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Tribus 2 | |
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Desarrollador(es) | Dynamix (Windows) Loki Entretenimiento (Linux) |
Editor(es) | Entretenimiento Sierra On-Line Loki (Linux) |
Director(es) | David Georgeson |
Productor(es) | David Georgeson |
Diseñador(es) | Eric Lanz Dave Meddish Jesse Russell |
Programador(es) | Marco Frohnmayer |
Artista(s) | Craig Maitlen |
Escritor(es) | Blake Hutchins |
Compositor(es) | Timothy Steven Clarke |
Serie | Tribus |
Motor | Esfuerzo de torsión |
Plataforma(s) | Ventanas , Linux |
Liberar | Ventanas Linux 19 de abril de 2001 |
Género(s) | Shooter en primera persona |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Tribes 2 es unvideojuego multijugador de disparos en primera persona desarrollado por Dynamix y publicado por Sierra On-Line en 2001 como secuela de Starsiege: Tribes .
Ambientado en el año 3941 del universo ficticio Earthsiege , Tribes 2 permite al usuario jugar como soldado en una de varias facciones (a las que se hace referencia en el juego como tribus), a saber, los Hijos del Fénix, los Águila de Sangre, los Espada de Diamante y los Lobo Estelar. Los jugadores también pueden elegir jugar como una raza rebelde de soldados/trabajadores creada por humanos llamada BioDerms. Ninguna de las facciones se diferencia entre sí en fortalezas o debilidades, pero cada una tiene un aspecto distintivo y una historia de fondo.
Tribes 2 es un juego multijugador en línea, diseñado para jugar en Internet o en LAN con hasta 128 jugadores (64 contra 64) o bots por partida, aunque se incluye un pequeño modo tutorial para un jugador. El juego se puede jugar tanto desde la perspectiva de primera como de tercera persona . Cada partida se desarrolla en un mapa con temática de Earthsiege . El motor Tribes 2 , una versión temprana del Torque Game Engine , es capaz de crear mapas tanto interiores como exteriores, con amplias áreas de juego. El movimiento del jugador por el mapa puede ser a pie, usando un jet pack , o en varios vehículos terrestres y aéreos como piloto, copiloto o pasajero.
Cada partida se juega según uno de los distintos modos de juego posibles, que dictan las reglas de la partida. Estos modos incluyen Capturar la bandera , Combate a muerte , Conejo, Arena, Cazadores, Asedio, Guantelete y Recompensa. Los jugadores son libres de elegir su propio papel y pueden desplegar varios elementos de armamento, vehículos y emplazamientos. Muchos de estos elementos se pueden dejar desatendidos para que funcionen automáticamente, o los jugadores pueden asumir el control. Cada jugador también puede elegir entre tres tipos de armadura (que intercambian varias habilidades, por ejemplo, débil pero rápida, fuerte pero lenta o mediana), y una carga de armas y equipo, que se puede reconfigurar en cualquier momento durante una partida.
La gran variedad de equipamiento y elementos desplegables ofrece muchas oportunidades para el juego creativo y las tácticas, desde el combate puro hasta el sigilo. La mecánica de juego de Tribes 2 hace un uso extensivo del vuelo con propulsión a chorro, lo que añade un elemento vertical notable al combate, y de la acción de esquiar para deslizarse por las pendientes. Como tal, el estilo de juego varía drásticamente de un jugador a otro y de un momento a otro, pero la mecánica de juego de Tribes 2 puede generalizarse como un combate tridimensional de ritmo rápido en una amplia zona de juego. El combate jugador contra jugador es un elemento central de la mecánica de juego de Tribes 2 , incluso en los modos basados en equipos.
Tribes 2 fue desarrollado por Dynamix como una secuela de Starsiege: Tribes . Mötley Crüe grabó una canción para el juego que nunca se publicó con el juego. [2]
El 2 de noviembre de 2008, Sierra/Vivendi desactivó los servidores de autenticación necesarios para su modo multijugador en línea y abandonó todo soporte oficial para la franquicia Tribes. [3]
A principios de 2009, un proyecto de la comunidad de fans proporcionó un parche no oficial y un servidor de reemplazo que restauró la funcionalidad multijugador en línea. [4]
El motor de juego Torque 3D , sobre el que se basa Tribes 2 , fue lanzado por GarageGames bajo la licencia MIT el 20 de septiembre de 2012. [5] [6] El código fuente de Tribes 2 además del motor Torque no estaba disponible. [7]
Publicado por Sierra On-Line , fue lanzado para Microsoft Windows en Norteamérica el 29 de marzo de 2001, en Europa el 13 de abril de 2001 y en Japón el 22 de junio de 2001 (donde fue publicado por Capcom ). [8] Un puerto para Linux fue lanzado por Loki Entertainment el 19 de abril de 2001.
El 20 de noviembre de 2002, Sierra lanzó una actualización para Tribes 2. Esta actualización contenía dos nuevos tipos de juego, nuevos mapas y actualizaciones para abordar varios problemas. Sierra, que entonces formaba parte de Vivendi Universal Games , licenció la franquicia a Irrational Games para una tercera entrega; Tribes: Vengeance se lanzó en octubre de 2004.
En un esfuerzo por aumentar el interés en la próxima secuela, Sierra lanzó el Starsiege: Tribes original y Tribes 2 como descarga gratuita el 4 de mayo de 2004.
En 2015, el juego fue lanzado como software gratuito por Hi-Rez Studios . [9]
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 88/100 [10] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [11] |
Revista de juegos de ordenador | [12] |
El mundo de los juegos de ordenador | [13] |
EP Diario | 9/10 [14] |
Eurogamer | 8/10 [15] |
Informador de juegos | 8/10 [16] |
Revolución del juego | B [17] |
Punto de juego | 8,5/10 [18] |
Juego Spy | 89% [19] |
Zona de juegos | 9.3/10 [20] |
IGNICIÓN | 8,9/10 [21] |
Próxima generación | [22] |
PC Gamer (Estados Unidos) | 89% [23] |
Juego X | [24] |
El Cincinnati Enquirer | [25] |
FHM | [26] |
Tribes 2 recibió "críticas generalmente favorables" según el sitio web de agregación de reseñas Metacritic . [10] Kevin Rice de NextGen dijo sobre el juego: "No es terriblemente amigable para los novatos, y los requisitos del sistema son estrictos, pero vaya ... No hay nada más increíblemente bueno para el caos multijugador en equipo". [22] Human Tornado de GamePro dijo: "Los veteranos de Tribes querrán adquirir Tribes 2 , pero los novatos necesitarán algo de paciencia para disfrutar del juego". [27] [a]
El juego fue un éxito comercial. Sus ventas habían superado las 200.000 unidades y estaban aumentando de forma constante en el momento del cierre de Dynamix en noviembre de 2001, según Dave Georgeson de la empresa. [28] Las ventas en América del Norte por sí solas alcanzaron las 245.069 unidades a finales de 2001, según PC Data . Esto ascendió a 9,7 millones de dólares en ingresos. [29] En agosto de 2006, Edge lo declaró el 70º juego de ordenador más vendido de Estados Unidos lanzado entre enero de 2000 y agosto de 2006. Las ventas combinadas de todos los juegos de ordenador de Tribes lanzados entre esas fechas habían alcanzado las 480.000 unidades en Estados Unidos en agosto de 2006. [30]