Relleno

Empresa estadounidense de publicidad digital

Relleno
Antes
  • SocialVibe (2007-2013)
  • verdadero[X] (2013-2022)
  • Cardán | true[X] (2022)
Tipo de empresaFilial
IndustriaPublicidad online
Fundado2007 ; hace 17 años ( 2007 )
Fundadores
  • Joe Marchese
  • Molinos Brandon
  • David Levy
  • Rob Emrich
Sede
Personas clave
RJ Nicolosi (presidente y director de operaciones)
Rob Emrich (presidente ejecutivo)
ServiciosPublicidad de compromiso, Medios, Tecnología publicitaria
Número de empleados
30–50
Sitio webwww.infillion.com

Infillion , anteriormente conocida como Gimbal | true[X] , TrueX, Inc. (estilizada como true[X] ) y SocialVibe , es una empresa estadounidense de publicidad digital fundada en 2007 por Joe Marchese, Brandon Mills y David Levy. La empresa tiene su sede en Los Ángeles y la ciudad de Nueva York . Anteriormente fue propiedad de 21st Century Fox , desde 2014 hasta la adquisición de 21st Century Fox por parte de Disney en 2019, y de The Walt Disney Company desde 2019 hasta 2020.

Historia de la empresa

El logotipo de TrueX antes de cambiar su nombre a Infillion

La empresa que más tarde se convertiría en Infillion se fundó en 2006 con el nombre de SocialVibe. [1] En un principio, SocialVibe permitía a los clientes recaudar dinero para causas sociales que deseaban apoyar. En diciembre de 2007, recibió 4,2 millones de dólares en financiación de serie A liderada por Redpoint Ventures . [2] Se lanzó en versión beta pública en febrero de 2008. [3]

En enero de 2009, Jafco Ventures lideró una iniciativa junto con Redpoint Ventures para aumentar la cantidad total invertida en la empresa a $ 12 millones, ya que la empresa cambió a un modelo en el que compartía los ingresos con las organizaciones benéficas que representaba. [4] En marzo de 2011, SocialVibe cerró una ronda de financiación de $ 20 millones liderada por Norwest Venture Partners . [5] [6] En este punto, SocialVibe se había expandido a la publicidad en línea y móvil, incluida la ejecución de campañas publicitarias dentro de los juegos de Zynga en Facebook. [6] En 2013, la empresa pasó a ser conocida como TrueX. [1] Entre 2013 y 2014, la empresa duplicó sus ingresos. [7] En mayo de 2014, la empresa recibió $ 6 millones adicionales en financiación. [8] Más tarde ese año, fue adquirida por 21st Century Fox en un acuerdo por valor de $ 200 millones. [9] Uno de los primeros movimientos de Fox después de comprar la compañía fue utilizar la tecnología TrueX, que les daba a los espectadores que usaban navegadores web y aplicaciones de TV conectada la opción de ver un solo anuncio interactivo al comienzo de un fragmento de contenido de video o tener ese contenido interrumpido por pausas comerciales regulares. [10] [11]

En septiembre de 2017, The Walt Disney Company asumió el control de TrueX como parte de su compra de 21st Century Fox por 71 mil millones de dólares. [12] [13] El 17 de marzo de 2020, Disney anunció que buscaba vender TrueX, ya que Disney lo consideraba un activo no esencial que no operaba como parte de las divisiones de ventas o tecnología de Disney. [14] Disney anunció que TrueX se había vendido a la empresa de datos de marketing Gimbal, Inc. el 28 de septiembre de 2020. [12]

Tras la venta de TrueX a Gimbal, las dos empresas se convirtieron en una sola entidad conocida como Gimbal/TrueX. [15] El 1 de marzo de 2022, Gimbal/TrueX cambió su nombre a Infillion. [16] [17] En septiembre de 2022, Infillion adquirió Analytiks.ai, una empresa que había desarrollado tecnología que rastrea el tráfico de clientes dentro de las tiendas físicas. [18]

En septiembre de 2023, se anunció que Infillion había adquirido la empresa de tecnología publicitaria con sede en Nueva York , MediaMath. [19]

Productos y servicios

Publicidad de compromiso

Infillion ha trabajado con Microsoft , Visa , Apple , Disney , Coca-Cola , Kia Motors , Kraft Foods , Macy's , Nestlé , Procter & Gamble y Discover Card en anuncios en línea. [20] La empresa ofrece unidades de anuncios que son autoseleccionadas por el espectador a cambio de acceso a contenido en línea como videos, música, juegos o más artículos. [7] [21] Los anuncios se apoderan del navegador de la computadora de un usuario durante aproximadamente 30 segundos y requieren la participación del usuario para completarlos. [22] Infillion cuantifica la participación del consumidor utilizando métricas como vistas de videos, formularios de encuesta enviados y me gusta en las redes sociales, de modo que los especialistas en marketing pagan más o menos por los anuncios según la cantidad de participación que generen. [23] Infillion también es una fuente de inventario de anuncios para anuncios de texto y visuales. La empresa ha proporcionado espacio publicitario a editores como Tribune Company , AT&T y Pandora Radio . [14] [24] Estos anuncios se distribuyen de forma programática . [25] Su naturaleza basada en la participación tiene como objetivo reducir los casos de fraude publicitario. [26]

Servicios de localización y publicidad exterior

Infillion es un proveedor de datos de ubicación de consumidores, que se utilizan normalmente para la segmentación de anuncios móviles. [27] [26] En 2016, Infillion se asoció con Citibank para proporcionar servicios a 60.000 usuarios de la aplicación Citi Mobile en función de su ubicación. Por ejemplo, los usuarios podían desbloquear las puertas del vestíbulo de los cajeros automáticos con sus teléfonos, sin pasar una tarjeta de crédito o débito. [28] En 2022, Infillion adquirió Analytiks, una empresa cuya tecnología rastrea el movimiento de los clientes que visitan las tiendas físicas. [29]

Infillion también ofrece servicios de publicidad exterior . Por ejemplo, el producto Instadium de la empresa crea y coloca anuncios dentro de recintos deportivos, así como aplicaciones móviles para equipos y estadios. [30]

Premios y reconocimientos

En agosto de 2010, Forbes reconoció la participación de SocialVibe en Microsoft Bing en FarmVille de Zynga como una de las "Mejores campañas de redes sociales de la historia". [31] La campaña obtuvo más de 425.000 seguidores de Bing en menos de un día, y el 70% de los seguidores visitaron el motor de búsqueda en el mes siguiente. [31] [32]

Referencias

  1. ^ ab Jarvey, Natalie (6 de noviembre de 2013). "SocialVibe se convierte en TrueX". Los Angeles Business Journal . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  2. ^ Keane, Meghan. "Interpublic se asocia con SocialVibe para aprovechar la promoción de marca en las redes sociales". WIRED .
  3. ^ Jones, KC (21 de mayo de 2008). "SocialVibe recauda fondos para ayuda a víctimas del terremoto y el ciclón". Information Week . Archivado desde el original el 27 de mayo de 2008. Consultado el 24 de enero de 2023 .
  4. ^ Semuels, Alana (17 de enero de 2009). "Los capitalistas de riesgo abandonan la 'mentalidad de gasto'". Los Angeles Times .
  5. ^ "SocialVibe cierra ronda de financiación de 20 millones de dólares". adage.com . 22 de marzo de 2011 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  6. ^ ab Pearson, Dan (24 de marzo de 2011). «SocialVibe obtiene 20 millones de dólares en financiación». Industria de los juegos . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  7. ^ ab "El fraude publicitario genera preocupación para algunos y oportunidades para otros". adage.com . 10 de abril de 2014 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  8. ^ "True[X] recauda 6 millones de dólares más en su intento de atraer a grandes editoriales para su plataforma de publicidad interactiva". 21 de mayo de 2014. Consultado el 13 de enero de 2019 .
  9. ^ Ha, Anthony (17 de diciembre de 2014). «21st Century Fox adquiere la empresa de publicidad True[x]». TechCrunch . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  10. ^ Shields, Mike (16 de julio de 2015). "TrueX de Fox enfrenta obstáculos en su intento de luchar contra la evasión de anuncios televisivos". Wall Street Journal . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  11. ^ Shields, Mike (17 de octubre de 2017). «Fox está permitiendo que la gente vea menos anuncios en televisión usando un truco adaptado de Internet». Business Insider . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  12. ^ ab Weprin, Alex (28 de septiembre de 2020). «Disney vende la empresa de tecnología publicitaria TrueX a la empresa de datos de marketing Gimbal». The Hollywood Reporter . Archivado desde el original el 30 de septiembre de 2020. Consultado el 30 de septiembre de 2020 .
  13. ^ Schwartz, Matthew S. (20 de marzo de 2019). «Disney oficialmente es dueño de 21st Century Fox». National Public Radio . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  14. ^ ab Patel, Sahil (17 de marzo de 2020). «Disney busca vender TrueX, la empresa de tecnología publicitaria que absorbió de Fox». The Wall Street Journal . Consultado el 21 de marzo de 2020 .
  15. ^ Burgi, Michael (13 de enero de 2022). "Gimbal / TrueX revelan el motivo de su fusión: una nueva herramienta de orientación para CTV". Digiday . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  16. ^ "Gimbal true[X] se relanza como Infillion y fortalece su plataforma de soluciones publicitarias para el crecimiento empresarial". GlobeNewswire . 1 de marzo de 2022.
  17. ^ LaFayette, Jon (1 de marzo de 2022). "Infillion es el nuevo nombre de la empresa de tecnología publicitaria Gimbal/True[X]". NextTV . Consultado el 9 de enero de 2023 .
  18. ^ "Infillion adquiere la empresa de datos Analytiks.ai". AIthority . 29 de septiembre de 2022 . Consultado el 24 de enero de 2023 .
  19. ^ FinSMEs (14 de septiembre de 2023). «Infillion adquirirá MediaMath». FinSMEs . Consultado el 15 de septiembre de 2023 .
  20. ^ "SocialVibe: Cómo la publicidad y las redes sociales pueden cambiar el mundo". 27 de enero de 2011. Consultado el 13 de enero de 2019 .
  21. ^ "SVnetwork incentiva a los consumidores con anuncios sociales autoseleccionados, dice el director ejecutivo Samit". AdExchanger . 14 de octubre de 2010 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  22. ^ "James Murdoch se une a la junta directiva de una empresa emergente de publicidad - NYTimes.com". mobile.nytimes.com . Archivado desde el original el 20 de abril de 2014.
  23. ^ Heine, Christopher (12 de junio de 2014). "Horizon Media ahora puede comprar anuncios programáticos basados ​​en la interacción". www.adweek.com . Consultado el 13 de enero de 2019 . Horizon Media está trabajando con True[X] para comprar anuncios programáticos para sus clientes donde las métricas de interacción (como las visualizaciones de videos, los me gusta/comparticiones en las redes sociales, los clics, los formularios de encuesta enviados, etc.) son la "moneda", en la jerga de la industria. En otras palabras, los especialistas en marketing solo pagan por las promociones cuando un consumidor realmente interactúa con ellas.
  24. ^ Szalai, George (17 de diciembre de 2014). «21st Century Fox adquirirá la empresa de publicidad en vídeo True[X]». The Hollywood Reporter . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  25. ^ Heine, Christopher (12 de junio de 2014). "Horizon Media ahora puede comprar anuncios programáticos basados ​​en la interacción". www.adweek.com . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  26. ^ ab Patel, Sahil (28 de septiembre de 2020). «Disney vende la empresa de tecnología publicitaria TrueX a Gimbal». Wall Street Journal . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  27. ^ Freeman, Mike (5 de diciembre de 2016). "La empresa de publicidad móvil de Los Ángeles, Gimbal, escindida de Qualcomm, fue adquirida por una empresa de publicidad móvil de Los Ángeles". San Diego Union-Tribune . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  28. ^ Hansen, Dan (23 de marzo de 2018). "Cómo los bancos pueden aprovechar la IoT". BizTech . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  29. ^ Baysinger, Tim (28 de septiembre de 2022). "Exclusivo: Infillion compra la empresa de servicios de ubicación Analytiks". Axios . Consultado el 17 de mayo de 2024 . (Analytiks) ofrece detección de huéspedes con múltiples entradas y salidas, monitoreo de ocupación y alertas basadas en reglas para gerentes de operaciones de tiendas y marketing
  30. ^ LaPorte, Nicole (19 de marzo de 2024). "Esta plataforma publicitaria crea nuevas formas de mostrar las marcas a los fanáticos de los deportes". Fast Company . Consultado el 17 de mayo de 2024 .
  31. ^ ab "En imágenes: las mejores campañas de redes sociales de la historia - 19. Bing/Farmville -…". archive.is . 23 de enero de 2013. Archivado desde el original el 23 de enero de 2013 . Consultado el 13 de enero de 2019 .
  32. ^ El Bling virtual de Bing compra fans en Facebook. (4 de marzo de 2010). Brandweek. http://www.brandweek.com/bw/content_display/news-and-features/incentive/e3ic70c834af0ab2460c16c05fd01736a5d
  • Sitio web oficial
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