Este es un glosario de la terminología utilizada en el juego de dardos . Cuando las palabras de una oración también se definen en otra parte de este artículo, aparecen en cursiva.
Dardos que se juegan con un tablero electrónico parlante, popular entre jugadores con discapacidad visual. También pueden jugar jugadores con los ojos vendados.
Promedio
Puntuación media obtenida cada tres dardos lanzados. Véase también PPD .
B
Bebé tonelada
Una puntuación de 95, generalmente obteniendo cinco 19.
Pez bebé
130 puntos: T20, 20 (o 20, T20), Bull. Mencionado por primera vez por Wayne Mardle comentando la Copa Mundial 2019/20.
Bolsa de nueces
Puntuación 45, llamada así por el premio ofrecido en una feria. [1]
Bagadix
Término de dardos que se utiliza cuando un jugador obtiene 26 puntos al acertar un 20, un 5 y un 1. Con el paso de los años, el término se ha utilizado de forma más liberal para describir cualquier combinación de dardos que sumen un puntaje de 26. Comúnmente se lo denomina "Bolsa" para abreviar.
Barril
La parte de un dardo que el lanzador agarra, justo detrás de la punta.
Sótano
El doble-3.
Pincel de albahaca
Cuando alguien pierde sin sumar ningún punto, se dice que le han "cepillado" o que le han dado el cepillo de albahaca.
Baskin-Robbins
Un lanzamiento con una puntuación total de 31.
Baz
Un dardo con capacidad de lanzamiento aleatorio y esporádico.
Cama
Una sección de un número, generalmente referida a un doble o triple.
Una puntuación de 170 para finalizar una pierna (triple-20, triple-20, toro interior) (Ver también: Máximo check-out )
Rebotar
Cuando un dardo rebota en el tablero, generalmente después de golpear un alambre.
Romper
Ganar una etapa como el jugador que comienza en segundo lugar. Análogo al uso del término en tenis .
Desayuno (o alojamiento y desayuno)
Una puntuación de 26, formada por un 5, un 20 y un 1 en un juego de x01. Esta es una puntuación común en los dardos porque los jugadores que apuntan al sector 20 (que contiene el área de mayor puntuación en el tablero) a menudo aciertan accidentalmente los sectores 1 y 5, que se encuentran a ambos lados del 20. El término proviene del precio típico de un bed and breakfast en tiempos pasados: 2 chelines y seis peniques , o " dos y seis ". (Véase también chips ). Acertar el triple de cada número se conoce como un desayuno con champán: Triple 20, triple 5 y triple 1.
Lleno de Asha (lleno)
Una puntuación de 45. Tomado del estribillo de la canción " Brimful of Asha " de Cornershop ("Brimful of Asha en el 45").
Cubo (o bolsa) de clavos
Acertar con los tres dardos en el 1. Este jugador también es conocido como "El Eric Bristow ", que una vez anotó tres 1 en un torneo televisado.
Posta zorrera
Un lanzamiento en el que los dardos caen descontroladamente por todo el tablero.
Becerro macho
El número 33. [1]
Toro fuera
Ver diddle para el medio .
Alza al alza
Ver diddle para el medio
Bullseye (o diana)
El centro del tablero. (ver también: toro simple y toro doble )
Verderón
Lanzar dardos estando de rodillas.
Busto
En un juego x01, acertar más puntos de los necesarios para ganar, alcanzar una puntuación de 1 o llegar a cero acertando cualquier cosa que no sea un doble o el toro. Los dardos no cuentan, se pierde el resto del turno y el jugador comienza su siguiente turno con su puntuación anterior. Una variante es el Northern Bust , en el que la puntuación del jugador se restablece a la que tenía inmediatamente antes del último dardo que lanzó.
do
do
En un juego de cricket, esto se refiere a las puntuaciones más altas basadas en la cantidad de dardos anotados. Por ejemplo, un triple 20, un simple 20, un simple 20 se denominaría C-5 porque se anotaron "5 dardos" con tres dardos.
Dardos de carpinteria
Dardos lanzados de forma que no tocan el tablero y golpean un marco de madera que sostiene el tablero a la pared. (Ver también: dardos de mampostería )
Carolina Leaner
Un jugador que se inclina lo más posible sobre el oche en un esfuerzo por reducir la distancia de sus lanzamientos. (Término estadounidense)
Desayuno con champán o triple Jan Visser
Acertar el triple 20, el triple 1 y el triple 5 en tres dardos. (Ver también desayuno )
Verificar
Anotar exactamente el puntaje restante para ganar la etapa. Se requiere un doblete final para ganar una etapa en un juego x01.
Tirador
Un jugador que simplemente "lanza" los dardos al tablero y no apunta ni le importa.
Hazlo en un círculo
Cuando un jugador anota un solo dígito (menos de 10) con tres dardos, sus compañeros de equipo gritan "¡Enciérralo en un círculo!" al encargado de llevar el puntaje para resaltar el terrible lanzamiento. Una variación de esta tradición es dibujar un pez alrededor del puntaje, lo que a menudo da lugar a bromas relacionadas con el acuario dirigidas a jugadores particularmente malos o desafortunados. (Ver también: pez )
Reloj
El tablero de dardos en sí, por lo general en el contexto de las veinticuatro horas del día .
Conquistador
Salir con un toro/doble toro.
Corcho
El centro del tablero. Proviene del corcho que se encuentra en el extremo del barril, donde se le da un golpecito. Los extremos de los barriles se usaban como objetivos en los primeros días del juego.
Cubrir
Apuntar a un triple alternativo, generalmente 19, cuando un dardo lanzado previamente está bloqueando el triple 20.
Dos variantes distintas del juego. El juego americano se conoce con muchos nombres diferentes, como "Mickey Mouse", fuera de Norteamérica, mientras que el cricket se refiere a un juego diferente, que a menudo se denomina "criquet australiano". [4]
D
La cama de papá, la de papá, la de papá
Ver la iglesia correcta, el banco equivocado
Dardos de Dairylea
Un lanzamiento que se 'extiende' por el tablero, llamado así por el queso para untar Dairylea .
Demonio
El triple 6, llamado así debido al '666', y al hecho de que a menudo se acierta por error cuando se intenta hacer un triple 13 o un triple 10.
El final del diablo
El origen del número 25 (normalmente Single 9, Double 8) surgió a partir de un vídeo de Ted Hankey tocando.
Deming
Cuando el dardo cae al otro lado del alambre de la zona a la que apuntaba, grita una palabrota.
Toro del destino
Cuando es inevitable que el toro sea alcanzado. Durante todo el día siguiente, quien lo logre será considerado "toro".
Diddle para el medio
Lanzamiento de un dardo único para determinar quién lanza primero en el juego por estar más cerca del centro de la diana. También conocido como "bull-off", "middle for middle", "corking" y "out for bull".
Doble
El anillo exterior delgado del tablero. En los juegos x01 estándar, un doble cuenta por el doble del número obtenido.
Doble toro
En los tableros de dardos configurados con una diana formada por dos círculos concéntricos, la diana doble se refiere al círculo interior, que normalmente es rojo y vale 50 puntos. (Véase también: diana y diana simple )
Doble en
Una variante de x01 en la que se necesita un doble para iniciar el juego.
Doble techo
El doble 20.
Doble problema
No poder conseguir el doble necesario para ganar el juego.
Doble Quincy
El doble 7, llamado así en honor al jugador del Ajax Quincy Promes.
Abajo
La parte inferior del tablero, generalmente en referencia a los 19 en un juego de x01.
Temido
Conseguir un 20, un 1 y un 5 en el mismo turno, acuñado por un grupo que juega en el Prince Of Wales, Haslemere, Surrey.
mi
Fácil de usar
Lo mismo que el directo ; un juego que no requiere un tiro especial para comenzar a puntuar.
El baile de Eddie Duffill (El)
Una verdadera habilidad técnica, el movimiento de Eddie Duffill, es el delicado arte de ajustar la postura o posición a lo largo del oche en un intento de sortear un dardo "bloqueador" problemático. También se lo conoce como " The Milk Float" o " Doctor Robotnic" .
Huevo y patatas fritas
Puntuación 26 en tres dardos, a través de la puntuación de un 20, 1 y 5
F
Plumas
El número 33. [1] También puede referirse a los vuelos , ya que los primeros vuelos se hacían con plumas.
Pez
Una puntuación de nueve o menos, generalmente indicada dibujando una ballena alrededor de la puntuación en el tablero. (Véase también rodearla con un círculo y ballena ).
Pescado y patatas fritas (o pienso)
Golpear 20, 1 y 5 por 26. (ver también desayuno )
niebla
Una serie de dardos arrojados sin ningún otro propósito que el de irritar a los oponentes.
Vuelos
Las "alas" que se encuentran al final de un dardo y que le permiten volar en línea recta y aterrizar con la punta hacia adelante. También se las conoce como plumas.
GRAMO
Juego en marcha
Llamado por el árbitro para avisar a todos los jugadores que el partido ya ha comenzado.
Juego de disparos
Llamado por el árbitro para significar que se ha realizado el doblete ganador de la pierna.
Encerrada dorada
Golpear el doble al lado del objetivo.
Abuelita
Una derrota sin marcar, ver blanqueada .
Dardo de Greenpeace
El tercer dardo lanzado, cuando se consigue evitar que se anote un PEZ o una BALLENA que parecía probable después de que se lanzaran los dos primeros dardos. Se llama así porque se dice que el jugador ha "salvado el pez " o "salvado la ballena ".
yo
Tres tantos
Tres dianas. También conocido como el tiro de Alan Evans , que anotó tres dianas durante un partido en numerosas ocasiones.
Él no lo quiere
Un grito de la multitud en reconocimiento al hecho de que uno de los jugadores está teniendo dificultades para completar con éxito una etapa.
Tonelada alta
Una puntuación igual o mayor a 150.
Ponche caliente
Se refiere a un jugador que lanza bien a pesar de la intoxicación.
I
Isla
El área de juego real de un tablero de dardos (dentro del aro de dobles). A veces, se dice que no se puede jugar en esta área por completo.
Ichigo-byo
En japonés significa "enfermedad de la fresa", pero si la analizamos en detalle, la palabra fresa: "ichigo" puede significar 1 (ichi) y 5 (go). Los jugadores japoneses usan este término cuando apuntan a 20 pero obtienen un 5 y un 1 junto con el 20 que querían obtener. Es equivalente al término inglés " desayuno" .
Tonelada irlandesa
Dos 1 simples y un 1 triple; es decir: valdría 100 si fueran cinco 20 en lugar de cinco 1.
Hombre de hierro
Salir con un doble/doble.
Yo
Jugando
Realizar el check out cuando la puntuación del oponente es de 200 o más. Basado en una costumbre de los dardos sociales que requiere que el jugador derrotado de esta manera beba una jarra de cerveza sin parar.
K
Asesino
Una variante del juego en la que varios jugadores "poseen" un número en el tablero de dardos y compiten para acumular "vidas" (al acertar ese número) hasta que se alcanza un umbral (normalmente 4 o 6) antes de intentar "matar" a otros jugadores quitándoles las vidas que han acumulado (al acertar los números de esos otros jugadores) hasta que quede un solo jugador. [4]
yo
Pierna
Un juego de un partido. La mayoría de los partidos profesionales se componen de varios sets, cada uno de los cuales se divide en etapas.
Tiro en la pierna
Significa que un jugador ha completado (ganado) la "pierna".
Lápiz labial
Generalmente se refiere al triple 20, ya que esta parte del tablero comúnmente es de color rojo y se asemeja a un labio superior, pero puede referirse a cualquier doble o triple rojo.
Tonelada baja
Una puntuación menor a 150 pero mayor a 100.
El último dardo de Dave
Los dos primeros dardos no alcanzan el objetivo, pero el último sí lo alcanza.
METRO
Casa de locos
El doble 1. Se han propuesto al menos dos explicaciones para el término: porque puede volverte loco intentar conseguir uno en una partida de x01, o porque es imposible "salir" del manicomio: una vez que un jugador tiene una puntuación de 2, la única forma de terminar el juego es conseguir un doble 1. [2]
Marcador
Un dardo que ha caído fuera del objetivo pero muy cerca, se utiliza como guía.
Dardos lanzados de tal manera que no tocan el tablero y golpean la pared (es decir, incluso peor que los dardos de carpintería ).
Dardo de partido
Un dardo lanzado a un doble para ganar el partido.
Máximo
Una puntuación de 180
Salida máxima
Una puntuación de 170 para finalizar un juego (triple 20, triple 20, toro interior)
El oro de McQuiggin
Un final poco ortodoxo para un juego, como terminar 101 con (3, T20, D19), un atrevido (3, 8, D20), quizás incluso un 113 outshot con (17, T20, D18) u otras rutas menos populares. También se conoce como juego Maverick. Este tipo de juego fue popularizado por el belga Erik Clarys , quien usaba formas extrañas de hacer check out en eventos televisados.
Albóndiga
Lanzar el dardo por debajo del brazo y hacia atrás, hacia el tablero.
Ratoncito Mickey
Ver cricket .
Medio por medio
Ver diddle para el medio .
Traficante en dinero
Una persona que deliberadamente anota muchos más puntos de los necesarios para ganar el juego.
Tazas fuera
El perdedor del juego anterior juega primero en el siguiente juego.
Murphy
Una puntuación de 1-5, 1-20, 1-1 en un juego de x01. Basado en la Ley de Murphy. (Ver también: desayuno ) y pescado y papas fritas (o comida)
norte
Clavo
Otra palabra para 1. Véase también: cubo de clavos y tonelada de clavos .
Cuando un jugador completa un juego de 501 en nueve lanzamientos, el mínimo requerido para lograrlo. Este es un evento muy poco común. Generalmente hay un premio en efectivo para los profesionales que lanzan un juego de nueve dardos televisado.
Terminado
Cuando un jugador termina con dos sencillos del mismo valor.
Sin sentido del humor
Un grito tradicional de los oponentes o espectadores cuando un jugador cambia deliberadamente su objetivo a una parte diferente del tablero para evitar una puntuación vergonzosa, como un pez o un cincuenta de un idiota .
No viejo
Puntuación de 37 (normalmente se obtiene un 20, un 5 y un 12). Se cree que la frase tiene su origen en un sketch de Monty Python (King Arthur & Dennis, en " Monty Python y el Santo Grial ").
La línea desde detrás de la cual los jugadores lanzan. Pueden pararse en cualquier parte del oche y/o inclinarse hacia adelante sobre él si lo desean, pero ninguna parte de ninguno de los pies puede extenderse más allá del borde más cercano al tablero de dardos.
Gráfico de salida
Lista de los puntos óptimos para todos los números del 2 al 170. Suele estar escrita en una pequeña tarjeta que viene con los tableros o dardos nuevos cuando se compran.
En busca del toro
Ver diddle para el medio .
¡CIENTO OCHENTA!
Llamado por el árbitro para anunciar que un jugador ha marcado un máximo.
PAG
Juego perfecto
Ver nueve dardos .
Puntuación perfecta
Ver máximo .
Acabado perfecto
Ver check-out máximo .
Palomitas
Cuando los dardos caen tan cerca uno del otro, derriban sus vuelos.
PPD
Promedio de "puntos por dardo" lanzado. Véase también promedio .
Puntuación del pub
Se consigue acertando 20, 5 y 1, mientras se apunta al triple 20.
Dardos de pudin
Término utilizado por los holandeses para describir una mala visita al tablero.
Despeje
El acto ilegal de tocar el tablero con la punta de un dardo después de haberlo recuperado del tablero.
Estirar la pata
Término australiano que se refiere al doble necesario para finalizar un juego 01.
Montaña preciosa
Término australiano que se utiliza para lanzar el último dardo en un escenario de victoria y derrota.
Q
Cuadro
Una diana que se fabricó por primera vez en la década de 1990. La diana tiene un anillo de puntuación adicional ubicado entre el anillo triple y la diana que vale el cuádruple de puntos. En esta diana, la puntuación máxima es 240, el tiro más alto es 210 y es posible terminar con siete dardos desde un comienzo de 501. Se utilizó durante el evento Matchplay de WDC UK , pero luego cayó en desuso en los torneos. Harrows ya no fabrica la diana. [5] [6]
R
Redentor
Un dardo (a menudo un T20) que "redimió" dos malos esfuerzos anteriores.
Iglesia correcta, banco equivocado (o casa correcta, cama equivocada)
Término que se utiliza para hacer un doble o un triple, pero con un número equivocado. También conocido como la cama de papá .
Robin Hood
Lanzar un dardo a la vara de otro y hacer que se quede clavado, a veces dividiendo el vuelo. Los dardos que no tocan el tablero no cuentan para la puntuación.
Novena ronda
Lanzar tres triples que cierran (antes de ser cerrados por el oponente) o apuntan en un turno en el cricket .
Las 24 horas del día
Cualquiera de las variantes del juego en las que los jugadores compiten para ser el primero en acertar todos los sectores del tablero en un orden acordado, normalmente terminando numéricamente con el 20, [4] aunque a veces con el toro exterior seguido del toro. En algunas versiones, acertar un doble da derecho al jugador a saltarse el siguiente número, y un triple da derecho al jugador a saltarse dos números. También suele jugarse por jugadores individuales como una forma de práctica; también conocido como alrededor del mundo.
S
escroto
Un dardo que apunta al triple 20, pero termina en doble 20.
Carrera
Apuntar a algo y dar con algo más que marca o señala.
Un método de puntuación utilizado en muchos torneos.
Siembra
La colocación automática de uno o más jugadores en un torneo en el que algunos tienen que clasificarse, o la colocación automática en rondas posteriores.
Eje
La parte de un dardo detrás del cañón donde se montan los vuelos.
Llevar a la fuerza
Acertar un sencillo, doble y triple del mismo número en un turno. También se refiere a un juego en el que los jugadores lanzan a cada número del tablero por turno, sumando puntos, y el primer jugador que acierta un Shanghai es declarado ganador. Si ningún jugador consigue un Shanghai, gana el jugador con más puntos. [4] En algunas variantes del juego, conseguir un Shanghai otorga puntos de bonificación en lugar de una victoria automática. Las variaciones del término incluyen Little Shanghai (acertar un sencillo, doble y triple de tres números diferentes), Big Shanghai o Shanghai Noon (sencillo/doble/triple 20) y Short Shanghai (simple y doble toro en un turno). Cualquiera de estas variaciones se puede utilizar para realizar el check out en un juego estándar, siempre que el doble se acierte al último.
Tiburón
Un jugador no registrado que asume una identidad falsa para reemplazar a un jugador ausente en un juego de liga.
Disparo de escopeta
Los tres dardos lanzados a la vez.
Toro de Shropshire
Un método para ganar un juego no competitivo en el que el lanzador declara su intención de salir disparado dando solo en el centro del blanco y luego lo hace.
Excluir
Perder un juego sin sumar ningún punto.
Un solo toro
En los tableros de dardos configurados con una diana formada por dos círculos concéntricos, la diana simple se refiere al círculo exterior, que normalmente es verde y vale 25 puntos. Esto también se conoce como la "diana exterior". El círculo interior normalmente es rojo y vale 50 puntos. Se especula sobre si esto se llama diana o, de hecho, objetivo. Véase también: diana y doble diana .
Zorrillo
Perder un juego sin sumar ningún punto.
Agua sucia
Dardos que puntúan, pero no donde quieres, también conocidos como scud.
Pausa para fumar
Otro nombre para un juego de dardos.
Araña
La red metálica que divide el tablero de dardos en secciones.
Chapoteo
Lanzar dos o más dardos al mismo tiempo al tablero. Dar en un número que no era el objetivo previsto.
Rocíe y rece
Dardos lanzados sin rumbo.
Patata
Otro nombre para un juego de dardos.
Palos
Los dardos en sí.
Directamente adentro
Un juego que no requiere un tiro especial para comenzar a puntuar (también "desde el principio").
Directamente hacia afuera
Un juego que no requiere ningún tiro especial para terminarlo, es decir, los jugadores en 15 pueden golpear el S15 para ganar en lugar de ir al S7, D4.
Ataque a Irak
El doble golpe que se da cuando se busca el medio es algo que se remonta a la Guerra del Golfo, cuando Irak estaba siendo bombardeado, ya que Irak tiene mucho petróleo (véase " Descubrimiento de petróleo" ).
Petróleo en huelga
Dar un doble golpe al hacer didding en el medio . Se llama así porque el centro de la diana de algunos tableros de dardos modernos es de color negro.
yo
Objetivo
El centro del tablero, aunque algunos lo llaman el blanco, hay especulaciones sobre su nombre real.
Eso son dardos
Un término ampliamente utilizado por los comentaristas de televisión cuando ocurre algo inesperado o extraordinario durante un juego.
Tres en una cama
Tres dardos en el mismo número, no importa si es doble o triple.
Sombrero de hojalata
Perder en un juego de doble entrada sin conseguir un doble inicial. Sacar un sombrero con una T en la puntuación del jugador perdedor cuando el juego ha terminado, símbolos que se convierten en "sombrero de hojalata".
Línea de lanzamiento
Ver oche .
Línea de los dedos del pie
Ver oche .
Tonelada 80
Tres dardos en el triple 20 que valen 180 puntos; solo en partidas x01. Ver máximo .
Tonelada
Una puntuación de 100 en un juego de x01. Las puntuaciones superiores a 100 se denominarían "tonelada-lo que sea", por ejemplo, una tonelada-treinta sería una puntuación de 130.
Tonelada de clavos
Una puntuación de 5 donde los tres dardos cayeron en la cama 1 con 1 dardo en el triple 1.
El mejor plátano, lo mejor de la tienda, lo mejor
Doble 20. "Top banana" es una exclamación que se usa a menudo para marcar un lanzamiento de doble 20 que gana un partido.
Topperroonas
Doble 20 para la victoria. En nombre de Raymondo.
Triple (o triple)
El delgado anillo interior del tablero, normalmente cuenta tres veces el número de golpes.
Triple entrada, triple salida
Un juego x01 que requiere un triple lanzamiento para comenzar y ganar.
Pavo
30 puntos.
tú
Piso superior
La mitad superior del tablero
V
Huerto vegetal
Generalmente se refiere a golpear el triple a ambos lados del triple 20 (triple 1 o triple 5), pero puede referirse a cualquier cama verde en el tablero.
Velocidad
Se refiere a la velocidad a la que viaja un dardo antes de golpear el tablero.
Yo
Los cincuenta del idiota
Término burdo para referirse a sumar 50 puntos acertando un 20, un 18 y un 12 con tres dardos, llamado así porque a menudo los jugadores malos lo consiguen cuando apuntan al triple 20.
El idiota se fue
Cuando el jugador perdedor comienza la siguiente etapa, similar a Mugs away.
Pies mojados ( o remando)
Estar demasiado cerca del tablero, es decir, delante del oche .
Ballena
Una puntuación de nueve o menos (es decir, un promedio de tres o menos por dardo). Generalmente se indica dibujando una ballena alrededor de la puntuación en el tablero de puntuación.
Caballo blanco
Anotar tres triples en cricket con diferentes números.
Cable
Dardos que no llegan a donde apuntaste, sino al otro lado de la araña.
Dardos de hombre trabajador
Cuando un jugador cierra un solo número usando los 3 dardos en el cricket .
O
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Referencias
^ abcd Chaplin, Patrick. "El lenguaje de los dardos". www.patrickchaplin.com . Archivado desde el original el 28 de julio de 2010 . Consultado el 23 de agosto de 2010 .
^ de Chaplin, Patrick. "House of fun – double one". www.patrickchaplin.com . Archivado desde el original el 21 de octubre de 2010. Consultado el 23 de agosto de 2010 .
^ George, B. y Chaplin, P. (2011) Puntuación para el espectáculo, dobles para el dinero: la jerga de los dardos de Bobby George , Apex Publishing.
^ abcd "Tablero de brillante versatilidad". BBC Sport . 29 de diciembre de 2003. Consultado el 24 de agosto de 2010 .
^ Tim Cronian. "Diana QUADRO". crowsdarts.com . Archivado desde el original el 23 de febrero de 2015. Consultado el 26 de octubre de 2014 .
^ "La Quadro 240". patrickchaplin.com . 7 de octubre de 2019.