Una repetición de juego , también conocida como demostración , es una forma de contenido generado por el usuario . En la mayoría de los casos, una repetición de juego es una grabación de una batalla o carrera entre oponentes en un videojuego que luego pueden ver otros jugadores. Sin embargo, las repeticiones de juegos también se utilizan para juegos de un solo jugador, especialmente para carreras de velocidad . Algunos juegos, como TrackMania , Doom y N , usan archivos de repetición de tamaño eficiente que registran entradas para obtener una repetición 1:1 en fidelidad sin pérdida.
Es más común en juegos de estrategia en tiempo real como StarCraft , Command & Conquer , World in Conflict , Company of Heroes y Age of Empires , así como en algunos juegos de disparos en primera persona como Counter-Strike (a través de comandos de consola). Recientemente, las repeticiones de juegos se están utilizando en plataformas y juegos que no son de computadora, como Halo Wars .
Varios sitios web permiten a los usuarios cargar repeticiones de ciertos juegos para que otros jugadores puedan descargarlas y verlas, ya sea para entretenerse o para mejorar sus propias habilidades.
Las repeticiones de juegos se utilizan comúnmente para prevenir y detectar trampas, especialmente cuando se utilizan en deportes electrónicos . Las repeticiones de juegos se suelen ver para desarrollar habilidades en un juego, observando a los mejores jugadores y sus técnicas y ordenando las jugadas. Las repeticiones también se utilizan para aumentar la estatura en la comunidad de un juego en particular, y hay sitios web enteros dedicados a las repeticiones.
Las repeticiones de juegos son la fuerza impulsora detrás de las revisiones de repeticiones . Una revisión de repeticiones se puede definir libremente como una revisión de una repetición de un juego por parte de un jugador experimentado para determinar qué se puede hacer para mejorar y ampliar la habilidad del jugador inicial. Hay sitios web enteros dedicados a estas revisiones, como Gamereplays.org.
Las repeticiones normalmente se guardan en formatos propietarios creados por los desarrolladores, ya sea en forma de captura de video o captura de entrada, siendo esta última mucho más eficiente en términos de tamaño de archivo. Las repeticiones grabadas con herramientas de terceros , como FRAPS , son una forma de contenido generado por el usuario . Capturan la acción en pantalla y la compilan en un formato de video. Estas repeticiones tienen la ventaja de admitir la reproducción en línea a través de sitios para compartir videos , como YouTube o Veoh , pero ocupan mucho más espacio en el disco duro que las repeticiones convencionales.
Otras utilidades, como Wegame, interactúan directamente con el juego y no graban directamente desde la pantalla. [1]