Fahrenheit 451 (videojuego)

Videojuego de 1984

Videojuego de 1984
Fahrenheit 451
Desarrollador(es)Producciones de vídeo de Byron Preiss
Trillium
Editor(es)Trilio
Diseñador(es)Lee Jacknow
Robert Strong
Programador(es)Michael P. Meyer
Artista(s)Robert Strong
Brian Humphrey
Escritor(es)Len Neufeld
y Ray Bradbury
Plataforma(s)Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , MSX
Liberar1984
Género(s)Ficción interactiva
Modo(s)Un jugador

Fahrenheit 451 es un juego de ficción interactivo lanzado en 1984 basado en la novela homónima de Ray Bradbury de 1953. Originalmente lanzado por la empresa de software Trillium, fue relanzado en 1985 bajo el nuevo nombre de la empresa: Telarium .

El objetivo del jugador es ayudar a Guy Montag , el personaje principal de la novela, a evadir a las autoridades y establecer contacto con un movimiento clandestino. Bradbury contribuyó al juego [1] escribiendo el prólogo y las respuestas de la computadora inteligente del juego, "Ray". [2]

Trama

Al final de Fahrenheit 451 , el ex bombero Guy Montag es un fugitivo, buscado por asesinato por matar a su supervisor y robar libros de contrabando. El juego tiene lugar cinco años después. Una guerra sin sentido se ha extendido por todo el país, lo que ha llevado a la ley marcial por parte de los bomberos. Ahora, como agente de la clandestinidad literaria, Montag se dirige a Nueva York. Su misión es entrar en la Biblioteca Pública de Nueva York, fuertemente custodiada , en la calle 42. Los libros en sí fueron quemados, pero el contenido primero se había transferido a microcassette . Los microcassettes deben recuperarse y cargarse en la red de información de la clandestinidad. En el camino, descubre que Clarisse McClellan, la joven que lo inspiró a la rebelión, todavía está viva.

Los desafíos para el jugador incluyen encontrar formas de alterar la apariencia, las huellas dactilares y el "chemindex" (química corporal) para evitar ser detectado. Otros problemas surgen al encontrar comida para comer y lugares seguros para descansar. El jugador también debe establecer contacto con miembros de la clandestinidad que se esconden en la ciudad, mediante el uso de un encendedor y citas literarias.

Al final, Montag consigue entrar en la Biblioteca Central y se encuentra con Clarisse. Encuentran los microcassettes y los transmiten por la red de información a las células de la resistencia de todo el mundo. Aunque Montag y Clarisse consiguen la victoria al salvar la extensa colección de literatura, les cuesta la vida cuando los bomberos irrumpen en la oficina después de que se transmite el último casete, inmolándolos a ambos.

Liberar

La trama y el texto del juego fueron coescritos [3] por Len Neufeld (conocido por su anterior autoría de libros en la serie de novelas interactivas Be an Interplanetary Spy ), trabajando bajo la égida de Byron Preiss Visual Publications .

El juego fue lanzado para las computadoras Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , MSX y Tandy .

Recepción

En la década de 1980, un crítico elogió la "prosa apasionante" y el "método único de obtención y uso de citas literarias". [4] Los críticos alemanes elogiaron la complejidad de la trama, los gráficos y la gran cantidad de escenas y personajes no ficticios. [5]

En 1993, un estudio alemán sobre la historia de la ficción interactiva describió Fahrenheit 451 como un cuento de hadas interactivo por computadora sumamente complejo. [6] Se refirió a la aventura como una obra de teatro con citas de la literatura clásica. [7]

Reseñas

Referencias

  1. ^ Ray Bradbury, del anuncio del juego: "Estoy encantado de participar en la evolución de mi Fahrenheit 451 en una aventura informática. Para cualquiera que sienta curiosidad por lo que le sucede a Montag después de que termina el libro, o por lo que podría ser un software de ciencia ficción, este es un lugar interesante para empezar".
  2. ^ Murphy, Jamie (13 de mayo de 1985). "Entrando en la historia: los jugadores participan en la 'ficción interactiva'". Time . Vol. 125, núm. 19. Reportado por Cristina García. pág. 64. Archivado desde el original el 29 de octubre de 2010. Consultado el 7 de octubre de 2021. Para Fahrenheit 451 , Bradbury proporcionó a los programadores más de 100 posibles respuestas a las preguntas que los jugadores pueden plantear a 'Ray', una computadora inteligente que tiene un papel importante en la trama.(la cita posiblemente esté en la página 2)
  3. ^ ab "Revista GAMES #63". Mayo de 1985.
  4. ^ Gil Merciez: "Fahrenheit 451", Revista Antic Amiga , Vol. 5 Nr.1, 5/1985, p.81).
  5. ^ Boris Schneider-Johne, Heinrich Lenhardt: Science Fiction-Adventures , Happy Computer 5/1985, pág. 145 y siguientes (en alemán)
  6. ^ Werner Faulstich: Von Trollen, Zauberern, der Macht und anderen wundersamen Abenteuern. Kleine Einführung en interaktive Computer-Märchen [De trolls, magos, poder y otras maravillosas aventuras. Breve introducción a los cuentos informáticos interactivos.] , Zeitschrift für Literaturwissenschaft und Linguistik [Revista de literatura y lingüística] , vol. 92, 1993, pág. 96-125 (pág.114) (en alemán)
  7. ^ Werner Faulstich: Von Trollen, Zauberern, der Macht und anderen wundersamen Abenteuern. Kleine Einführung en interaktive Computer-Märchen [De trolls, magos, poder y otras maravillosas aventuras. Breve introducción a los cuentos informáticos interactivos.] , Zeitschrift für Literaturwissenschaft und Linguistik [Revista de literatura y lingüística] , vol. 92, 1993, pág. 96-125 (pág.117) (en alemán)
  • Fahrenheit 451 CASA: La solución clásica para la aventura Archivo
  • Versión de texto del manual del juego.
  • Fahrenheit 451 en el Museo de Historia de los Juegos de Aventura por Computadora, por Howard Feldman
  • Fahrenheit 451 en Adventureland de Hans Persson y Stefan Meier
  • Fahrenheit 451 en la base de datos de ficción interactiva
  • Revista Game Magazine nº 64 en el archivo de Internet
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