Editores | Juegos de Hasbro Winning Moves USA Nintendo [1] |
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Publicación | 1966 ( 1966 ) |
Géneros | Juego de habilidad física |
Rango de edad | 6+ |
Twister es un juego de habilidad física producido por Milton Bradley Company y Winning Moves Games USA. Se juega sobre una gran alfombra de plástico que se extiende sobre el suelo o el piso. La alfombra tiene cuatro filas de seis círculos grandes de colores con un color diferente en cada fila: rojo, amarillo, verde y azul. Una ruleta indica a los jugadores dónde deben colocar la mano o el pie. El juego se promociona como "el juego que te hace enredar".
Se coloca una ruleta sobre un tablero cuadrado y se utiliza para determinar dónde debe colocar el jugador la mano o el pie. La ruleta está dividida en cuatro secciones etiquetadas: pie izquierdo, pie derecho, mano izquierda y mano derecha. Cada una de esas cuatro secciones está dividida en los cuatro colores (rojo, amarillo, verde y azul). Después de girar, se anuncia la combinación (por ejemplo: "mano derecha amarilla") y los jugadores deben mover la mano o el pie correspondiente a un círculo del color correcto.
En un juego de dos jugadores, no puede haber dos personas con una mano o un pie en el mismo círculo; las reglas son diferentes para más jugadores. Debido a la escasez de círculos de colores, los jugadores a menudo tendrán que ponerse en posiciones improbables o precarias, lo que acabará provocando que alguien se caiga. Una persona queda eliminada cuando se cae o cuando su codo o rodilla toca el tapete.
En 1964, Reyn Guyer Sr. era propietario y administraba una empresa de diseño que fabricaba exhibidores para tiendas para compañías de Fortune 500. [2]
Charles Foley era un diseñador de juguetes respetado y exitoso para Lakeside Industries en Minneapolis y respondió a un anuncio de Reynolds Guyer Sr. de Guyer Company para un diseñador de juguetes experimentado. [2] Foley se entrevistó con Reyn Guyer Sr. y su hijo, Reyn, quienes estaban interesados en el desarrollo de productos dentro del negocio de los juguetes. Después de entrevistar a Foley, Guyer y su hijo discutieron la posibilidad de iniciar una pequeña división de la empresa en desarrollo de productos. Su padre aceptó, por un corto plazo, apoyar la idea de su hijo para el desarrollo de productos y contrató a Foley, quien negoció un acuerdo de regalías con Guyer Company para todos los juegos y juguetes que diseñara. [2] Guyer Company estuvo de acuerdo y contrató oficialmente a Foley. [2] Foley contrató a Neil Rabens, [3] un consumado artista de diseño de productos con un título en arte de la Escuela de Arte y Diseño de Minneapolis.
Las ideas de juego iban desde juegos para niños pequeños hasta juegos de palabras para adultos. Foley tuvo la idea de utilizar personas como piezas de juego como parte de la idea del juego, "un juego de fiesta". Rabens tuvo la idea de utilizar una alfombra de colores, lo que permite que las personas interactúen entre sí, en una idea de juego que había desarrollado mientras era estudiante en la escuela de diseño. Foley vio la idea y desarrolló el concepto de hacer que los puntos de colores se alinearan en filas y, con una ruleta, creó la idea de llamar las manos y los pies de los jugadores a los puntos de colores que se llamaban desde la ruleta. Esto crearía una situación enredada entre dos personas, y la que cayera primero perdería.
Con el apoyo de Reyn Guyer Sr., Charles Foley y Neil Rabens presentaron, el 14 de abril de 1966, y obtuvieron la patente estadounidense n.° 3.454.279 el 8 de julio de 1969, [4] para lo que originalmente se llamó "Pretzel". Foley, con su amplia experiencia en la industria del juguete, llamó a su buen amigo, Mel Taft, vicepresidente sénior de Milton Bradley en 1966, para una presentación de la idea del producto. Milton Bradley aceptó la idea del juego "Pretzel", pero lo rebautizó como "Twister". [5] [6] [7]
Twister se convirtió en un gran éxito cuando la actriz Eva Gabor lo jugó con Johnny Carson en el programa de televisión The Tonight Show el 3 de mayo de 1966. [8] [9] Sin embargo, su éxito también generó controversia. La compañía que lo produjo, Milton Bradley, fue acusada por sus competidores de vender "sexo en una caja". [10] Se especula que esa acusación se debe a que fue el primer juego popular estadounidense en utilizar cuerpos humanos como piezas de juego. [11]
En 1966, Twister fue licenciado a Nintendo —entonces una compañía de juguetes y juegos de mesa— para el mercado japonés, donde fue lanzado como Twister Game . [1]
En 1984, Hasbro adquirió Milton Bradley Company, convirtiéndose en la empresa matriz de Twister. [12] Reyn Guyer Creative Group continúa trabajando estrechamente con Hasbro para desarrollar y comercializar nuevas incorporaciones a la línea de productos Twister .
El coinventor Charles Foley murió el 1 de julio de 2013, a la edad de 82 años. [13]
Twister, al igual que el hula hoop , fue uno de los muchos fenómenos de moda en el mundo de los juguetes que surgieron en la segunda mitad del siglo XX. Microsoft Encarta calificó a Twister como un "fenómeno de la industria" que "captura la imaginación del público y vende millones". [15] Al ser una de las primeras modas en el mundo de los juguetes y una "locura nacional durante un breve período", [15] Twister fue capaz de unir a todos los grupos de edad, ya fueran niños o adultos.
Hay instrucciones disponibles públicamente sobre cómo modificar un juego Twister para hacerlo accesible a personas daltónicas [16] y a personas completamente ciegas [17] .
Twister con los ojos vendados es una variante accesible en la que hay cuatro símbolos táctiles diferentes en el tapete y los jugadores tienen los ojos vendados y tienen que encontrar un círculo con el símbolo nombrado sintiendo .
En 1967, un año después de su lanzamiento, se vendieron 3 millones de juegos de Twister . [18]
La revista Games incluyó a Twister en su lista de los "100 mejores juegos de 1980", elogiándolo por ser "casi tan conocido como Spin the Bottle y diez veces más divertido", al tiempo que señaló que "se juega mejor en una superficie blanda con personas que te gustaría conocer mejor". [19]
La revista Games incluyó a Twister en su lista de los "100 mejores juegos de 1981", señalando que "para convertirse en un gran maestro en Twister , el primer requisito es la agilidad" y que "como cualquier buen juego de fiesta, Twister puede ser divertido o puede ser humillante". [20]
La revista Games incluyó a Twister en su lista de los "100 mejores juegos de 1982", señalando que los jugadores pueden "convertirse en un pretzel humano en este popular juego de fiesta para personas a las que no les importa conocerse mejor", pero advirtió que "hay que vigilar a la persona con la ruleta: la tentación de hacer trampa y pedir el movimiento más difícil suele ser irresistible". [21]
Notas
Cortes (rushes, outtakes) para historias en Colour Pictorial - CP 615. Las historias originales también están en la cinta Pathe Master *PM0383*. Cortes para la historia THE TWISTER en CP 615. Imágenes similares a la historia cortada; se ve a parejas jugando
Twister
en
Butlin's
en Clacton; se ponen en varias posiciones incómodas.
Entonces, ¿cómo se hace para que el juego sea "apto para daltónicos"?