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Fecha de lanzamiento | Febrero de 1998 ( Febrero de 1998 ) |
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Nombre en clave | SST2 |
Tarjetas | |
Gama media | Voodoo2, Banshee vudú |
DirectX | Direct3D 5.0 |
Historia | |
Predecesor | Gráficos vudú |
Sucesor | Vudú3 |
Estado de soporte | |
Sin soporte |
El Voodoo2 (o Voodoo 2 ) es un conjunto de tres chips gráficos 3D especializados en una única configuración de chipset, fabricado por 3dfx . Fue lanzado en febrero de 1998 como reemplazo del chipset gráfico Voodoo original. [1] [2]
La tarjeta funciona a una frecuencia de reloj de chipset de 90 MHz y utiliza EDO DRAM de 100 MHz , y está disponible para la interfaz PCI . La Voodoo2 viene en dos modelos, uno con 8 MB de RAM y otro con 12 MB de RAM. La tarjeta de 8 MB tiene 2 MB de memoria por unidad de mapeo de textura (TMU) frente a los 4 MB del modelo de 12 MB. El framebuffer de 4 MB de ambas tarjetas admite una resolución de pantalla máxima de 800 × 600, mientras que la memoria de textura aumentada de la tarjeta de 12 MB permite texturas más detalladas . Algunas placas con 8 MB se pueden actualizar a 12 MB con una placa hija adicional. [1] [2]
Cada uno de los tres chips presentes en la tarjeta tiene su propia interfaz de RAM de 64 bits, lo que le da a la tarjeta un ancho de bus "total" de 192 bits u 800 MB/s por chip. La Voodoo2 tiene un mayor número de chips en comparación con la tarjeta Voodoo original de dos chips. Los productos de la competencia, como la ATI Rage Pro, la NVIDIA RIVA 128 y la Rendition Verite 2x00, son productos de un solo chip, cada uno con aceleradores 2D GUI/VGA integrados. Al igual que la Voodoo original, la Voodoo2 es un acelerador 3D dedicado y debe usarse junto con una tarjeta gráfica 2D convencional. Requiere un cable VGA externo de paso conectado desde la tarjeta 2D al puerto VGA de paso de la tarjeta Voodoo. [1] [2] [3]
El tercer chip de Voodoo2 era una segunda TMU que permite dibujar una segunda textura durante el mismo paso del motor gráfico, y por lo tanto sin penalización de rendimiento. En el momento de su introducción, Voodoo2 era la única tarjeta 3D capaz de texturizar dos texturas en un solo ciclo. [1] [2] El uso de la segunda TMU de Voodoo2 depende del software de aplicación; Quake II y Unreal explotaron la textura dual con gran efecto. En los juegos que no usaban más de una capa de textura, Voodoo2 es más rápido que Voodoo1 solo debido a su mayor velocidad de reloj.
El Voodoo2 introdujo la capacidad Scan-Line Interleave (SLI) en el mercado de PC. En modo SLI, dos placas Voodoo2 instaladas en una PC funcionan en paralelo, cada unidad dibuja la mitad de las líneas de la pantalla. [1] [2] El Voodoo2 SLI no solo duplica el rendimiento de renderizado [ disputado – debatido ] , sino que también aumenta la memoria de búfer de cuadros total y, por lo tanto, la resolución de pantalla máxima admitida aumentó a un impresionante (para su época) 1024 × 768. Sin embargo, la memoria de textura no se duplica porque cada tarjeta necesitaba duplicar los datos de la escena. [1] [2] La Voodoo Graphics original también tiene capacidad SLI, pero solo se usa en los mercados arcade [4] [5] y profesional.
A finales de 1998, 3dfx lanzó la Voodoo3 , que efectivamente reemplazó a la Voodoo2 como el producto estrella de la compañía. El modelo base Voodoo3 2000 ofrece en una sola tarjeta un rendimiento ligeramente mayor que una tarjeta Voodoo2 SLI + 2D en algunas situaciones. Los modelos 3000 y 3500 ofrecen un rendimiento que supera a la Voodoo2 SLI en ciertos entornos. [6] Al mismo tiempo, 3dfx también lanzó la Voodoo Banshee de precio económico , una tarjeta de combinación 2D/3D que combina un acelerador 2D con una Voodoo2 overclockeada pero incompleta, a la que le falta una de las unidades de textura. [7] [8] [9]
El Voodoo2 disfrutó de un uso notablemente prolongado en muchos sistemas informáticos, ya que una configuración Voodoo2 SLI era competitiva con tarjetas más nuevas como la RIVA TNT2 de NVIDIA , la Millennium G400 de Matrox , [10] [11] [12] e incluso la GeForce 256 de NVIDIA . [13] La API Glide de 3dfx jugó un papel esencial en esta longevidad porque algunos juegos todavía estaban más adaptados a Glide que a Direct3D o OpenGL . [14] Mucho después de la obsolescencia del chipset, algunos entusiastas dedicados consiguieron que juegos posteriores funcionaran con un Voodoo2, por ejemplo, Doom 3. [ 15]
Modelo | Lanzamiento | Nombre en clave | VGA 1 | Fab ( nm ) | Interfaz de bus | Memoria ( MB ) | Reloj central ( MHz ) | Reloj de memoria ( MHz ) | Configuración básica 2 | Tasa de llenado | Memoria | Compatibilidad con Direct3D | |||||
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MOperaciones/es | MPíxeles/s | Mtex/s | MVertices/s | Ancho de banda ( GB /s) | Tipo de autobús | Ancho de bus ( bit ) | |||||||||||
Vudú2 | 1 de marzo de 1998 | SST2 | Añadir | 350 | PCI | 8, 12 | 90 | 90 | 2:1 | 90 | 90 | 180 | 0 | 2.16 | EDO | 192 | 5.0 |
Banshee vudú | 22 de junio de 1998 | Banshee | ✓ | 350 | AGP, PCI | 8, 16 | 100 | 100 | 1:1 | 100 | 100 | 100 | 0 | 1.6 | DEG | 128 | 6.0 |