Tsugunai: Expiación

Videojuego del año 2001
Videojuego del año 2001
Tsugunai: Expiación
Arte de portada de América del Norte
Desarrollador(es)Llamada de ganado [a]
Editor(es)
Director(es)Yoshihiro Yamamoto
Diseñador(es)
  • Katsutoshi Sasaki
  • Shigeki Sugimoto
Programador(es)Hirotoshi Kuwabara
Escritor(es)Katsutoshi Sasaki
Compositor(es)Yasunori Mitsuda
Plataforma(s)PlayStation 2
Liberar
  • JP : 22 de febrero de 2001 [2]
  • NA : 29 de noviembre de 2001 [1]
Género(s)Juego de rol
Modo(s)Un jugador

Tsugunai: Atonement [b] es un videojuego de rol de 2001 desarrollado por Cattle Call y publicado por Sony Computer Entertainment para PlayStation 2. Fue lanzado en Norteamérica por Atlus USA .

Historia

El personaje principal, Reise, es un Cuervo, una especie de mercenario que acepta trabajos peligrosos para ganarse la vida. El juego comienza cuando Reise trepa una antigua torre para recuperar el Orbe del Tesoro, un artefacto sagrado . Al hacerlo, enfurece a los dioses , quienes toman represalias separando el cuerpo y el alma de Reise . Para expiar sus pecados, Reise debe demostrar amabilidad y coraje ayudando a los habitantes de un pequeño pueblo de pescadores. Lo logra poseyendo los cuerpos de aquellos a quienes necesita ayudar, para permitirles realizar tareas que no realizarán o no pueden realizar por sí mismos. Con el tiempo, termina salvando al pueblo de un gran mal.

Jugabilidad

El juego se divide en unas 35 misiones diferentes. Algunas de ellas involucran a los personajes principales, mientras que otras son más periféricas y permiten al jugador explorar las vidas de algunos de los otros personajes de la aldea. Todas las misiones orientadas al combate involucran a los personajes principales. Una vez que Reise cumple el objetivo de la misión, esta se resuelve y la historia avanza, a menudo cambiando la situación en la aldea y abriendo nuevas misiones.

Aunque el juego involucra a muchos personajes diferentes, la mecánica trata a los personajes como iguales, excepto en el caso de las armas que pueden equipar. La magia, el equipo complementario y los objetos se transfieren de una misión a otra, independientemente de a quién pertenezca Reise.

Música

La banda sonora fue escrita por Yasunori Mitsuda , mejor conocido por su trabajo en Square , incluida la serie Chrono y Xenogears . [4] [5] Una banda sonora con calidad mejorada, An Cinniùint , fue lanzada en Japón el 25 de diciembre de 2001. [6]

Recepción

En Japón, Famitsu le dio al juego una puntuación de 28 sobre 40. [10] Tras su lanzamiento en América del Norte, el juego recibió críticas "promedio" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [7]

Tsugunai: Atonement debutó en el puesto número 19 en la lista de ventas japonesa de Famitsu y vendió 6.261 unidades. [17]

Referencias

  1. ^ Personal de IGN (29 de noviembre de 2001). «¡Hoy llega Tsuganai! ¡Alégrense!». IGN . Ziff Davis . Archivado desde el original el 18 de febrero de 2023. Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  2. ^ Personal de Sony. "tsugunai 〜つぐない〜". PlayStation Japan (en japonés). Sony Computer Entertainment . Archivado desde el original el 31 de diciembre de 2011. Consultado el 4 de abril de 2012 .
  3. ^ "JAPANスタジオ作品一覧 2000年~1999年" [Lista de obras de Japan Studio 2000-1999] (en japonés). Entretenimiento interactivo de Sony . 2021. Archivado desde el original el 25 de febrero de 2021 . Consultado el 1 de marzo de 2021 .
  4. ^ Kennedy, Sam (28 de enero de 2008). "Radical Dreamer: Yasunori Mitsuda". 1Up.com . Ziff Davis. Archivado desde el original el 3 de noviembre de 2012. Consultado el 6 de abril de 2012 .
  5. ^ Hill, Doug (5 de octubre de 2001). «Atlus habla de Hoshigami, Tsugunai y Wizardry». RPGamer . Archivado desde el original el 18 de junio de 2021. Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  6. ^ Kanzaki, Sumire (8 de enero de 2002). «Se estrena la banda sonora de Tsugunai». RPGFan . Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2011. Consultado el 6 de abril de 2012 .
  7. ^ ab "Reseñas de Tsugunai: Atonement para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 20 de noviembre de 2010 . Consultado el 6 de abril de 2012 .
  8. ^ Thompson, Jon. "Tsugunai: Atonement - Review". AllGame . All Media Network . Archivado desde el original el 15 de noviembre de 2014 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  9. ^ Personal de EGM (febrero de 2002). "Tsugunai: Atonement". Electronic Gaming Monthly . N.º 151. Ziff Davis. pág. 158.
  10. ^ ab "tsugunai 〜 つ ぐ な い 〜 [PS2]". Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  11. ^ Kato, Matthew (enero de 2002). «Tsugunai: Atonement». Game Informer . N.º 105. FuncoLand . pág. 83. Archivado desde el original el 7 de noviembre de 2005 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  12. ^ Star Dingo (11 de diciembre de 2001). «Reseña de Tsugunai: Atonement para PS2 en GamePro.com». GamePro . IDG Entertainment . Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2004 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  13. ^ Villoria, Gerald (14 de enero de 2002). «Reseña de Tsugunai: Atonement [fecha mal etiquetada como «17 de mayo de 2006»]». GameSpot . CBS Interactive. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  14. ^ Fujita, Mark (10 de diciembre de 2001). "Tsugunai: Expiación". IGN . Ziff Davis. Archivado desde el original el 6 de mayo de 2019 . Consultado el 13 de agosto de 2020 .
  15. ^ "Tsugunai: Atonement". Revista oficial de PlayStation para Estados Unidos . N.º 53. Ziff Davis. Febrero de 2002. pág. 114.
  16. ^ "Reseña: Tsugunai: Atonement". PSM . Imagine Media . Enero de 2002.
  17. ^ Personal de Famitsu (1 de marzo de 2001). "ゲームソフト販売ランキング TOP30" [Top 30 del ranking de marketing de Gamesoft]. Famitsu (en japonés). Entercerebro . Consultado el 6 de abril de 2012 .

Notas

  1. ^ Trabajo adicional de Sony Computer Entertainment Japan . [3]
  2. ^ Publicado en Japón simplemente como Tsugunai (つ ぐ な い)
Obtenido de "https://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Tsugunai:_Expiación&oldid=1252318724"