Vudú2

Serie de tarjetas gráficas
Vudú2
Un chip TMU Voodoo2
Fecha de lanzamientoFebrero de 1998 ; hace 26 años ( Febrero de 1998 )
Nombre en claveSST2
Tarjetas
Gama mediaVoodoo2, Banshee vudú
DirectXDirect3D 5.0
Historia
PredecesorGráficos vudú
SucesorVudú3
Estado de soporte
Sin soporte
Una tarjeta gráfica Voodoo2

El Voodoo2 (o Voodoo 2 ) es un conjunto de tres chips gráficos 3D especializados en una única configuración de chipset, fabricado por 3dfx . Fue lanzado en febrero de 1998 como reemplazo del chipset gráfico Voodoo original. [1] [2]

Arquitectura y rendimiento

La tarjeta funciona a una frecuencia de reloj de chipset de 90 MHz y utiliza EDO DRAM de 100 MHz , y está disponible para la interfaz PCI . La Voodoo2 viene en dos modelos, uno con 8 MB de RAM y otro con 12 MB de RAM. La tarjeta de 8 MB tiene 2 MB de memoria por unidad de mapeo de textura (TMU) frente a los 4 MB del modelo de 12 MB. El framebuffer de 4 MB de ambas tarjetas admite una resolución de pantalla máxima de 800 × 600, mientras que la memoria de textura aumentada de la tarjeta de 12 MB permite texturas más detalladas . Algunas placas con 8 MB se pueden actualizar a 12 MB con una placa hija adicional. [1] [2]

Cada uno de los tres chips presentes en la tarjeta tiene su propia interfaz de RAM de 64 bits, lo que le da a la tarjeta un ancho de bus "total" de 192 bits u 800 MB/s por chip. La Voodoo2 tiene un mayor número de chips en comparación con la tarjeta Voodoo original de dos chips. Los productos de la competencia, como la ATI Rage Pro, la NVIDIA RIVA 128 y la Rendition Verite 2x00, son productos de un solo chip, cada uno con aceleradores 2D GUI/VGA integrados. Al igual que la Voodoo original, la Voodoo2 es un acelerador 3D dedicado y debe usarse junto con una tarjeta gráfica 2D convencional. Requiere un cable VGA externo de paso conectado desde la tarjeta 2D al puerto VGA de paso de la tarjeta Voodoo. [1] [2] [3]

El tercer chip de Voodoo2 era una segunda TMU que permite dibujar una segunda textura durante el mismo paso del motor gráfico, y por lo tanto sin penalización de rendimiento. En el momento de su introducción, Voodoo2 era la única tarjeta 3D capaz de texturizar dos texturas en un solo ciclo. [1] [2] El uso de la segunda TMU de Voodoo2 depende del software de aplicación; Quake II y Unreal explotaron la textura dual con gran efecto. En los juegos que no usaban más de una capa de textura, Voodoo2 es más rápido que Voodoo1 solo debido a su mayor velocidad de reloj.

El Voodoo2 introdujo la capacidad Scan-Line Interleave (SLI) en el mercado de PC. En modo SLI, dos placas Voodoo2 instaladas en una PC funcionan en paralelo, cada unidad dibuja la mitad de las líneas de la pantalla. [1] [2] El Voodoo2 SLI no solo duplica el rendimiento de renderizado [ disputadodebatido ] , sino que también aumenta la memoria de búfer de cuadros total y, por lo tanto, la resolución de pantalla máxima admitida aumentó a un impresionante (para su época) 1024 × 768. Sin embargo, la memoria de textura no se duplica porque cada tarjeta necesitaba duplicar los datos de la escena. [1] [2] La Voodoo Graphics original también tiene capacidad SLI, pero solo se usa en los mercados arcade [4] [5] y profesional.

A finales de 1998, 3dfx lanzó la Voodoo3 , que efectivamente reemplazó a la Voodoo2 como el producto estrella de la compañía. El modelo base Voodoo3 2000 ofrece en una sola tarjeta un rendimiento ligeramente mayor que una tarjeta Voodoo2 SLI + 2D en algunas situaciones. Los modelos 3000 y 3500 ofrecen un rendimiento que supera a la Voodoo2 SLI en ciertos entornos. [6] Al mismo tiempo, 3dfx también lanzó la Voodoo Banshee de precio económico , una tarjeta de combinación 2D/3D que combina un acelerador 2D con una Voodoo2 overclockeada pero incompleta, a la que le falta una de las unidades de textura. [7] [8] [9]

El Voodoo2 disfrutó de un uso notablemente prolongado en muchos sistemas informáticos, ya que una configuración Voodoo2 SLI era competitiva con tarjetas más nuevas como la RIVA TNT2 de NVIDIA , la Millennium G400 de Matrox , [10] [11] [12] e incluso la GeForce 256 de NVIDIA . [13] La API Glide de 3dfx jugó un papel esencial en esta longevidad porque algunos juegos todavía estaban más adaptados a Glide que a Direct3D o OpenGL . [14] Mucho después de la obsolescencia del chipset, algunos entusiastas dedicados consiguieron que juegos posteriores funcionaran con un Voodoo2, por ejemplo, Doom 3. [ 15]

Presupuesto

2x Voodoo2 en SLI
  • Voodoo2 (V2 1000) Reloj de 90 MHz (memoria y núcleo).
  • RAMDAC de 135 MHz , pantalla tramada de 16 bits (65536 colores) .
  • Acelerador de pantalla completa, solo 3D, funciona con otra tarjeta VGA 2D o 2D/3D a través de un cable de transferencia VGA. La imagen se suaviza levemente mediante un cable de transferencia VGA analógico.
  • Admite juegos de pantalla completa en DOS, Windows 95/98, etc.
  • Soporte para herramientas de desarrollo de juegos, incluidos Gemini OpenGVS, Multigen, GameGen, SGI OpenGL, Glide, Direct3D, MiniGL y Autodesk 3D Studio en DOS, Win32 e IRIX.
  • Resolución hasta 800 × 600 y superior resolución a través de SLI (Scan Line Interleave), hasta 1024 × 768.
  • Admite DRAM EDO de alta velocidad de 8 o 12 megabytes con una velocidad nominal de 100 MHz pero que funciona a 90 MHz, 25 ns.
  • RAM configurada en 4 Megabytes para frame buffer(s) y Z-buffer y 4 u 8 Megabytes de memoria de textura.
  • 90 millones de píxeles con todas las funciones por segundo (velocidad de relleno sostenida para texturas bilineales , con mapeo LOD MIP, almacenamiento en búfer Z, combinación alfa y empañamiento habilitados).
  • 3 millones de triángulos con todas las funciones por segundo (filtrados, LOD MIP mapeados, con buffer Z, alfa mezclado, niebla habilitada, triángulos texturizados).
  • 180 millones de píxeles/seg con configuración de líneas de exploración intercaladas.
  • Filtrado de textura bilineal y trilineal.
  • Mapeo MIP de nivel de detalle (LOD)
  • Admite múltiples texturas por píxel.
  • Mapeo de relieve a través de la composición de texturas.
  • Suavizado de bordes.
  • Configuración triangulación hardware (tiras y ventiladores independientes).
  • Corrección de perspectiva, subpíxeles y subtexeles.
  • Sombreado Gouraud y modulación de textura.
  • Buffering Z (16/32 bpp, entero y punto flotante).
  • Mezcla alfa y nebulización.
  • Acceso al buffer de trama lineal.
  • Filtrado trilineal de un solo paso.
  • Texturas duales de una sola pasada por píxel.

Modelos

ModeloLanzamientoNombre en claveVGA 1Fab ( nm ) Interfaz de busMemoria ( MB )Reloj central ( MHz )Reloj de memoria ( MHz )Configuración básica 2Tasa de llenadoMemoriaCompatibilidad con Direct3D
MOperaciones/es
MPíxeles/s
Mtex/s
MVertices/s
Ancho de banda ( GB /s)
Tipo de autobús
Ancho de bus ( bit )
Vudú21 de marzo de 1998SST2Añadir350PCI8, 1290902:1909018002.16EDO1925.0
Banshee vudú22 de junio de 1998Banshee350AGP, PCI8, 161001001:110010010001.6DEG1286.0

Referencias

  1. ^ abcdef "3Dfx Voodoo2". Next Generation . N.º 37. Imagine Media . Enero de 1998. Págs. 88-92.
  2. ^ abcdef Sanchez, Andrew (enero de 1998). "Previews – 3Dfx Voodoo2". boot . N.º 17. págs. 86–87.
  3. ^ Revisión de tarjetas gráficas AGP, Tom's Hardware, 27 de octubre de 1997.
  4. ^ Bennett, Phil. "Magic the Gathering: Armageddon - Controlador preliminar para MAME". Repositorio de GitHub de MAME . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  5. ^ Ondrejka, Cory (5 de abril de 2019). "CoryOndrejka habla sobre: ​​The 3dfx Voodoo1". Hacker News . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2023. Consultado el 27 de agosto de 2024 .
  6. ^ "Vista previa de 3Dfx Voodoo3". 22 de febrero de 1999.
  7. ^ Pabst, Thomas. Nuevos chips 3D: Banshee, G200, RIVA TNT y Savage3D Archivado el 6 de noviembre de 2016 en Wayback Machine , Tom's Hardware, 18 de agosto de 1998.
  8. ^ Especificaciones de 3dfx: Voodoo Banshee AGP/PCI Archivado el 7 de junio de 2006 en Wayback Machine , 3dfxzone, consultado el 16 de agosto de 2024.
  9. ^ VGA Legacy MKIII - Diamond Monster Fusion (3Dfx Voodoo Banshee)
  10. ^ Lal Shimpi, Anand. Nvidia Riva TNT2, Anandtech, 27 de abril de 1999.
  11. ^ Pabst, Thomas. NVIDIA sacude el barco con TNT2, Tom's Hardware, 12 de marzo de 1999.
  12. ^ Hwang, Kenn. Reseña exclusiva del Pentium III, Firing Squad, 13 de enero de 1999.
  13. ^ Shimpi, Anand Lal. "NVIDIA GeForce 256 Parte 1: Comprar o no comprar". www.anandtech.com .
  14. ^ Ajami, Amer (6 de diciembre de 1999). "3dfx Open Sources Glide". GameSpot . Archivado desde el original el 5 de diciembre de 2021. Consultado el 16 de agosto de 2024 .
  15. ^ "Doom3 + Voodoo2_Patch_v1_0 - Comunidad mundial 3dfxzone.it". 7 de junio de 2023.
  • La historia del 3DFX Voodoo
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