Tecnologías Unity

Desarrollador de software estadounidense

Software de Unity Inc.
Tecnologías Unity
AntesEntretenimiento al límite (2004-2007)
Tipo de empresaPúblico
Industria
Fundado2004 ; Hace 20 años en Copenhague , Dinamarca ( 2004 )
Fundadores
  • David Helgason
  • Nicolás Francisco
  • Joachim Ante
Sede,
A NOSOTROS
Personas clave
ProductosUnidad
Servicios
  • Certificación Unity
  • Colaboración de Unity
  • Tienda de activos de Unity
  • Anuncios de Unity
  • Compilación en la nube de Unity
  • Análisis de Unity
  • Unidad Everyplay (2012-2018)
  • Multijugador de Unity
  • Informes de rendimiento de Unity [1]
GananciaAumentar 2.190 millones de dólares (2023)
Aumento negativoUS$−833 millones (2023)
Aumento negativoUS$−822 millones (2023)
Activos totalesDisminuir7.240 millones de dólares (2023)
Patrimonio totalDisminuir3.190 millones de dólares (2023)
Número de empleados
6.748 (2023)
Subsidiarias
Sitio webunidad.com
Notas a pie de página / referencias
[2]

Unity Software Inc. ( que opera como Unity Technologies ) [3] es una empresa estadounidense de desarrollo de software de videojuegos con sede en San Francisco . Fue fundada en Dinamarca en 2004 como Over the Edge Entertainment y cambió su nombre en 2007. Unity Technologies es más conocida por el desarrollo de Unity , un motor de juego con licencia que se utiliza para crear videojuegos y otras aplicaciones.

Historia

Fundación y primeros éxitos (2004-2008)

Unity Technologies fue fundada como Over the Edge Entertainment en Copenhague en 2004 por David Helgason ( director ejecutivo ), Nicholas Francis ( director creativo ) y Joachim Ante ( director de tecnología ). [4] [5] Over the Edge lanzó su primer juego, GooBall , en 2005. [5] El juego fracasó comercialmente, pero los tres fundadores vieron valor en las herramientas de desarrollo de juegos que habían creado para simplificar el desarrollo de juegos, por lo que cambiaron el enfoque de la empresa a la creación de un motor para otros desarrolladores. [4] [5] [6]

La compañía buscó "democratizar" el desarrollo de juegos y hacer más accesible el desarrollo de contenido interactivo 2D y 3D. [7] Unity fue nombrada subcampeona en la categoría Mejor uso de gráficos de Mac OS X en los premios de diseño de Apple de 2006. [8] La compañía creció con el lanzamiento del iPhone en 2007 , ya que Unity Technologies produjo uno de los primeros motores que soportaban la plataforma en su totalidad. [9] [10] Debido a que la industria de los juegos estaba centrada en los juegos de consola cuando se lanzaron el iPhone y la App Store, Unity estaba posicionada para apoyar a los desarrolladores que buscaban crear juegos móviles. [11] [12] Su dominio en el iPhone fue en gran medida indiscutible durante un par de años. [9] En 2007, Over the Edge cambió su nombre a Unity Technologies. [13]

Nuevas plataformas y expansión (2009-2019)

La tecnología fue desarrollada para diferentes plataformas. [9] Para 2018, Unity se utilizó para crear juegos y otras experiencias para más de 25 plataformas, incluidas las móviles, las computadoras de escritorio, las consolas y la realidad virtual. [14] [15] Los juegos de Unity también se pueden implementar en la Web. [15] [14]

Unity Asset Store se lanzó en noviembre de 2010 como un mercado en línea para que los usuarios de Unity vendan activos de proyectos (ilustraciones, sistemas de código, audio, etc.) entre sí. [16]

En abril de 2012, se informó que Unity tenía 1 millón de desarrolladores registrados, 300.000 de los cuales usaban Unity mensualmente. [17] En mayo del mismo año, una encuesta de Game Developer reveló que aproximadamente el 53% de los desarrolladores de juegos móviles usaban Unity. [18] Para 2016, la compañía informó más de 5,5 millones de usuarios registrados. [19] Parte del atractivo de Unity es que permite a las personas que carecen de conocimientos técnicos programar juegos desde cero para crear juegos y otras simulaciones. [9]

En 2013, Facebook integró un kit de desarrollo de software para juegos que utiliza el motor de juegos Unity. [20] El kit incluía herramientas que permitían el seguimiento de campañas publicitarias y enlaces profundos, donde los usuarios eran vinculados directamente desde publicaciones en redes sociales a partes específicas dentro de los juegos y al intercambio de imágenes dentro del juego. [20]

En marzo de 2014, Unity adquirió Applifier, un proveedor de servicios móviles con sede en Helsinki. El servicio de intercambio de repeticiones de juegos y comunidad de Applifier se llamó inicialmente Everyplay y pasó a conocerse como Unity Everyplay. La adquisición también significó que la red de anuncios de video móvil de Applifier, GameAds, se convirtió en Unity Ads. [21] Dos adquisiciones más siguieron más tarde en 2014: Playnomics, una plataforma de análisis de datos para desarrolladores (ahora Unity Analytics), y Tsugi, cuyo servicio de integración continua pasó a conocerse como Unity Cloud Build. [22] [23]

En octubre de 2014, Helgason anunció en una publicación de blog que dejaría el cargo de director ejecutivo y que John Riccitiello , exdirector ejecutivo de la empresa de juegos Electronic Arts , lo reemplazaría. Helgason permaneció en la empresa como vicepresidente ejecutivo. [24] [25] Unity Technologies hizo una breve incursión en la realidad virtual con su apoyo a la empresa china AntVR a fines de 2014. Unity co-desarrolló Legend of the Curse para el auricular Jitao, pero el hardware nunca alcanzó popularidad generalizada. [26] [27]

El desarrollador de software Niantic lanzó Pokémon Go , que fue creado usando el motor Unity, en 2016. [28] Tras el éxito de Pokémon Go , Unity Technologies realizó varias rondas de financiación que aumentaron la valoración de la empresa: en julio de 2016, una ronda de financiación de 181 millones de dólares valoró a la empresa en aproximadamente 1.500 millones de dólares; [28] en mayo de 2017, la empresa recaudó 400 millones de dólares que valoraron a la empresa en 2.800 millones de dólares; [29] y en 2018 el director ejecutivo de Unity confirmó una ronda de 145 millones de dólares que valoró a la empresa en aproximadamente 3.000 millones de dólares. [30] También en 2016, Facebook desarrolló una nueva plataforma de juegos para PC con Unity. [31] [32] En 2017, Unity Technologies adquirió Multiplay , una empresa que ofrece alojamiento de juegos en servidores multijugador, del minorista Game por 19 millones de libras esterlinas. [33]

Unity Technologies lanzó la versión Unity 2017 de su plataforma en 2017. [34] Unity trabajó con Google en ARCore en 2017 para desarrollar herramientas de realidad aumentada para dispositivos y aplicaciones Android. [35] Al año siguiente, Unity Technologies trabajó con Google Cloud para ofrecer servicios para desarrolladores de juegos en línea y con la subsidiaria de Alphabet Inc., DeepMind, para desarrollar inteligencia artificial en mundos virtuales. [36] La plataforma Unity se utiliza para ayudar a las máquinas a través del aprendizaje reforzado. [36] Según Fast Company , DeepMind utiliza el software Unity para entrenar algoritmos en "entornos de física realista", donde una computadora intentará continuamente lograr un objetivo a través de prueba y error. [36]

El uso del software de Unity Technologies se expandió más allá de los juegos en la década de 2010, incluyendo el cine, la televisión y la industria automotriz. [37] [38] [39] Para la industria automotriz, los fabricantes de automóviles utilizan la plataforma de realidad virtual de Unity para el diseño y las simulaciones de pruebas de automóviles en el mundo virtual. [39] En octubre de 2018, Unity Technologies adquirió Digital Monarch Media, una empresa canadiense de cinematografía virtual. [40]

Unity Technologies creó Unity Icon Collective en noviembre de 2018. [41] El equipo crea activos para la venta en Unity Asset Store para PC y consolas. [42] Los activos (personajes, entornos, arte y animación) se pueden usar en juegos de alta calidad; la medida fue vista como un intento de competir con los rivales de Unity, como Unreal Engine de Epic Games . [43]

La compañía adquirió Vivox , un proveedor de chat de voz y texto multiplataforma con sede en Framingham, Massachusetts , en enero de 2019. [44] A un precio de adquisición de $123,4 millones, [45] la compañía se convirtió en una subsidiaria de propiedad total de Unity Technologies y opera de forma independiente. [44] La tecnología de Vivox se utiliza en Fortnite , PlayerUnknown's Battlegrounds y League of Legends , entre otros. [44] Los términos del acuerdo no fueron revelados. [46] En mayo de 2019, la compañía confirmó una ronda de financiación de Serie E de $150 millones que aumentó su valoración a $6 mil millones. En julio de ese año, anunció que junto con D1 Capital Partners , CPP Investment Board , Light Street Capital, Sequoia Capital y Silver Lake Partners , financiaría una licitación de $525 millones para permitir que los accionistas comunes de Unity vendan sus acciones en la compañía. [47] Unity Technologies compró además la empresa de análisis de juegos deltaDNA en septiembre de 2019, [48] cuyo valor se informó posteriormente en 53,1 millones de dólares. [45] La empresa continuó con sus adquisiciones comprando la plataforma de gestión de juegos en directo ChilliConnect en octubre de 2019, [49] y el creador del servicio de streaming de aplicaciones 3D Furioos, Obvioos, en noviembre de 2019. [50] Ese mismo año, Unity pagó 48,8 millones de dólares para adquirir Artomatix, [45] una empresa que desarrolla una herramienta de creación de material asistida por IA llamada ArtEngine. [51] [52] A pesar de unos ingresos crecientes de 541,8 millones de dólares, Unity también registró pérdidas crecientes de 163,2 millones de dólares. [53]

La presentación de la oferta pública inicial de la empresa reveló que informaron pérdidas de más de $162,3 millones en 2019 y que han perdido dinero constantemente desde su fundación en 2004. A pesar de las pérdidas, la empresa ha crecido constantemente en términos de ingresos y número de empleados. [54]

Salida a bolsa y nuevas adquisiciones (2020-actualidad)

En junio de 2020, Unity anunció que se había asociado con Apple para actualizar el Unity Engine para que se ejecutara en Macs equipadas con silicio de Apple con la versión 2020.2, lo que permite a los desarrolladores de juegos actualizar sus juegos para que sean compatibles con la nueva plataforma de hardware. Una versión del Unity Editor con silicio de Apple se demostró durante el evento Platforms State of the Union de la WWDC 2020. [55] El 17 de agosto de ese año, Unity declaró que había adquirido Codice Software, que fabrica el sistema de control de versiones distribuido Plastic SCM . [56] [57] Ese mismo año, Unity adquirió Finger Food Advanced Technology Group por 46,8 millones de dólares. [45]

Unity anunció sus planes de ofrecer una oferta pública inicial (IPO) en agosto de 2020. [58] En ese momento, la compañía reportó 1,5 millones de usuarios mensuales, con 150.000 nuevos proyectos iniciados diariamente. [45] La compañía completó su IPO el 17 de septiembre de 2020 con un total de US$1.3 mil millones , por encima de su precio objetivo, y comenzó a cotizar como empresa pública en la Bolsa de Valores de Nueva York bajo el símbolo NYSE : U al día siguiente. La IPO le dio a Unity un valor estimado de US$13.7 mil millones . [59] [60]

En diciembre de 2020, Unity anunció la adquisición del marco de trabajo de redes multijugador , MLAPI, [61] y RestAR, una empresa de visión artificial y aprendizaje profundo . [62] En junio de 2021, adquirió Pixyz Software, un desarrollador de tecnología de optimización de datos 3D. [63] La compañía anunció planes para adquirir Parsec , software de transmisión de escritorio, en agosto de 2021 por $ 320 millones . [64]

En un acuerdo en efectivo y acciones, Unity adquirió Weta Digital por 1.630 millones de dólares en noviembre de 2021. Unity incorporó a su plantilla a los "275 ingenieros de la empresa con sede en Wellington". Los equipos de animación y efectos especiales visuales de esta última "seguirán existiendo como una entidad independiente", convirtiéndose en el "mayor cliente de Unity en el ámbito de los medios y el entretenimiento". WetaFX sigue siendo propiedad mayoritaria de Peter Jackson . [65] Noviembre de 2021 representó el punto más alto del precio de las acciones de Unity, que probablemente estaba sobrevalorado en ese momento, y fue seguido por años de declive. [66]

En enero de 2022, Unity anunció la adquisición de Ziva Dynamics, una empresa de efectos visuales con sede en Vancouver . [67] [68] En marzo de 2022, anunciaron una asociación con Insomniac para crear conciertos y eventos interactivos en línea. [69] En junio de 2022, Unity despidió al 4% de su fuerza laboral, estimada en más de 200 trabajadores. [70] [71] En julio de 2022, Unity acordó comprar ironSource en un acuerdo de acciones por valor de 4.400 millones de dólares. [72] Una vez completado el acuerdo, los accionistas de Unity poseerán alrededor del 73,5% de la empresa combinada y los accionistas actuales de ironSource mantendrán alrededor del 26,5%. [73] Unity también recibirá una inversión de 1.000 millones de dólares de Sequoia Capital y Silver Lake una vez que se cierre el acuerdo. [74]

En agosto de 2022, AppLovin hizo una oferta no solicitada para comprar Unity a cambio de 17.540 millones de dólares en un acuerdo íntegramente en acciones. La fusión propuesta daría lugar a que el exdirector ejecutivo de Unity, John Riccitiello, se convirtiera en el director ejecutivo de la entidad combinada. [75] La oferta de AppLovin excluye a ironSource, que Unity acordó comprar en julio. [76] Más tarde ese mes, la junta directiva de Unity rechazó la oferta y se comprometió a completar su adquisición de ironSource. [77] La ​​fusión con ironSource se completó en noviembre de 2022. [78]

En enero de 2023, 284 empleados fueron despedidos . [79] En mayo, Unity anunció que despediría a 600 puestos de trabajo, aproximadamente el 8% de su fuerza laboral global. [80] En septiembre de 2023, Unity anunció cambios en su modelo de precios, introduciendo nuevas tarifas de tiempo de ejecución de Unity, que cobran a los desarrolladores en función de las instalaciones que superen un cierto umbral, según su plan de Unity. [81] Estos cambios fueron recibidos con reacciones negativas por parte de la comunidad de desarrolladores, y muchos expresaron su insatisfacción y preocupación por el aumento de la carga financiera como resultado de la nueva estructura de precios, incluidos los posibles daños por estimaciones inexactas del recuento de instalaciones o actores maliciosos, así como los umbrales de tarifas que se aplican retroactivamente. [82] [83] [84] Se cerraron temporalmente oficinas en todo Estados Unidos y se contactó a las autoridades debido a amenazas de muerte dirigidas. [85] Unity publicó términos revisados ​​en respuesta a los comentarios negativos el 22 de septiembre de 2023. Estos cambios incluyen no tener tarifas para Unity Personal, que se puede usar para proyectos financiados hasta $ 200,000 en lugar de $ 100,000, las tarifas solo se aplicarían a los juegos desarrollados con Unity 2024 y en adelante sin tarifas retroactivas, y que la tarifa se basaría en autoinformes, el menor de 2.5% de los ingresos mensuales o una cantidad calculada en función de los compromisos mensuales. [86] A pesar de la retirada parcial, según WIRED , la reputación de la empresa podría verse dañada irreparablemente, [87] y algunos desarrolladores han declarado que no volverían a utilizar los servicios o productos de la empresa por falta de confianza en el futuro. [88]

El 9 de octubre de 2023, Unity anunció que Riccitiello dejaría la empresa en medio de una controversia, nombrando a James M. Whitehurst como director ejecutivo y presidente interino. [89] [90] En enero de 2024 se anunció otra ronda de despidos. Unity eliminó 1.800 puestos de trabajo, o el 25% de su fuerza laboral, como parte de un "reinicio de la empresa". [91] En mayo de 2024, la empresa anunció que Matthew Bromberg había sido designado para el cargo de director ejecutivo permanente, con Jim Whitehurst asumiendo el cargo de presidente ejecutivo de la junta y Roelef Botha reanudando sus funciones como director independiente principal de la junta. [92] En el año hasta mayo de 2024, el precio de las acciones de Unity disminuyó más del 60%, y la disminución se atribuyó a decisiones comerciales durante el período, incluida la política de tarifas por tiempo de ejecución. [93] Desde su valoración máxima de 57 mil millones de dólares en noviembre de 2021, había disminuido a 6 mil millones de dólares en septiembre de 2024, y los analistas del mercado esperan nuevas caídas de ingresos. [94]

Asuntos corporativos

Unity Technologies es una empresa pública con sede en San Francisco, California; su IPO fue en septiembre de 2020. [95] A partir de 2018 [actualizar], la empresa empleaba a más de 2.000 personas en oficinas en América del Norte, Europa y Asia. [96] [14] Hasta octubre de 2023, estuvo dirigida por John Riccitiello , quien reemplazó al cofundador David Helgason como director ejecutivo (CEO) en 2014. [7] Danny Lange se desempeñó anteriormente como vicepresidente de inteligencia artificial y aprendizaje automático desde fines de 2016 hasta 2023, cuando se fue para unirse a Google . [97] Unity Technologies nombró a sus primeros directores independientes en 2017. Riccitiello dijo que la medida era necesaria si la empresa tenía la intención de cotizar en bolsa en el futuro. [98] Según TechCrunch , Unity Technologies había recaudado más de 600 millones de dólares en financiación y estaba valorada en unos 3.000 millones de dólares en 2018. [99] Entre sus inversores se incluyen Sequoia Capital , Draper Fisher Jurvetson , Silver Lake , China Investment Corporation , FreeS Fund, Thrive Capital , WestSummit Capital y Max Levchin . [29] [28] Los flujos de ingresos incluyen tarifas de licencia para su motor de juego, su Unity Asset Store y la plataforma Unity. [100] [101]

El negocio de Unity se divide en Operate Solutions (que incluye Unity Ads, Unity In-App Purchases y otras herramientas, que se creó en 2015), Create Solutions (que incluye suscripciones a Unity Engine y otros servicios profesionales) y Strategic Partnerships. En 2019, de sus ingresos declarados, Operate Solutions representó el 54 %, Create Solutions el 31 % y las fuentes de ingresos restantes el 15 %. [53]

En 2017, Unity Technologies lanzó Unity Without Borders, un programa que patrocinó a 50 programadores de videojuegos de Medio Oriente para asistir a la conferencia Unite Europe de Unity en Ámsterdam. [102] Unity Without Borders patrocinó a programadores de videojuegos afectados por las restricciones de viaje de la administración del presidente Donald Trump. [102] Unity también otorga subvenciones anuales a través de sus premios Unity for Humanity, otorgados a creadores que crean juegos y experiencias utilizando la tecnología 3D en tiempo real de Unity. [103]

Unity anunció que había alcanzado emisiones netas de carbono cero en 2020 y, simultáneamente, se adhirió a la Iniciativa de Objetivos Basados ​​en la Ciencia . [104]

En enero de 2021, Unity contrató al ex director ejecutivo del Liverpool FC, Peter Moore, como vicepresidente sénior y director general de deportes y entretenimiento en vivo. [105]

Motor Unity

La plataforma homónima de Unity se utiliza para crear videojuegos y otras simulaciones de realidad virtual, realidad aumentada, bidimensional y tridimensional. [9] [30] El motor se lanzó originalmente en 2005 para crear videojuegos, [106] y luego se comercializó a otras industrias, incluidas las de fabricación de películas y automóviles. [37] [39] En septiembre de 2022, Unity agregó servicios de alojamiento de servidores y emparejamiento de juegos al conjunto de herramientas de Unity Software, [107] y en marzo de 2023, la compañía anunció un mercado para activos generados por IA, incluidos personajes, entornos, animaciones y efectos de sonido. [108]

En 2020 [actualizar], las aplicaciones creadas con Unity eran utilizadas por 2 mil millones de usuarios activos mensuales, con 1,5 millones de creadores mensuales. [109] Es compatible con más de 25 plataformas y se ha utilizado para crear aproximadamente la mitad de los juegos móviles del mercado y el 60 por ciento del contenido de realidad aumentada y realidad virtual, [96] [110] incluido aproximadamente el 90 por ciento en plataformas de realidad aumentada emergentes, como Microsoft HoloLens , y el 90 por ciento del contenido de Samsung Gear VR. [12] Según Fortune , Unity "domina el negocio de la realidad virtual". [111] [112]

Véase también

Referencias

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  • Sitio web oficial
  • Datos comerciales de Unity Software Inc.:
    • Bloomberg
    • Google
    • Reuters
    • Presentaciones ante la SEC
    • ¡Yahoo!
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