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El inframundo desatado | |
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Información de la publicación | |
Editor | Cómics de DC |
Formato | Miniserie |
Género | Crossover de superhéroes |
Fecha de publicación | Noviembre de 1995 – finales de diciembre de 1995 |
Número de problemas | 3, además de varios números relacionados y cuatro números únicos |
Personaje(s) principal(es) | Liga de la Justicia América Neron el Tramposo I |
Equipo creativo a noviembre de 1995 | |
Creado por | Mark Waid Howard Porter |
Escrito por | Marco Waid |
Artista(s) | Howard Porter Dan Green Chris Eliopoulos Dennis Janke John Nyberg Rick Taylor Heroic Age (también conocido como Pat Garrahy) |
Dibujante(s) | Howard Porter |
Entintador(es) | Dan Green (números 1 y 2) Dennis Janke (número 3) John Nyberg (número 3) |
Rotulista(s) | Chris Eliopoulos |
Colorista(s) | Rick Taylor (colorista) Heroic Age (también conocido como Pat Garrahy; separador de colores) |
Editor(es) | Brian Augustyn (editor) Stephen Wacker (editor asistente) |
Underworld Unleashed fue un evento crossover de cómics estadounidenses de varios títuloslanzado por DC Comics en 1995.
El tema principal de Underworld Unleashed involucraba al nuevo gobernante del Infierno , un señor demonio llamado Neron , que ofrecía primero a muchos de los supervillanos del Universo DC y luego a varios de los superhéroes del Universo DC varios tratos a cambio de sus almas. [1]
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Neron engaña a cinco de los villanos que normalmente luchan contra Flash : el Capitán Boomerang I, el Capitán Frío , Ola de Calor I, el Amo de los Espejos II y el Mago del Clima . Les promete la oportunidad de pasar a la historia como cinco de los mayores villanos si cada uno de ellos participa en un acto destructivo específico. No les dice que les costará la vida y lo desatará en la Tierra. Lex Luthor , el Joker , Circe I, Doctor Polaris I y Abra Kadabra se convierten en su Consejo Interno.
Neron envía velas mágicas a muchos supervillanos. Cuando todas están encendidas, transportan a los villanos al reino del inframundo de Neron. Muchos villanos aceptan su oferta, pero algunos no. Los villanos recién empoderados son enviados de regreso a la Tierra para causar estragos mientras Neron centra su atención en los superhéroes. En el camino, el Tramposo I llega a Neron, pero no hace un trato con él. En cambio, ayuda a Neron a traicionar a su Consejo Interno.
Cuando los héroes llegan al reino de Neron buscando derrotarlo, son corrompidos por las influencias de ese reino. Trickster descubre cómo se puede detener a Neron y le ordena al Capitán Marvel que derrote a Neron en su propio juego al ofrecerle al demonio su alma por razones puramente desinteresadas. Incapaz de siquiera tocar la oferta, el trabajo de Neron se invierte: romper ese trato también rompió todos los demás.