Entendiendo los cómics

Cómic de Scott McCloud
Entendiendo el cómic: el arte invisible
Portada de la edición original de Tundra Publishing de Understanding Comics: The Invisible Art
EditorMarco Martín
AutorScott McCloud
IdiomaInglés
SujetoHistorietas
Fecha de publicación
1993
Lugar de publicaciónEstados Unidos
Páginas215
Seguido porReinventando los cómics 

Understanding Comics: The Invisible Art es una obra de no ficción de 1993del dibujante estadounidense Scott McCloud . [1] Explora los aspectos formales de los cómics, el desarrollo histórico del medio, su vocabulario fundamental y las diversas formas en que se han utilizado estos elementos. [ 2] Expone ideas teóricas sobre los cómics como forma de arte y medio de comunicación, y está escrito en formato de cómic. [3]

Understanding Comics recibió elogios de notables autores de cómics y novelas gráficas como Art Spiegelman , Will Eisner , Alan Moore , Neil Gaiman y Garry Trudeau (quien reseñó el libro para el New York Times ). [4] Aunque el libro ha provocado debate sobre muchas de las conclusiones de McCloud, [5] sus discusiones sobre el arte "icónico" y el concepto de "cierre" entre paneles se han convertido en puntos de referencia comunes en las discusiones sobre el medio. [6] [7]

El título de Understanding Comics es un homenaje a la obra fundamental de Marshall McLuhan de 1964 Understanding Media . [ cita requerida ]

Historial de publicaciones

Se publicaron extractos de Understanding Comics en Amazing Heroes #200 (abril de 1992); ese número ganó más tarde el premio Don Thompson de 1992 a la mejor obra de no ficción. McCloud hizo una presentación preliminar del libro en la Comics Arts Conference de agosto de 1992. [ 8 ]

Understanding Comics fue publicado por primera vez por Tundra Publishing ; Kitchen Sink Press , Paradox Press de DC Comics , la línea Vertigo de DC y HarperPerennial han publicado reimpresiones . El libro fue editado por Mark Martin , con rotulación de Bob Lappan.

Ediciones

De tapa blanda

De tapa dura

Secuelas

McCloud continuó Understanding Comics con Reinventing Comics (2000), en el que sugirió formas para que el medio cambie y crezca; y Making Comics (2006), un estudio de métodos de construcción de cómics.

Resumen

Understanding Comics es una exploración de amplio alcance de la definición, la historia, el vocabulario y los métodos del medio del cómic. Es un intento de formalizar el estudio del cómic, que se presenta en forma de cómic.

El argumento principal del libro es que los cómics se definen por la primacía de las secuencias de imágenes. [9] McCloud también introdujo el concepto de "cierre" para referirse al papel del lector en el cierre de los espacios narrativos entre los paneles de los cómics. [10] El libro sostiene que los cómics emplean narrativas no lineales porque dependen de las elecciones e interacciones del lector.

El libro comienza con un análisis del concepto de alfabetización visual y una historia de la narrativa en los medios visuales. McCloud menciona, entre otras obras tempranas de narrativa gráfica, el Tapiz de Bayeux , como un antecedente de los cómics. Understanding Comics postula al caricaturista suizo Rodolphe Töpffer como en muchos sentidos "el padre del cómic moderno". McCloud enfatiza el uso que hace Töpffer de "caricaturas y bordes de paneles" junto con "la primera combinación interdependiente de palabras e imágenes vista en Europa". [11]

McCloud también destaca las diferencias entre las figuras icónicas y las realistas. Las figuras icónicas se pueden comparar con una caricatura estándar, mientras que las figuras realistas se centran más en la calidad fotográfica en términos de detalle. Afirma que la cultura occidental se siente cautivada por las imágenes icónicas más que nada debido a su simplicidad. Ofrece una comparación y un desglose completos de las imágenes icónicas y realistas y da una explicación interesante de su razonamiento detrás de esta afirmación.

Uno de los conceptos clave del libro es el de " enmascaramiento ", un estilo visual , una convención dramática y una técnica literaria descrita en el capítulo sobre el realismo . Se trata del uso de personajes narrativos simplistas y arquetípicos , incluso si se yuxtaponen con fondos fotográficos , detallados , verosímiles y espectaculares . Esto puede funcionar, infiere McCloud, como una máscara , una forma de identificación proyectiva . Su explicación es que un personaje familiar y mínimamente detallado permite una conexión emocional más fuerte y que los espectadores se identifiquen más fácilmente.

Uno de los conceptos del libro es "El Gran Triángulo", una herramienta para pensar en diferentes estilos de arte de cómic. McCloud coloca la representación realista en la esquina inferior izquierda, con la representación icónica, o arte caricaturesco, en la esquina inferior derecha, y un tercer identificador, la abstracción de la imagen, en el vértice del triángulo. Esto permite la colocación y agrupación de artistas por triangulación .

Premios y honores

Understanding Comics ganó varios premios Harvey en 1994 por Mejor Álbum Gráfico/Material Original [12] y Mejor Presentación Biográfica, Histórica o Periodística. [12] Además, McCloud ganó el Premio Harvey de 1994 al Mejor Escritor. [12]

Understanding Comics ganó el premio Eisner de 1994 al mejor libro relacionado con los cómics. [13]

El autor McCloud ganó el premio Adamson de 1994 al mejor dibujante de cómics internacional. El libro fue finalista del premio Hugo de 1994 al mejor libro de no ficción .

La traducción sueca del libro Serier: Den Osynliga Konsten , publicada en 1995 por Häftad, recibió el Premio Urhunden de 1996 .

La traducción francesa del libro, titulada L'Art invisible y publicada por Vertige Graphic, ganó el Premio Bloody Mary en el Festival Internacional de Cómics de Angulema de 2000. Además, fue nominado al Premio al Mejor Álbum del Festival Internacional de Cómics de Angulema de ese año .

Legado

Junto con Comics and Sequential Art de Will Eisner , se considera que Understanding Comics forma las bases para los estudios formales de cómics en inglés. [14]

El libro fue calificado como "uno de los libros más reveladores sobre el diseño de interfaces gráficas de usuario jamás escritos" por el cocreador de Apple Macintosh, Andy Hertzfeld . [15] [¿ Peso excesivo?discutir ]

Parodias

Understanding Comics fue parodiado por Dylan Sisson en su Filibusting Comics: The Next Chapter , publicado por Fantagraphics en 1995, y posteriormente traducido al español. [16]

Fue parodiado nuevamente en Misunderstanding Comics de Tim Heiderich y Mike Rosen , autopublicado a través de Kickstarter en 2012. [17]

Véase también

Referencias

  1. ^ Brooks, Kevin (2009). "Lecturas más 'visibles y serias': McCloud, McLuhan y el lenguaje visual de "El medio es el masaje"". Composición y comunicación universitaria . 61 (1): W217–W237. doi :10.58680/ccc20098320. JSTOR  40593531.
  2. ^ Varnum, Robin; Gibbons, Christina T (2007). El lenguaje de los cómics: palabra e imagen. University Press of Mississippi. págs. xiii, xiv, 147. ISBN 978-1578064144. Recuperado el 23 de junio de 2014 .
  3. ^ Manning, AD (marzo de 1998). "Entender los cómics: el arte invisible (artículo)". IEEE Transactions on Professional Communication . 41 (1): 66–69. doi :10.1109/TPC.1998.661632. S2CID  55872998.
  4. ^ Trudeau, Garry. "Entender los cómics: Scott McCloud", New York Times Book Review (13 de febrero de 1994), pág. 13.
  5. ^ Horrocks, Dylan . "La invención del cómic: la definición del cómic según Scott McCloud", The Comics Journal #234 (junio de 2001).
  6. ^ Brenner, Robin (marzo-abril de 2006). «Novelas gráficas 101: por dónde empezar». The Horn Book Guide . 82 (2): 240 . Consultado el 23 de junio de 2014 .
  7. ^ Magnussen, Anne; Christiansen, Hans-Christian (2000). Comics & Culture: Analytical and Theoretical Approaches to Comics (Cómics y cultura: enfoques analíticos y teóricos del cómic). Museum Tusculanum Press. pp. 13, 14, 23, 49. ISBN 9788772895802. Recuperado el 23 de junio de 2014 .
  8. ^ Lista de presentaciones anteriores en el sitio web del CAC. Consultado el 27 de enero de 2008.
  9. ^ Thomas 2010, págs. 157, 170.Error de sfn: no hay destino: CITEREFThomas2010 ( ayuda )
  10. ^ Hatfield 2005, pág. 70.Error de sfn: no hay destino: CITEREFHatfield2005 ( ayuda )
  11. ^ McCloud, Scott , Entendiendo los cómics: El arte invisible . Nueva York: Harper Collins & Kitchen Sink Press. 1994. ISBN 0-06-097625-X , pág. 17. 
  12. ^ abc "Nominados y ganadores del premio Harvey 1994". Almanaque de los premios de cómics de la biblioteca Hahn. Consultado el 16 de noviembre de 2011.
  13. ^ "Nominados al premio Will Eisner de la industria del cómic de 1994". Almanaque de los premios del cómic de la biblioteca Hahn. 16 de noviembre de 2011.
  14. ^ Heer y Worcester 2009, pág. xiv ; Holston 2010, pág. 16 .Error de sfnm: no hay destino: CITEREFHeerWorcester2009 ( ayuda )Error de sfnm: no hay destino: CITEREFHolston2010 ( ayuda )
  15. ^ "Libros de informática recomendados". differentnet.com . Consultado el 19 de enero de 2018 .
  16. ^ Sebastian, Trisha. "Filibusting Comics #1", Sequential Tart (1 de julio de 2002).
  17. ^ Johnston, Rich. "Kickstart From The Heart – Misunderstanding Comics", Bleeding Cool (30 de julio de 2012).
  • McCloud habla en TEDtalks sobre cómo entender los cómics
  • Entrada sobre cómo entender los cómics en ScottMcCloud.com
  • La refutación del dibujante Dylan Horrock a la definición de cómic de McCloud
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