Palle Torsson

Palle Torsson (nacido en 1970 en Estocolmo , Suecia ) [1] es un artista contemporáneo que trabaja con vídeos , obras interactivas , videojuegos en vivo y performances . Recibió un MFA de la Royal College University of Fine Arts de Estocolmo en 1998, donde también se reunió con su colega artista Tobias Bernstrup .

Carrera

En 1995, Torsson colaboró ​​estrechamente con el artista Tobias Bernstrup, con quien obtuvo reconocimiento internacional como el primer grupo de artistas visuales en utilizar juegos de computadora en su práctica artística.

Su proyecto, Museum Meltdown, consistió en una serie de instalaciones de juegos de computadora en museos de arte europeos. [2] Utilizando el motor gráfico de videojuegos existentes como Doom , Duke Nukem 3D , Quake y Half-Life, transformaron la arquitectura del museo en violentos juegos de disparos en primera persona donde el visitante del museo podía deambular dentro de una versión virtual del museo matando y haciendo estallar obras maestras. [3] Los primeros proyectos basados ​​en videojuegos de Torsson y Bernstrup y las representaciones de museos en juegos fueron seguidos más tarde por otros de artistas como Florian Muser e Imre Osswald, Felix Stephan Huber (Alemania), Feng Mengbo (China) y Kolkoz (Francia).

Después de su colaboración con Bernstrup, Palle Torsson continuó trabajando con obras relacionadas con juegos como Sam exhibido en el Palacio de Tokio , París en 2001 y Evil Interiors. [4]

Desde 2005 colabora también con la organización sueca anti-copyright Piratbyrån , concretamente con el sitio web Art Liberated.org.

Obras notables

  • Assvideo (1996 - 1997) - videos y performances en video
  • Museum Meltdown I - videojuego (1995) en el Museo de Arte Moderno Arken (con Tobias Bernstrup)
  • Museum Meltdown II - videojuego (1997) en el Centro de Arte Contemporáneo de Vilnius (con Tobias Bernstrup)
  • Museum Meltdown III - juego de ordenador (1999) en el Moderna Museet , Estocolmo (con Tobias Bernstrup)
  • Minus Porn - fotografías y sitio web (1999)
  • Ejemplos de Pippi - (2001) vídeo censurado basado en Pippi Calzaslargas
  • Sam - (2001): modificación del videojuego Half-Life sobre Sam, una niña de cinco años, Palacio de Tokio, París
  • Text Voyeur - (2002), trabajo en streaming en tiempo real las 24 horas basado en Limewire, Kiasma, Helsinki
  • Evil Interiors - (2003) reconstrucciones de juegos de computadora de películas como Psicosis , Reservoir Dogs y Scarface
  • Artliberated.org - (2005) sitio web para la libertad de expresión

Véase también

Referencias

  1. Juan Antonio Álvarez Reyes (2008). Intentar otra vez . Actar. ISBN 9788496917217.
  2. ^ Andy Clarke, Grethe Mitchell (2007). Videojuegos y arte. Intellect Books. pp. 33, 157. ISBN 9781841501420.
  3. ^ Glaser, Mark (9 de agosto de 2001). "Saqueadores de museos". The New York Times .
  4. ^ "hacemos dinero, no arte".
  • Sitio web oficial de Palle Torsson
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