El luchador definitivo | |
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Desarrollador(es) | Cerebro cultural [1] |
Editor(es) | Cerebro cultural |
Diseñador(es) | Yukio Tanaka |
Programador(es) | Seiji Masuda Yuzuru Nanbara |
Compositor(es) | Akinori Sawa [2] |
Serie | Hiryū no Ken |
Plataforma(s) | Súper NES |
Liberar | |
Género(s) | Acción de lucha en 2D |
Modo(s) | Un jugador , multijugador (hasta ocho jugadores) |
Ultimate Fighter , conocido en Japón como Hiryū no Ken S: Golden Fighter (飛龍の拳スペシャル ゴールデンファイター) , [3] [4] es un videojuego de lucha de 1992 desarrollado y publicado por Culture Brain para Super NES .
Una versión actualizada titulada Hiryū no Ken S: Hyper Version (飛龍の拳スペシャル ゴールデンファイター ハイパーバージョン) [5] [6] se lanzó posteriormente exclusivamente en Japón para la misma plataforma el 1 de diciembre. 1, 1992, que añade una opción de Niveles de velocidad turbo para aumentar la velocidad del combate.
En el modo historia, la historia principal involucra a un demonio llamado Dargon que ha sido revivido con la única intención de destruir a los Guerreros Voladores, que son un equipo de superhéroes . Dargon envió a sus Soldados Tusk para atacar Shorinji y terminaron robando el pergamino secreto de Hiryu-no-ken además de una espada sagrada . También ofrecen un desafío a cualquiera que quiera recuperar estos artefactos , que tendrían que presentarse en el Torneo Mundial. Ahora depende de Rick ingresar a este torneo de lucha y recuperar estos artefactos invaluables. Durante el modo historia, los jugadores controlan a Rick en un beat 'em up de desplazamiento lateral. Las batallas de jefes uno contra uno ocurrirán de forma ocasional. Los jugadores también podrán encontrar elementos curativos llamados agua milagrosa que restaurarán la salud agotada .
En el modo de torneo VS., hasta ocho jugadores pueden luchar entre ellos o contra oponentes de la computadora en batallas uno contra uno para ganar un torneo. Los jugadores pueden elegir jugar como uno de los doce luchadores, cada uno con su propia técnica especial.
En el modo de batalla, los jugadores pueden luchar uno contra uno contra un oponente jefe controlado por la computadora de su elección. El modo de animación se desarrolla de manera similar al modo historia, excepto en lo que respecta a las batallas contra jefes. Las batallas contra jefes en este modo se convierten en eventos por turnos similares a la serie Final Fantasy . Los jugadores pueden seleccionar entre diferentes movimientos de ataque y defensa, o incluso pueden hacer que la computadora luche su batalla automáticamente. Ocho niveles de dificultad únicos para jugadores más experimentados.