Oculus Touch es una línea de sistemas de controlador de movimiento utilizados por los cascos de realidad virtual Meta Platforms (anteriormente Oculus ) . El controlador se presentó por primera vez en 2016 como un accesorio independiente para Oculus Rift CV1 y comenzó a incluirse con el casco y todos los productos futuros de Oculus a partir de julio de 2017. Desde su lanzamiento original, los controladores Touch han sufrido revisiones para las generaciones posteriores de hardware Oculus/Meta, incluido un cambio al seguimiento de adentro hacia afuera y otros cambios de diseño.
Oculus Touch consta de un par de unidades portátiles, cada una con un joystick analógico, tres botones y dos gatillos (uno que se usa comúnmente para agarrar y el otro para disparar), junto con la primera y la tercera iteración que tienen un reposapulgar dedicado. [1] y cuenta con un sistema para detectar los gestos con los dedos que el usuario puede hacer mientras los sostiene. [2] El anillo de cada controlador contiene un conjunto de LED infrarrojos, lo que permite que sean rastreados completamente en el espacio 3D por sensores (ya sea externos o ubicados en la cara del auricular en modelos posteriores), lo que permite que se representen en el entorno virtual. [3] [4]
La primera versión de Oculus Touch se presentó el 11 de junio de 2015 con un prototipo llamado Half Moon. El prototipo utilizaba la misma tecnología de seguimiento por LED infrarrojos que Oculus Rift e incluía sensores orientados hacia el interior que podían detectar gestos comunes de la mano. [5]
Dado que el Oculus Rift CV1 se envió inicialmente sin controladores de movimiento, Oculus Touch se lanzó primero como un accesorio independiente para el dispositivo. Los pedidos anticipados de Oculus Touch comenzaron el 10 de octubre de 2016, para un lanzamiento el 6 de diciembre a un precio de US$200, con prioridad otorgada hasta el 27 de octubre para aquellos que originalmente habían reservado el Oculus Rift. [6] En marzo de 2017, su precio se redujo a $99. [7] En julio de 2017, Oculus comenzó a incluir Oculus Touch con los auriculares Oculus Rift, reemplazando su inclusión anterior de un control remoto limitado y un controlador inalámbrico Xbox . [8] [9]
Oculus Quest y Oculus Rift S, lanzados en 2019 , introdujeron una segunda versión de Oculus Touch. La modificación más destacada es que los anillos IR de los controladores se movieron a la parte superior del dispositivo de cara al usuario, ya que se rastrean a través de cámaras integradas en el auricular en lugar de sensores Constellation externos. [10] [11]
Oculus Quest 2 incluye una revisión de los controladores Oculus Touch de segunda generación; presentan una ergonomía actualizada influenciada por los controladores de primera generación (incluido el restablecimiento del apoyo para el pulgar en la parte posterior del controlador), háptica mejorada y mayor duración de la batería. También reemplazan la cubierta magnética de la batería con un sistema de cierre a presión para evitar que la cubierta se deslice al azar durante un juego intenso. [1]
El controlador ha sido criticado por ser menos preciso que la revisión anterior. [12]
La cuarta versión de Oculus Touch, denominada Touch Pro , se presentó en octubre de 2022. Se incluye con Meta Quest Pro y se vende como accesorio opcional para Quest 2 y 3. [13] [14] Los controladores Touch Pro tienen un sistema de seguimiento integrado que utiliza chips Qualcomm Snapdragon 662 y cámaras integradas, lo que elimina la necesidad de que los controladores estén dentro de la línea de visión del casco para obtener la mejor precisión y rendimiento. Estos cambios también permiten que los controladores tengan un formato más compacto sin anillos sensores. Los controladores también tienen un sensor de presión diseñado para detectar gestos de pellizco, un sistema de retroalimentación háptica conocido como "TruTouch" y utilizan baterías recargables. [15] [16] [17]
Meta Quest 3 y Quest 3S [18] [19] se entregan con controladores Touch Plus . [20] Su diseño es similar al de los controladores Touch Pro, pero aún utilizan emisores infrarrojos para el seguimiento posicional, reubicados desde un anillo sensor al cuerpo del controlador y aumentados por sensores internos y el sistema de seguimiento de manos del auricular . [21] [22]