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Maniobra de béisbol
El segunda base de los Toronto Blue Jays, Emilio Bonifacio, se coloca en la tercera base durante un juego contra los Baltimore Orioles en 2013

En béisbol , tocar la pelota es que un corredor de base retome o permanezca en su base de inicio (la base del momento del lanzamiento ) hasta (después de) que un fildeador toque la pelota por primera vez . Por regla, los corredores de base deben tocar la pelota cuando una pelota golpeada es atrapada antes de que rebote por un fildeador, y en tales situaciones, están out si cualquier fildeador con posesión de la pelota toca su base de inicio antes que ellos. Después de un toque legal, los corredores son libres de intentar avanzar, incluso si la pelota fue atrapada en territorio foul . [1] En los outs de elevados largos, los corredores a menudo pueden ganar una base; cuando un corredor anota por estos medios, esto se llama elevado de sacrificio . [2] En las bolas de elevados cortos, los corredores rara vez intentan avanzar después de tocar la pelota, debido al alto riesgo de ser expulsados.

Poner fuera a un corredor que debe tocar

Cuando un corredor de base no toca la base en una pelota atrapada (por ejemplo, si comenzó a correr demasiado pronto, pensando que la pelota no sería atrapada), puede ser "doblado/fuera", lo que resulta en que sea declarado out. Para doblar a un corredor, un fildeador debe tocar la base inicial del corredor mientras está en posesión de la pelota, antes de que el corredor regrese a la base. Si el corredor de base pareció tocar la base, pero un fildeador sospecha que el corredor de base puede haber abandonado la base demasiado pronto (por lo que no tocó la base legalmente), el fildeador puede intentar doblar al corredor tocando la base inicial del corredor mientras controla la pelota, antes de que se realice el siguiente lanzamiento. Esto se considera un tipo de jugada de apelación . [3] Si el árbitro está de acuerdo en que el corredor no retocó la pelota después de que un fildeador tocó la pelota, el árbitro declarará out al corredor y cualquier otra cosa que el corredor haya hecho durante la jugada (como anotar una carrera) se anulará. Doblar a un corredor para sacarlo se considera una "jugada de tiempo" (a diferencia de una jugada forzada ), lo que significa que incluso si el doblete es el tercer out de una entrada, cualquier carrera que se anote antes del doblete contará (a menos que la carrera haya sido anotada por el mismo corredor que fue doblado, en cuyo caso la carrera no contará en ninguna situación).

Referencias

  1. ^ Reglas de las Grandes Ligas de Béisbol, Regla 7.08(d)
  2. ^ Reglas de las Grandes Ligas de Béisbol, Regla 10.08(d)
  3. ^ Reglas de las Grandes Ligas de Béisbol, Regla 7.10(a)
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