Fahrenheit 451 | |
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Desarrollador(es) | Producciones de vídeo de Byron Preiss Trillium |
Editor(es) | Trilio |
Diseñador(es) | Lee Jacknow Robert Strong |
Programador(es) | Michael P. Meyer |
Artista(s) | Robert Strong Brian Humphrey |
Escritor(es) | Len Neufeld y Ray Bradbury |
Plataforma(s) | Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , MSX |
Liberar | 1984 |
Género(s) | Ficción interactiva |
Modo(s) | Un jugador |
Fahrenheit 451 es un juego de ficción interactivo lanzado en 1984 basado en la novela homónima de Ray Bradbury de 1953. Originalmente lanzado por la empresa de software Trillium, fue relanzado en 1985 bajo el nuevo nombre de la empresa: Telarium .
El objetivo del jugador es ayudar a Guy Montag , el personaje principal de la novela, a evadir a las autoridades y establecer contacto con un movimiento clandestino. Bradbury contribuyó al juego [1] escribiendo el prólogo y las respuestas de la computadora inteligente del juego, "Ray". [2]
Al final de Fahrenheit 451 , el ex bombero Guy Montag es un fugitivo, buscado por asesinato por matar a su supervisor y robar libros de contrabando. El juego tiene lugar cinco años después. Una guerra sin sentido se ha extendido por todo el país, lo que ha llevado a la ley marcial por parte de los bomberos. Ahora, como agente de la clandestinidad literaria, Montag se dirige a Nueva York. Su misión es entrar en la Biblioteca Pública de Nueva York, fuertemente custodiada , en la calle 42. Los libros en sí fueron quemados, pero el contenido primero se había transferido a microcassette . Los microcassettes deben recuperarse y cargarse en la red de información de la clandestinidad. En el camino, descubre que Clarisse McClellan, la joven que lo inspiró a la rebelión, todavía está viva.
Los desafíos para el jugador incluyen encontrar formas de alterar la apariencia, las huellas dactilares y el "chemindex" (química corporal) para evitar ser detectado. Otros problemas surgen al encontrar comida para comer y lugares seguros para descansar. El jugador también debe establecer contacto con miembros de la clandestinidad que se esconden en la ciudad, mediante el uso de un encendedor y citas literarias.
Al final, Montag consigue entrar en la Biblioteca Central y se encuentra con Clarisse. Encuentran los microcassettes y los transmiten por la red de información a las células de la resistencia de todo el mundo. Aunque Montag y Clarisse consiguen la victoria al salvar la extensa colección de literatura, les cuesta la vida cuando los bomberos irrumpen en la oficina después de que se transmite el último casete, inmolándolos a ambos.
La trama y el texto del juego fueron coescritos [3] por Len Neufeld (conocido por su anterior autoría de libros en la serie de novelas interactivas Be an Interplanetary Spy ), trabajando bajo la égida de Byron Preiss Visual Publications .
El juego fue lanzado para las computadoras Apple II , Atari ST , Commodore 64 , MS-DOS , Mac , MSX y Tandy .
En la década de 1980, un crítico elogió la "prosa apasionante" y el "método único de obtención y uso de citas literarias". [4] Los críticos alemanes elogiaron la complejidad de la trama, los gráficos y la gran cantidad de escenas y personajes no ficticios. [5]
En 1993, un estudio alemán sobre la historia de la ficción interactiva describió Fahrenheit 451 como un cuento de hadas interactivo por computadora sumamente complejo. [6] Se refirió a la aventura como una obra de teatro con citas de la literatura clásica. [7]
Para Fahrenheit 451 , Bradbury proporcionó a los programadores más de 100 posibles respuestas a las preguntas que los jugadores pueden plantear a 'Ray', una computadora inteligente que tiene un papel importante en la trama.(la cita posiblemente esté en la página 2)