Manipulación de cartas

Rama de la ilusión mágica que trata de juegos de manos con cartas de juego.
Truco de cartas. Arriba a la izquierda: "Elige una carta, cualquier carta". Arriba a la derecha: Empalmar una carta. Abajo a la izquierda: Un movimiento "primaveral". Abajo a la derecha: Mezclar las cartas permite la preparación del truco de cartas.

La manipulación de cartas , comúnmente conocida como cartomancia , es la rama de la magia que se ocupa de crear efectos utilizando técnicas de prestidigitación que involucran naipes . La manipulación de cartas se utiliza a menudo en actuaciones mágicas, especialmente en magia de cerca , de salón y callejera . Algunos de los nombres más reconocidos en este campo incluyen a Dai Vernon , [1] Tony Slydini , [2] Ed Marlo , SW Erdnase , Richard Turner , John Scarne , Ricky Jay [3] y René Lavand . [4] [5] Antes de volverse mundialmente famoso por sus escapes, Houdini se autodenominaba "El Rey de las Cartas". [6] Entre los trucos de cartas más conocidos que se basan en la manipulación de cartas se encuentran Ambitious Card y Three-card Monte , un ajetreo callejero común también conocido como Find the Lady.

Historia

Orson Welles realiza un truco de cartas para Carl Sandburg (agosto de 1942)

Las cartas de juego se hicieron populares entre los magos en el siglo XV [7], ya que eran accesorios económicos, versátiles y de fácil acceso. La magia con cartas se ha convertido en una de las ramas más populares de la magia, acumulando miles de técnicas e ideas. Estas van desde matemáticas complejas como las utilizadas por Persi Diaconis , el uso de técnicas psicológicas como las enseñadas por Banachek , hasta juegos de manos extremadamente difíciles como los de Ed Marlo y Dai Vernon .

La magia con cartas, en una forma u otra, probablemente data de la época en que las cartas de juego se hicieron conocidas, hacia la segunda mitad del siglo XIV, pero su historia en este período está en gran parte indocumentada. En comparación con la magia de prestidigitación en general y con los cubiletes y bolas , es una nueva forma de magia. [8] Sin embargo, debido a su versatilidad como accesorio, se ha vuelto popular entre los magos modernos.

Martin Gardner llamó al tratado de SW Erdnase de 1902 sobre manipulación de cartas Artifice, Ruse and Subterfuge at the Card Table: A Treatise on the Science and Art of Manipulating Cards [9] "el libro más famoso y más cuidadosamente estudiado jamás publicado sobre el arte de manipular cartas en las mesas de juego". [10]

Técnica

Las ilusiones que se realizan con naipes se construyen utilizando técnicas básicas de manipulación de cartas (o juegos de manos ). La intención del artista es que dichos juegos de manos se realicen de una manera que sea indetectable para el público; sin embargo, ese resultado requiere práctica y un conocimiento profundo del método. [11] Las técnicas de manipulación incluyen:

Ascensores

Los levantamientos son técnicas que permiten extraer una o más cartas de una baraja. [12] Normalmente, la(s) carta(s) obtenida(s) son conocidas por el público, por ejemplo, porque han sido seleccionadas o identificadas previamente como parte de la ilusión. En los juegos de manos, se puede realizar un "levantamiento doble" para extraer dos cartas de la baraja, pero manteniéndolas juntas para que parezcan una sola carta.

Acuerdos falsos

El reparto de cartas (por ejemplo, al comienzo de un juego de cartas tradicional) se considera un método justo de distribución de cartas. Los repartos falsos son técnicas que parecen repartir las cartas de forma justa, cuando en realidad las cartas repartidas están predeterminadas o son conocidas por el ejecutante. Las técnicas de reparto falso incluyen: segundo reparto , reparto inferior , reparto medio, recuentos falsos (se reparten más o menos cartas de las esperadas) y reparto doble (las cartas superiores e inferiores de un paquete pequeño se reparten juntas). [13]

Robo lateral

Una técnica inventada por el mago F. W. Conradi. [14] Se utiliza para controlar que una carta predeterminada suba a la parte superior de una baraja (la mayoría de las veces).

Pases

El efecto del pase de cartas es que una carta identificada se inserta en algún lugar de la baraja. Sin embargo, tras una manipulación rápida y oculta por parte del ejecutante, se mueve o desplaza en secreto, normalmente hacia la parte superior (o inferior) de la baraja. Un pase se consigue intercambiando la parte de la baraja que va desde la carta identificada hacia abajo, con la parte de la baraja que está por encima de la carta identificada. Las técnicas de pase incluyen: el pase clásico, el pase invisible de vuelta, el pase de mesa perfecta Zingone, el pase de agarre de carne, el pase de trote, el pase Braue, el pase Charlier, el pase de palma de los dedos [15] y el pase Hermann. En pocas palabras, un pase de cartas es un corte secreto de la baraja (que no debe confundirse con un pase de moneda, que es una transferencia falsa de una moneda de una mano a la otra).

palmar

El palming es una técnica para sostener u ocultar una o más cartas en la palma de la mano. Las cartas que se sacan de una baraja se suelen reservar (sin que el público las vea) hasta que se requiera la producción para la ilusión que se está realizando. Las técnicas de palming incluyen: la inclinación diagonal Braue hacia arriba, el swing, el conteo de pulgares, la palma de la carta con la cara, la cruzada, la nueva vertical, la cuadratura de los jugadores, la plana de los jugadores, la palma superior Hugard, la volteada, la inferior Hofzinser, la inferior Braue, la palma Tenkai y la inferior Zingone. [16]

Falsas barajadas

Barajar las cartas se considera un método justo para aleatorizar las cartas contenidas en una baraja. Las técnicas de barajar falsamente son técnicas que parecen barajar de forma justa una baraja, cuando en realidad las cartas de la baraja se mantienen en un orden apropiado para la ilusión que se está realizando. Se pueden realizar barajadas falsas que permitan colocar una o más cartas en una baraja, o incluso que toda la baraja permanezca en un estado sin barajar (por ejemplo, el estado en el que se encontraba la baraja antes de barajar). Las técnicas de barajar falsamente incluyen: el barajado perfecto, el barajado desmontado, el barajado hindú, el barajado de los jugadores y varias técnicas de barajado estándar (en las que se controla la ubicación de una o más cartas durante el barajado falso). [17]

Cortes falsos

Cortar una baraja de cartas es una técnica mediante la cual la baraja se divide en dos partes (el punto de división se determina al azar, a menudo por un miembro de la audiencia), que luego se intercambian, con el fin de asegurarse de que nadie esté seguro de qué carta está en la parte superior de la baraja. Los cortes falsos son técnicas mediante las cuales el ejecutante parece organizar un corte justo, cuando en realidad una carta predeterminada (o cartas) está organizada para ubicarse en la parte superior de la baraja. Las técnicas de corte falso incluyen: el corte falso continuo y el corte falso del jugador. [18]

Cambio de color

Un cambio de color es el efecto de cambiar una carta por otra delante de los ojos del espectador. Normalmente las cartas cambiadas son de colores diferentes, o una carta con figura por una carta con número, para que el cambio sea más evidente. Existen muchas técnicas diferentes para lograr este efecto, pero entre las más comunes están el cambio de color clásico y el cambio brusco [ aclaración necesaria ] , ya que son más fáciles de dominar que otros. Los magos profesionales suelen realizar otros cambios de color como el cambio de Cardini o el cambio de Erdnase [ aclaración necesaria ] .

Engarces

Los engarces son técnicas mediante las cuales se marca, arruga o dobla intencionalmente una parte de una carta para facilitar su identificación durante una ilusión. Las técnicas de engarce incluyen: el engarce regular, el engarce de los jugadores, el engarce de respiración y el engarce de peek. [19]

Trotar

Un tope es una o más cartas que sobresalen ligeramente de algún lugar dentro de una baraja o pila de cartas. La protuberancia, aunque no es perceptible para el público, permite al intérprete retener el conocimiento sobre la ubicación de la carta durante otras manipulaciones. Si bien los tope no siempre están ocultos para el público, lo están con mayor frecuencia. Algunas variedades incluyen "tope hacia adentro", "tope hacia los lados" y "tope hacia afuera". [20]

Reversas

Los reversos de cartas son técnicas mediante las cuales se hace que una o más cartas de una baraja cambien su orientación, por ejemplo, de boca arriba a boca abajo. [21]

Efectivo

Las fuerzas de cartas son juegos de manos que consisten en obligar a un espectador a elegir una carta predeterminada por el ejecutante, manteniendo al mismo tiempo la supuesta libertad de elección. Algunas fuerzas son la fuerza clásica, la fuerza de barajar y la fuerza de deslizar.

Desorientación

La distracción, aunque no es algo exclusivo de la magia con cartas, es de hecho muy común en la mayoría de las actuaciones con cartas. En muchos casos, la "habilidad" de un ilusionista con cartas está determinada por lo bien que puede desviar la atención del público de una parte de la actuación a la siguiente, lo que se vuelve más difícil cuando se trata de personas que interrumpen . Los magos pueden usar técnicas con cartas como florituras , distracción verbal y contando chistes para engañar al público, lo que facilita el proceso de ocultar trucos de magia importantes.

Véase también

Referencias

Citas

  1. ^ Ganson, Lewis. El libro de magia de Dai Vernon, L&L Publishing, primera edición, 1994.
  2. ^ Ganson, Lewis. La magia de Slydini, Harry Stanley; Primera edición, 1960, págs. 2-5.
  3. ^ Singer, Mark (5 de abril de 1993) Ricky Jay: Secrets of the Magus The New Yorker (5 de abril de 1993) "Ricky Jay... es quizás el artista de prestidigitación más talentoso que existe"
  4. ^ "Salón de la fama". magiccastle.com . Academy of Magical Arts . Consultado el 2 de marzo de 2023 .
  5. ^ El gran pretendiente
  6. ^ Kalush y Sloman 2006, pág. 42.
  7. ^ Homenaje a los acertijos: un festín para la mente, AK Peters, 2001
  8. ^ Randi 1992, págs. 17-27.
  9. ^ Erdnase 1902.
  10. ^ Erdnase 1995, Prólogo.
  11. ^ Hugard y Braue 1974, pág. xxi.
  12. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 3–11.
  13. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 12-30.
  14. ^ "Cartas | Robo secundario (créditos de Conjuring)" www.conjuringcredits.com . Consultado el 20 de marzo de 2020 .
  15. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 37–48.
  16. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 49–64.
  17. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 65-76.
  18. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 77–80.
  19. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 90–92.
  20. ^ Hugard y Braue 1974, pág. xxiii.
  21. ^ Hugard y Braue 1974, págs. 107-112.

Fuentes

  • El camino real hacia la magia con cartas, 1999
  • Trucos de magia con cartas, artículo fotográfico, Havana Times , 22 de junio de 2010
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