Club de la lucha (videojuego)

Juego de lucha de 2004 basado en la novela del mismo nombre.
Videojuego de 2004
Club de lucha
Desarrollador(es)Juegos originales
Superscape (móvil)
Editor(es)Juegos universales de Vivendi [a]
Plataforma(s)PlayStation 2
Xbox
Teléfono móvil
LiberarPlayStation 2 , Xbox
  • NA : 16 de noviembre de 2004
  • UE : 10 de diciembre de 2004
Móvil
  • NA : 26 de enero de 2005 (2D)
  • NA : 1 de febrero de 2006 (3D) [1]
Género(s)Lucha
Modo(s)Un jugador , multijugador

Fight Club es un videojuego de lucha basado en la película de 1999 del mismo nombre , que a su vez se basó en la novela de 1996 de Chuck Palahniuk . Fue desarrollado por Genuine Games y publicado por Vivendi Universal Games , y fue lanzado para los sistemas PlayStation 2 y Xbox el 16 de noviembre de 2004 en Norteamérica y el 10 de diciembre de 2004 en las regiones PAL .

Jugabilidad

Fight Club contiene elementos visuales y de juego que se encuentran en varios juegos de lucha en 3D de sexta generación, como los combos de objetivos de múltiples zonas de altura que consisten en golpes muy reutilizados que se encuentran en Tekken 4 ; el sistema de daño localizado en el que las extremidades pueden dañarse permanentemente que se encuentra en Tao Feng: Fist of the Lotus ; los lanzamientos de pared, los contraataques específicos de la zona de altura y las transiciones de escenario que se encuentran en Dead or Alive 3 ; el uso ambiental que se encuentra en Mortal Kombat: Deception ; y el realismo general (como la falta de malabarismo), la cinestésica de movimientos pesados ​​​​y de alta recuperación, y la estética urbana áspera y sucia que se encuentra en títulos como Def Jam: Fight for NY . En una vista lateral, los jugadores controlan a uno de los dos personajes que realizan varios movimientos de lucha hasta que uno es derrotado. Fight Club estructura la fórmula en torno a la premisa de la película, donde dos hombres se encuentran en secreto para luchar entre sí hasta la sumisión. Los jugadores luchan como uno de los 12 personajes originales de la novela y la película, incluidos Tyler Durden y Robert (Bob) Paulson.

Fight Club tiene el aire crudo de la película, con heridas infligidas a los jugadores y salpicaduras de sangre por todas partes, incluida la pantalla. El juego también introduce muchas características nuevas en el género de los juegos de lucha. En el modo Hardcore, las lesiones se trasladan de una pelea a otra, lo que puede hacer que el jugador resulte tan herido que se vea obligado a retirarse (aunque este modo solo se aplica a personajes personalizados). El juego también incluye miniescenas que muestran radiografías del personaje para mostrar los huesos rotos. Los movimientos de lucha están pensados ​​para ser brutalmente violentos, como uno en el que el brazo del oponente está visiblemente roto a la altura del codo. Los niveles están diseñados en torno a escenas de la película, como el bar de Lou y Paper Street.

En el modo Historia, un personaje original cuyo único protagonista es un nombre, decide unirse al Club de la Lucha después de romper con su novia. Al ganar peleas, el personaje asciende en las filas del Club de la Lucha, acercándose al Proyecto Mayhem y convirtiéndose en la mano derecha de Tyler Durden. La historia se aparta de la película y la novela en varios aspectos para dar cabida al nuevo personaje. Completar el modo Historia también desbloquea a Fred Durst , cantante principal de Limp Bizkit , como personaje jugable , según las propias exigencias declaradas del cantante de que se convierta en un personaje jugable en cualquier videojuego que licencie la música de su banda.

Elenco

PersonajePelículaVideojuego
Robert PaulsonPastel de carne
MecánicoHolt McCallany
Detective SternThom Gossom hijo.
Camarero en HaloMichael Shamus Wiles
LolaPedro IacangeloMike Starr
JacoboEdward NortonDave Wittenberg
"Héroe"Justin Gross
Tyler DurdenBrad PittJoshua Leonard
IrvinPablo DillonDavid A. Thomas
"Cara de ángel"Jared LetoMichael McMillian
Cantante MarlaHelena Bonham CarterNika Futterman
Raymond K. HesselJoon KimEmil Lin

Recepción

Tras su lanzamiento, Fight Club tuvo una recepción negativa. GameRankings y Metacritic le dieron una puntuación de 40,11% y 37 sobre 100 para la versión de Xbox, [17] [19] y 36,84% y 36 sobre 100 para la versión de PlayStation 2. [16] [18]

El juego ha sido mayoritariamente descartado por los fans tanto de la novela como de la película como un intento de exprimir el éxito de la historia para obtener ganancias comerciales, y fue universalmente criticado por los críticos por sus propios méritos. Los críticos dicen que el juego copia demasiado de otros juegos de lucha sin aportar mucho nuevo al género, y tiene movimientos de lucha repetitivos y una animación pobre. [20] GameSpot le dio a la versión móvil una puntuación de 4,4 sobre 10 y afirmó que la experiencia "carece de tantas maneras que es difícil que se le pueda comparar con su homónimo. El juego es corto, muy fácil y el sistema de ataque es innecesariamente diverso. Independientemente de tu interés en el tema, Fight Club definitivamente no es tu tipo de juego". [6] IGN le dio a la misma versión una puntuación de 6,3 sobre 10 y dijo que "puede que solo cueste unos cuatro dólares jugar, pero puedo decirte que hay muchas mejores formas de gastar cuatro dólares ahora". [12] Sin embargo, el mismo sitio le dio a su versión 3D una puntuación de 4,1 sobre 10 y afirmó que "simplemente no es un juego muy bueno. Las mecánicas de lucha son demasiado superficiales, y ahora hemos visto con Brady Bunch Kung Fu y Medieval Combat, que es posible divertirse peleando en un teléfono móvil. Si a eso le sumamos el juego aburrido y algunos errores, no puedo recomendar Fight Club a nadie, por más monos espaciales que sean". [1]

El juego no logró alcanzar el éxito comercial. Sin embargo, Abraham Lincoln ocupa el cuarto lugar en la lista de los diez mejores políticos de los videojuegos de Electronic Gaming Monthly por su aparición en Fight Club para PlayStation 2. [21] Game Informer colocó a Fight Club en el puesto número diez en una lista de 2011 de "Los diez mejores juegos de lucha que nos gustaría olvidar". [22]

Referencias

  1. ^ abc Buchanan, Levi (2 de febrero de 2006). «Fight Club 3D (Cell)». IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  2. ^ ab Lee, Garnett (22 de noviembre de 2004). "Fight Club". 1UP.com . Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  3. ^ Personal de EGM (25 de diciembre de 2004). "El club de la lucha". Electronic Gaming Monthly . N.º 186. pág. 102.
  4. ^ ab Juba, Joe (enero de 2005). "El club de la lucha". Game Informer . N.º 141. pág. 119. Archivado desde el original el 1 de enero de 2009. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  5. ^ ab Reilly, Mike (17 de diciembre de 2004). «Reseña de Fight Club». Game Revolution . Archivado desde el original el 12 de septiembre de 2015. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  6. ^ ab Gouskos, Carrie (28 de marzo de 2005). «Reseña de Fight Club (móvil)». GameSpot . Archivado desde el original el 28 de julio de 2017. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  7. ^ ab Kasavin, Greg (11 de noviembre de 2004). «Reseña de Fight Club (PS2, Xbox)». GameSpot . Archivado desde el original el 11 de enero de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  8. ^ Fischer, Russ (10 de noviembre de 2004). «GameSpy: Fight Club (PS2)». GameSpy . Archivado desde el original el 12 de noviembre de 2005. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  9. ^ Fischer, Russ (10 de noviembre de 2004). «GameSpy: Fight Club (Xbox)». GameSpy. Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  10. ^ Lafferty, Michael (10 de noviembre de 2004). «Fight Club - PS2 - Review». GameZone. Archivado desde el original el 30 de diciembre de 2008. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  11. ^ Hopper, Steven (14 de noviembre de 2004). «Fight Club - XB - Review». GameZone. Archivado desde el original el 2 de enero de 2009. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  12. ^ ab Buchanan, Levi (22 de enero de 2005). «Fight Club (Cell)». IGN . Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  13. ^ ab Perry, Douglass C. (15 de noviembre de 2004). «Fight Club (PS2, Xbox)». IGN . Archivado desde el original el 21 de agosto de 2016. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  14. ^ "El Club de la Lucha". Revista oficial de PlayStation en Estados Unidos . Diciembre de 2004. p. 108. Archivado desde el original el 5 de marzo de 2016. Consultado el 14 de agosto de 2015 .
  15. ^ "El Club de la Lucha". Revista Oficial Xbox . 25 de diciembre de 2004. pág. 78.
  16. ^ ab «Fight Club para PlayStation 2». GameRankings . Archivado desde el original el 16 de octubre de 2012. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  17. ^ ab "Fight Club para Xbox". GameRankings. Archivado desde el original el 5 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  18. ^ ab "Reseñas de Fight Club para PlayStation 2". Metacritic . Archivado desde el original el 26 de octubre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  19. ^ ab "Reseñas de Fight Club para Xbox". Metacritic . Archivado desde el original el 15 de octubre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  20. ^ Buchanan, Levi (18 de noviembre de 2004). «Primera regla: no juegues al Club de la Pelea». Chicago Tribune . Archivado desde el original el 23 de septiembre de 2015. Consultado el 13 de agosto de 2015 .
  21. ^ Sharkey, Scott (noviembre de 2008). " Los diez principales políticos de los videojuegos de EGM : la época de elecciones nos pone en condiciones de votar". Electronic Gaming Monthly . N.º 234. pág. 97.
  22. ^ Ryckert, Dan (abril de 2011). "Los diez mejores juegos de lucha que nos gustaría olvidar". Game Informer . N.º 216.
  1. ^ Lanzado en regiones PAL bajo la marca Sierra Entertainment
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=El_Club_de_la_lucha_(videojuego)&oldid=1236331827"