal de la franquicia Mortal Kombat . El juego fue lanzado el 16 de noviembre de 2008.

Mortal Kombat vs. DC Universe fue desarrollado con Unreal Engine 3 de Epic Games , y fue el primer título de Mortal Kombat desarrollado únicamente para la séptima generación de consolas de videojuegos . Su historia fue escrita por los guionistas de cómics Jimmy Palmiotti y Justin Gray . El juego fue la última entrega de la franquicia desarrollada por Midway Games antes de que la compañía se declarara en quiebra en 2009 y vendiera la franquicia a Warner Bros. Interactive Entertainment .

La historia del juego se desarrolla después de que Raiden , el dios del trueno de Earthrealm, y Superman , el defensor de Metropolis, repelen invasiones de ambos mundos. Un ataque de Raiden y Superman simultáneamente en sus universos separados provoca la fusión de los villanos de Mortal Kombat y DC, Shao Kahn y Darkseid , lo que resulta en la creación de Dark Kahn, cuya mera existencia hace que los dos universos comiencen a fusionarse; si se le permite continuar, resultaría en la destrucción de ambos. Los personajes de ambos universos comienzan a fluctuar en poder, volviéndose más fuertes o más débiles.

Mortal Kombat vs. DC Universe recibió críticas mixtas y positivas. La mayoría de los críticos coincidieron en que el juego era entretenido y hacía un buen uso de su licencia de DC Universe, pero su falta de características desbloqueables en comparación con las entregas anteriores de Mortal Kombat y los movimientos finales atenuados generaron algunas críticas. El juego fue seguido por un reinicio de Mortal Kombat en 2011 y por Injustice: Gods Among Us en 2013.

Jugabilidad

El juego cuenta con un modo historia, jugable desde dos perspectivas diferentes. Las perspectivas consisten en un segmento desde el lado de DC Universe y uno desde el lado de Mortal Kombat , cada uno dividido en varios capítulos. [3] Dependiendo del lado que elijan los jugadores, los personajes de un universo ven a los del universo opuesto como invasores del suyo propio. El jugador tiene la capacidad de jugar como todos los personajes en el modo historia en un momento dado durante el desarrollo, pero el modo historia finalmente careció de arcos argumentales para algunos personajes. [3] [4] Mortal Kombat vs. DC Universe también contiene un modo llamado "Kombo Challenge", donde los jugadores deben realizar diez combos pre-creados de dificultad creciente. [5] [6]

Dos personajes caen de un edificio alto y uno de ellos golpea al otro. Al fondo se ven otros rascacielos y algunas nubes.
"Free-Fall Kombat" es un nuevo modo introducido en Mortal Kombat vs. DC Universe . En los escenarios en los que está permitido, dos personajes pueden luchar en el aire para tener la oportunidad de aterrizar sobre el oponente y causar el máximo daño.

Entrelazados dentro de los combates de lucha, que se juegan en un estilo de lucha en 3D , hay nuevos modos de juego, como "Free-Fall Kombat" o "Falling Kombat", que se activan automáticamente después de lanzar al oponente a un nivel inferior en la arena. Los jugadores pueden luchar en el aire durante la caída en un cuasi- minijuego , con un jugador teniendo que pulsar ciertos botones para estar por encima del otro durante la caída y aterrizar sobre el otro jugador cuando la caída termina. [7] "Klose Kombat" es un modo al que los jugadores pueden entrar durante una pelea, haciendo que los personajes se bloqueen entre sí y la perspectiva cambie a un primer plano de los dos, para hacer un intervalo de lucha cuerpo a cuerpo. [3] Un minijuego "Test Your Might" también se incluye en el juego; mientras lucha en ciertas áreas, el jugador puede aplastar al oponente a través de una serie de paredes y participar en un tira y afloja con el medidor de daño en la parte superior de la pantalla. El jugador en la ofensiva presiona botones para aumentar el daño infligido, mientras que el jugador en la defensa presiona botones para disminuir el daño recibido. [7]

Otra característica en combate llamada "modo Furia" se introduce en Mortal Kombat vs. DC Universe . El modo Furia está gobernado por un medidor de furia colocado debajo del medidor de salud del jugador que se llena progresivamente cada vez que el jugador recibe daño o ataques. Una vez que el medidor está completamente lleno, el modo Furia se puede activar y dura varios segundos. El modo Furia permite al jugador romper la guardia del oponente en el segundo golpe, evita que el atacante experimente aturdimiento, derribo o aparición repentina, y aumenta el daño de los movimientos de un atacante. [7] Durante las peleas, los personajes muestran signos permanentes de daño, como moretones, raspones, sangrado y ropa rota o rasgada. [8] Todos los personajes excepto Darkseid, Shao Kahn y Dark Kahn tienen movimientos finales; Los personajes de Mortal Kombat y los villanos de DC pueden ejecutar Fatalities , mientras que los héroes de DC pueden ejecutar movimientos llamados "Brutalities heroicos", que funcionan de la misma manera pero no matan a los oponentes, para mantenerse en tono con los héroes que tienen una reputación establecida de nunca quitar una vida. [9]

Trama

Después de que la invasión de Shao Kahn a Earthrealm es detenida por las fuerzas de la luz de Raiden , Raiden explota y envía a Kahn a través de un portal. Exactamente al mismo tiempo en la Tierra, Superman detiene la invasión apokoliptiana de Darkseid al dispararle con su visión de calor mientras ingresa a un tubo de explosión. Estos actos no destruyen a ninguno de ellos, sino que los fusionan en Dark Kahn y hacen que los universos de DC y Mortal Kombat se fusionen. [10] Mientras esto sucede, las habilidades de los personajes fluctúan, provocando violentos brotes de "rabia" que en realidad son los sentimientos de Dark Kahn que se infunden en los personajes desde lejos. Debido a esto, ciertos personajes ganan fuerza o vulnerabilidad. Esto permite cosas como la posibilidad de que Superman sea derrotado debido a su vulnerabilidad a la magia y le da al Joker la capacidad de luchar contra artistas marciales expertos como su némesis Batman y Deathstroke .

Con cada mundo pensando que el otro es responsable de la fusión, luchan entre sí hasta que solo queda un luchador de cada lado: Raiden y Superman. En la batalla final, los dos luchan mientras Dark Kahn se alimenta de su rabia. Ambos se dan cuenta de que ninguno está trabajando con Dark Kahn, Raiden y Superman superan su rabia mutua y derrotan a su enemigo fusionado, restaurando los dos mundos a su separación normal. [11] Mientras que todos los demás han sido enviados a su universo original, Darkseid y Shao Kahn han sido intercambiados y ambos quedan sin poderes. Al final, ambos enfrentan el encarcelamiento eterno en el universo del otro; Darkseid está restringido en el Netherrealm, mientras que Shao Kahn está atrapado en la Zona Fantasma . [4]

Personajes

Kombat mortalpersonajes

Universo DCpersonajes

  1. ^ ab Personaje desbloqueable

Desarrollo

Mortal Kombat vs. DC Universe fue el último proyecto de Midway Games antes de declararse en quiebra y vender los derechos a Warner Bros. Interactive Entertainment en 2009. [12] En febrero de 2007, Midway Games anunció que estaban planeando un nuevo juego en la franquicia Mortal Kombat , inspirado al ver una presentación de Gears of War . " Mortal Kombat 8 " habría sido "oscuro, crudo, serio" y un " reinicio de regreso a lo básico " de la serie. [13] Finalmente, durante el proceso de planificación, se hizo un trato con DC Comics y este proyecto se canceló, lo que llevó al desarrollo de un juego diferente. [14] Un anuncio en abril de 2008 confirmó que el juego era un crossover , y se lanzó un tráiler . [15] El único aspecto notable que permaneció del proyecto original fue el uso del Unreal Engine 3 , también utilizado en Gears of War .

Mortal Kombat vs. DC Universe fue coeditado por Midway Games y Warner Bros. Interactive Entertainment y fue el último título de Mortal Kombat desarrollado bajo el sello Midway antes de su compra por Warner Bros. Interactive. [16] Midway utilizó el software de AutoDesk para desarrollar Mortal Kombat vs. DC Universe , según Maurice Patel, gerente de la industria del entretenimiento en AutoDesk , [17] y productos de Illuminate Labs para iluminación. [18]

El uso de una licencia de DC impuso algunas restricciones a la violencia característica de los juegos de Mortal Kombat . Por lo tanto, Mortal Kombat vs. DC Universe quedó restringido a una clasificación ESRB "Adolescentes" . Por lo tanto, ciertas Fatalities como "Spine Rip" de Sub-Zero fueron excluidas o reemplazadas debido a su naturaleza gráfica. [19] Para mantener esa clasificación, dos de las Fatalities del juego fueron censuradas en América del Norte . [20] [21] En la versión del Reino Unido , tanto el Joker como la primera Fatality de Deathstroke los muestran terminando a su oponente con un disparo en la cabeza, ambos mostrados sin cortes desde la distancia. La versión norteamericana hace que la cámara se desplace rápidamente hacia el vencedor antes de que se dispare el tiro, cortando así a la víctima por completo de la toma. [22] [23] [24] [25] Además, una de las Fatalities de Kitana que implicaba empalar al oponente en la cabeza y el torso con sus aspas de ventilador se modificó para que ambas aspas de ventilador empalaran el pecho de su oponente. [26] [27]

Según entrevistas, los personajes fueron elegidos por su popularidad y por los paralelismos entre ellos de ambos universos. [3] Ed Boon , director creativo de Mortal Kombat vs. DC Universe y cocreador de la franquicia Mortal Kombat , ha dicho que algunas de las habilidades de los personajes, especialmente las del Universo DC, se habían atenuado para equilibrarlas dentro de Mortal Kombat vs. DC Universe . Por ejemplo, Boon mencionó específicamente que Superman se volvió vulnerable debido a la magia. [28] [29] Boon reveló que se desarrollaron dos nuevos personajes como contenido descargable, Quan Chi de Mortal Kombat y Harley Quinn de los cómics de DC, pero habían sido descartados. [30] También había insinuado anteriormente la posibilidad de que Kung Lao y Doomsday fueran personajes descargables. [31]

Para el lanzamiento de la Edición Kollector de Mortal Kombat vs. DC Universe , se creó una nueva portada a cargo de Alex Ross . También se incluye en la Edición Kollector una precuela de cómic de 16 páginas, Beginnings , que fue ilustrada por el cocreador de Mortal Kombat, John Tobias . [32]

El contenido descargable (DLC) había sido confirmado por Major Nelson , pero fue cancelado debido a los problemas financieros de Midway. [33] [34] Ed Boon había declarado que habrían estado actualizando Mortal Kombat vs. DC Universe periódicamente con nuevo contenido hasta el lanzamiento de la siguiente entrega de la serie Mortal Kombat : "Me gustaría tener [DLC] lo antes posible. Creo que podría ser un gran regalo de Navidad para revitalizar el juego". [35] Ed Boon dijo en su cuenta de Twitter que el plan para el DLC había sido descartado, lo que ocurrió porque, como aclaró 1UP , Midway se había declarado en quiebra y fue comprada por Warner Bros. Interactive después de la sugerencia de contenido descargable. [30] [36]

El juego cuenta con un modo historia de cuatro horas de duración, totalmente capturado en movimiento y con voces en off, convirtiéndose en uno de los primeros juegos de lucha en intentar algo así. Ed Boon presentó la idea a los artistas, animadores y productores de Midway Game, quienes inicialmente no estaban dispuestos porque sentían que era innecesario e imposible. Requería tecnología y conocimiento que no estaban disponibles en ese momento, como la capacidad del juego para transmitir un video mientras al mismo tiempo cargaba los datos necesarios para la siguiente pelea. El equipo tampoco estaba convencido de la idea de que los fanáticos de los juegos de lucha quisieran un "modo historia" inspirado en películas. La crisis financiera de Midway también contribuyó a esta toma de decisión. El equipo presentó alternativas a la idea de Ed Boon, como imágenes fijas acompañadas de música y diálogos con voces, "como verías en algunas presentaciones de cómics elegantes". Estas alternativas frustraron a Boon y usó su autoridad para obligar al equipo a desarrollar su propuesta como él lo imaginó.

Según Ed Boon, el equipo se vendió después de que completaron una transición de una sola escena hacia el juego y fuera del juego. Muchos trabajadores de Midway tenían habilidades en cine, escritura de guiones y animación que finalmente pudieron utilizar. DC Comics también ayudó empleando a dos escritores, Jimmy Palmiotti y Justin Gray, por lo que Midway mantendría la caracterización de los personajes de DC consistente. Asegurándose de que Midway no se desviara de lo que los personajes de DC normalmente dirían o harían. El trabajo realizado para el modo historia de Mortal Kombat vs. DC Universe eventualmente se vería en futuros juegos de Mortal Kombat , como Mortal Kombat 9 y la futura serie Injustice , desarrollada por Netherrealm Studios a partir de las cenizas de Midway Games. Ed Boon vio el modo para un jugador como una importante fuente de atractivo para los fanáticos ocasionales que de otra manera no habrían prestado atención a un juego de lucha. [37]

Recepción

Mortal Kombat vs. DC Universe recibió críticas mixtas a positivas de los críticos. [40] Adam Sessler de X-Play declaró: "Ya sea una respuesta con una década de retraso a los juegos de equipo Marvel vs. Capcom o una broma improvisada en la sala de juntas que fue demasiado lejos, Mortal Kombat vs. DC Universe está destinado a estar en la lista de equipos de videojuegos extraños de casi cualquier persona. Aún así, a veces dos cosas dispares pueden fusionarse para crear una sinergia única que hace que la fusión funcione, por improbable que parezca al principio". [47] En GamePro , Sid Shuman lo llamó "sorprendentemente agradable". [48] La vista previa de Wired.com declaró que el concepto del juego era "ridículo y ridículo", y señaló que los poderes de Superman podrían usarse para derrotar fácilmente a un personaje con el comentario "de Sub-Zero a Well-Done en ocho segundos". [49] ABC News elogió la historia del juego porque hizo "un gran trabajo al darles a los jugadores una historia coherente, aunque inverosímil, que es divertida aunque no atractiva", así como un diálogo "similar a un cómic". [50] El modo Kombo Challenge de Mortal Kombat vs. DC Universe fue criticado por ser un modo delgado y frustrante con combos que requerían una sincronización muy precisa. [6] [42] [47] Los modos de Klose Kombat y Free-Fall Kombat fueron elogiados como conceptos, pero fueron criticados en su ejecución, ya que parecían ralentizar el juego y sacar al jugador de la experiencia de juego rápida. [6] Los críticos notaron que el cambio en la cantidad de sangre fue decepcionante para los fanáticos de toda la vida de la serie que estaban acostumbrados a las "cantidades insanas de sangre". [8]

La Academia Estadounidense de Psiquiatría Infantil y Adolescente aprobó Mortal Kombat vs. DC Universe debido a su alejamiento de los juegos con clasificación M anteriores de la serie, elogiando su "juego más simple, gráficos familiares y contenido gore ajustable", pero aún así no lo recomendó para jugadores más jóvenes. [51] En 2008, GamePro lo clasificó como el 15.º mejor juego de lucha de 18. [52]

Midway Games anunció que hasta el 26 de enero de 2009, Mortal Kombat vs. DC Universe había enviado 1,8 millones de copias desde su lanzamiento a mediados de noviembre de 2008, sin incluir las ventas de la Kollector's Edition . [53] El director de operaciones de GameStop declaró que la Kollector's Edition de Mortal Kombat vs. DC Universe representó el 55% de las ventas totales del juego en las ubicaciones de GameStop en su primera semana. [54] En su presentación 10-K, Midway Games reveló que el título había vendido más de 1,9 millones de unidades, lo que lo convirtió en uno de los títulos más exitosos de la compañía desde 2002. [55] Según Wired.com, Mortal Kombat vs. DC Universe también "tiene la distinción de ser el juego MK más reservado de todos los tiempos". [56] En un ranking de Rentrak , la versión para Xbox 360 de Mortal Kombat vs. DC Universe fue el sexto juego más alquilado de 2009. [57]

Durante la 12.ª edición anual de los Interactive Achievement Awards , la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Mortal Kombat vs. DC Universe como " Juego de lucha del año " y " Logro destacado en historia adaptada ". [58]

Legado

El trabajo de Midway en el modo historia cinematográfica de Mortal Kombat vs. DC Universe influiría en el desarrollo de futuros juegos de Mortal Kombat y la serie Injustice después de que Midway se declarara en bancarrota del Capítulo 11 [59] [60] y se convirtiera en NetherRealm Studios . [61] [62] Los futuros juegos de lucha como Guilty Gear Xrd , Street Fighter V , Tekken 7 y Marvel vs. Capcom: Infinite intentaron crear experiencias similares inspiradas en películas. [37] El guionista Jeremy Adams presentó una película animada para Mortal Kombat vs. DC Universe, pero fue rechazada por Warner Bros. [63]

Ver también

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Mortal Kombat contra DC Universe en MobyGames
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