Es posible que este artículo contenga investigaciones originales . ( Agosto de 2016 ) |
¡Bajo fuego! | |
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Desarrollador(es) | Colina Avalon |
Editor(es) | Colina Avalon |
Plataforma(s) | Apple II , Commodore 64 , MS-DOS |
Liberar | 1985 |
Género(s) | Juego de guerra |
Under Fire! es un juego de guerra para ordenador publicado por Avalon Hill en 1985. Fue lanzado para Apple II , Commodore 64 y MS-DOS . El paquete inicial tenía el nombre del diseñador, Ralph H. Bosson, sobre el título en la parte frontal de la caja para que se leyera Ralph Bosson's UNDER FIRE!, pero los paquetes posteriores reemplazaron su nombre y se leyó Avalon Hill's UNDER FIRE! en su lugar. El puerto para C64 fue obra de Dyadic Software Associates. [1]
El juego no se presentó como una versión para computadora de Squad Leader , aunque sí tenía algunas similitudes en el sentido de que los jugadores comandaban fuerzas del tamaño de una compañía. Solo había tres mapas disponibles para jugar. El juego era único en el sentido de que, para cada uno de los nueve escenarios, no se declaraba la victoria al final del juego. Una pantalla de resultados mostraba las pérdidas en hombres y equipo, y enumeraba la posesión de objetivos, dejando la determinación de la "victoria" al jugador.
Avalon Hill también vendió un disco de capacidades extendidas , que agregó 56 cañones de asalto y tanques estadounidenses, alemanes y rusos más al juego, además de proporcionar a las fuerzas japonesas, británicas e italianas dos mapas adicionales y seis escenarios más. También se desarrolló inicialmente un segundo disco de capacidades extendidas , que agregó una capa de campaña al juego, aumentó la velocidad de juego y hizo uso de 64K de memoria adicional (donde estaba disponible).
El jugador seleccionaba las opciones de visualización y la escala del juego al comienzo de la partida (el mapa estaba dividido en cuadrados, que podían representar una cantidad variable de metros por cuadrado, seleccionados por el jugador al comienzo de la partida). La visualización era muy simple, con unidades representadas por iconos rudimentarios de tanques, semiorugas o soldados. La pantalla tenía una salida de cuatro colores para IBM PC y de 16 colores para Apple II. Se seleccionaba un escenario y un mapa (con solo tres opciones de cada uno, para un total de nueve combinaciones para elegir). Sin embargo, las fuerzas se seleccionaban aleatoriamente para cada nacionalidad, y el jugador también podía elegir atacar o defender, lo que proporcionaba aún más diversidad al juego. El jugador también tenía la opción de jugar contra un oponente humano o contra un oponente de la computadora.
El juego era "WEGO" en concepto (el mismo concepto que luego se hizo famoso por Combat Mission ) en el que ambos jugadores ingresaban sus órdenes y luego observaban cómo se desarrollaba la resolución de la orden simultáneamente.
El oponente informático era en realidad una forma de inteligencia artificial ; en palabras del diseñador: "Intenté crear un jugador que intentara ganar, no simplemente contraatacar. Se le ha dado a la computadora un conocimiento de tácticas de armas pequeñas [ sic ] y, cuando sea posible, coordinará sus ataques". [1]
En 1985, William Harrington de Computer Gaming World calificó a Under Fire! como "muy jugable" y predijo que la capacidad de construir escenarios mantendría al juego "a la vanguardia de los juegos de guerra por computadora en los meses e incluso años venideros". Si bien notó un rendimiento lento en Apple II, concluyó que el juego era "imprescindible para los jugadores de guerra por computadora de Apple". [2] La revista en 1987 lo describió como "concebido con flexibilidad y diseñado para mejorar con futuras expansiones". [3] Una descripción general en la revista de ese año de los juegos a nivel de escuadrón aprobó los gráficos y la documentación, y describió a Under Fire! como "excepcional en su versatilidad" pero difícil de aprender como resultado. [4] Una descripción general de las simulaciones de la Segunda Guerra Mundial en el mismo número calificó al juego con cuatro de cinco puntos. [5] Una encuesta de 1993 sobre juegos de guerra le dio al juego más de dos estrellas de cinco, afirmando que "se nota su edad". [6]
Compute! calificó a Under Fire! como "uno de los mejores [juegos de guerra] que he visto", y afirmó que el juego era "tan flexible que realmente hace honor a la afirmación de Avalon Hill de que es un 'juego de construcción de juegos de guerra'". Concluyó que Avalon Hill y el autor del juego "han creado lo que seguramente se convertirá en un estándar para los juegos de guerra computarizados en el futuro". [7]
El juego fue reseñado en el número 50 (septiembre/octubre de 1986) de la revista Fire & Movement , en un artículo de Omar L. DeWitt:
Este juego ofrece muchas cosas para entretenerse: habilidades que aprender, nuevas situaciones que enfrentar y nuevos conflictos que crear. Me ha impresionado muy positivamente; es muy divertido por cada dólar que gastas.
El juego ha sido criticado por ser lento. Para aquellos acostumbrados a los juegos arcade, sin duda lo es. Tal vez podría ser más rápido; algunas funciones se prestan a ser aceleradas y se podrían haber tomado algunos atajos simples, pero no encontré el factor tiempo como un inconveniente. ...
Si tengo una crítica es con la victoria... Sospecho que el nivel uno en Under Fire es demasiado bueno.
1 ^ Revista Fire & Movement , número 50 (septiembre/octubre de 1986). El diseñador probablemente se refería a "tácticas de unidades pequeñas" en lugar de "tácticas de armas pequeñas".