UTF-32 ( formato de transformación Unicode de 32 bits ), a veces llamado UCS-4, es una codificación de longitud fija que se utiliza para codificar puntos de código Unicode que utiliza exactamente 32 bits (cuatro bytes ) por punto de código (pero un número de bits iniciales debe ser cero ya que hay muchos menos de 2 32 puntos de código Unicode, necesitando en realidad solo 21 bits). [1] Por el contrario, todos los demás formatos de transformación Unicode son codificaciones de longitud variable. Cada valor de 32 bits en UTF-32 representa un punto de código Unicode y es exactamente igual al valor numérico de ese punto de código.
La principal ventaja de UTF-32 es que los puntos de código Unicode se indexan directamente. Encontrar el punto de código N en una secuencia de puntos de código es una operación de tiempo constante . Por el contrario, un código de longitud variable requiere tiempo lineal para contar N puntos de código desde el comienzo de la cadena. Esto hace que UTF-32 sea un reemplazo simple en el código que usa números enteros que se incrementan en uno para examinar cada ubicación en una cadena , como se hacía comúnmente para ASCII . Sin embargo, los puntos de código Unicode rara vez se procesan de forma completamente aislada, como al combinar secuencias de caracteres y para emojis. [2]
La principal desventaja de UTF-32 es que no es eficiente en cuanto al espacio, ya que utiliza cuatro bytes por punto de código, incluidos 11 bits que siempre son cero. Los caracteres más allá del BMP son relativamente raros en la mayoría de los textos (excepto, por ejemplo, en el caso de textos con algunos emojis populares) y, por lo general, se pueden ignorar para las estimaciones de tamaño. Esto hace que UTF-32 sea casi el doble del tamaño de UTF-16 . Puede ser hasta cuatro veces el tamaño de UTF-8 según la cantidad de caracteres que haya en el subconjunto ASCII . [2]
El estándar original ISO/IEC 10646 define una forma de codificación de 32 bits llamada UCS-4 , en la que cada punto de código en el Conjunto de caracteres universal (UCS) está representado por un valor de 31 bits de 0 a 0x7FFFFFFF (el bit de signo no se usaba y era cero). En noviembre de 2003, Unicode fue restringido por RFC 3629 para que coincidiera con las restricciones de la codificación UTF-16 : prohibiendo explícitamente los puntos de código mayores que U+10FFFF (y también los sustitutos altos y bajos U+D800 a U+DFFF). Este subconjunto limitado define UTF-32. [3] [1] Aunque el estándar ISO tenía (a partir de 1998 en Unicode 2.1) "reservados para uso privado" 0xE00000 a 0xFFFFFF, y 0x60000000 a 0x7FFFFFFF [4] estas áreas se eliminaron en versiones posteriores. Dado que el documento Principios y procedimientos del Grupo de trabajo 2 del ISO/IEC JTC 1/SC 2 establece que todas las asignaciones futuras de puntos de código estarán limitadas al rango Unicode, UTF-32 podrá representar todos los puntos de código UCS y UTF-32 y UCS-4 son idénticos. [5]
Un número fijo de bytes por punto de código tiene ventajas teóricas, pero cada una de ellas presenta problemas en la realidad:
El uso principal de UTF-32 es en API internas donde los datos son puntos de código individuales o glifos , en lugar de cadenas de caracteres. Por ejemplo, en la representación de texto moderna, es común [ cita requerida ] que el último paso sea construir una lista de estructuras que contengan coordenadas (x, y) , atributos y un único punto de código UTF-32 que identifique el glifo que se dibujará. A menudo, la información que no es Unicode se almacena en los 11 bits "sin usar" de cada palabra. [ cita requerida ]
El uso de cadenas UTF-32 en Windows (donde wchar_t es de 16 bits) es casi inexistente. En los sistemas Unix, las cadenas UTF-32 se utilizan a veces, pero raramente, de forma interna en las aplicaciones, debido a que el tipo wchar_t se define como de 32 bits.
Las versiones de Python hasta la 3.2 se pueden compilar para utilizarlas en lugar de UTF-16 ; desde la versión 3.3 en adelante, las cadenas Unicode se almacenan en UTF-32 si hay al menos 1 carácter que no sea BMP en la cadena, pero con los bytes cero iniciales optimizados "dependiendo del [punto de código] con el ordinal Unicode más grande (1, 2 o 4 bytes)" para hacer que todos los puntos de código tengan ese tamaño. [8]
Los lenguajes de programación Seed7 [9] y Lasso [ cita requerida ] codifican todas las cadenas con UTF-32, creyendo que la indexación directa es importante, mientras que el lenguaje de programación Julia se alejó del soporte UTF-32 integrado con su versión 1.0, simplificando el lenguaje para tener solo cadenas UTF-8 (con todas las demás codificaciones consideradas heredadas y movidas fuera de la biblioteca estándar al paquete [10] ) siguiendo el "Manifiesto UTF-8 Everywhere". [11]
En C++11 , hay 2 tipos de datos que utilizan UTF-32. El char32_t
tipo de datos almacena 1 carácter en UTF-32. El u32string
tipo de datos almacena una cadena de caracteres codificados en UTF-32. Un carácter o literal de cadena codificado en UTF-32 se marca con U
antes del carácter o literal de cadena. [12] [13]
#include <string> char32_t Carácter UTF32 = U '🔟' ; // también escrito como U'\U0001F51F' std :: u32string UTF32_string = U "Cadena codificada en UTF–32" ; // definido como `const char32_t*´
Aunque técnicamente no son válidas, las mitades sustitutas suelen estar codificadas y permitidas. Esto permite que los UTF-16 no válidos (como los nombres de archivos de Windows) se traduzcan a UTF-32, de forma similar a cómo funciona la variante WTF-8 de UTF-8. A veces, se codifican sustitutos emparejados en lugar de caracteres que no sean BMP, de forma similar a CESU-8 . Debido a la gran cantidad de valores de 32 bits sin usar, también es posible preservar los UTF-8 no válidos mediante el uso de valores que no sean Unicode para codificar errores UTF-8, aunque no existe un estándar para esto.
Cláusula 9.4: "Debido a que los puntos de código sustitutos no son valores escalares UCS, las unidades de código UTF-32 en el rango 0000 D800-0000 DFFF están mal formadas". Cláusula 4.57: "[Espacio de código UCS] que consta de los números enteros de 0 a 10 FFFF (hexadecimal)". Cláusula 4.58: "[Valor escalar UCS] cualquier punto de código UCS excepto los puntos de código sustitutos altos y bajos".
[UCS-4] se trata simplemente como un sinónimo de UTF-32 y se considera la forma canónica para la representación de caracteres en 10646.
La gente empieza a dar a entender que los puntos de código significan algo y que la indexación o segmentación O(1) en los límites de los puntos de código es una operación útil.