Un tiro libre en el fútbol australiano es un penalti otorgado por un árbitro de campo a un jugador que ha sido infringido por un oponente o es el jugador más cercano a un jugador del equipo contrario que ha infringido una regla.
Protocolo
Cuando se paga un tiro libre, el jugador oponente se sitúa en el lugar donde el árbitro indica que se pagó el tiro libre o se realizó la marca. El jugador con el balón retrocede entonces para que el balón pueda ser pateado por encima del jugador que está en la marca; el jugador debe retroceder en un ángulo tal que él, el hombre en la marca y el centro de la portería de ataque estén en la misma línea recta.
Un jugador que recibe un tiro libre no está limitado a patear el balón; puede seguir jugando pasándoselo con la mano a otro jugador o correr alrededor de la marca donde se ha pagado el tiro libre.
Ejemplos de tiros libres
Los tiros libres se pagan por:
Retención del balón : cuando el jugador con el balón es tackleado y no puede deshacerse de él legalmente a pesar de haber tenido una oportunidad previa de hacerlo; o cuando un jugador tendido en el suelo arrastra el balón debajo de su cuerpo y no intenta deshacerse de él.
Correr demasiado lejos: cuando el jugador corre con el balón durante más de 15 metros pero no lo rebota ni lo toca en el suelo .
Contacto alto: cuando cualquier otro jugador en el campo hace contacto por encima de los hombros de otro jugador. Generalmente, se trata de un tackle alto cuando un tackleador hace contacto por encima de los hombros, aunque un árbitro puede ignorar el contacto alto si considera que el jugador tackleado causó o contribuyó al contacto alto (por ejemplo, agachando la cabeza). Un jugador en posesión también puede cometer esta infracción cuando intenta esquivar .
Sujetar al hombre : sujetar o placar a un jugador que no tiene el balón.
Zancudo: cuando el jugador es tackleado por debajo de las rodillas.
Empujar por la espalda : no está permitido empujar a un jugador por la espalda (en una disputa de marcaje , duelo de ruck o tackle).
Fuera de juego: cuando el balón es pateado y recorre la línea de límite antes de rebotar o ser tocado por otro jugador.
Fuera de límites deliberado : cuando un jugador pone la pelota fuera de los límites del campo en un acto deliberado o con intención insuficiente de mantener la pelota con vida.
Pase apresurado detrás deliberadamente: cuando se fuerza el balón para pasar apresuradamente detrás en un acto deliberado y cuando no hay presión directa de la oposición.
Lanzar la pelota/eliminación ilegal: cuando la pelota se lanza o se elimina incorrectamente de alguna otra manera, en lugar de tocarla con la mano .
Pastor ilegal: cuando un jugador es golpeado ilegalmente por otro jugador en una disputa de marcaje o ruck que no hace ningún esfuerzo legítimo para disputar la pelota.
Patear en peligro: patear a un oponente o cerca de un oponente de una manera que pueda causar lesiones, generalmente mientras se intenta patear el balón del suelo.
Infracción 6-6-6: un equipo no se alinea con seis jugadores en cada arco de 50 metros (incluyendo uno en cada cuadrado de portería), cuatro en el cuadrado central y uno en cada ala en un rebote central.
Interferencia del corredor: se paga contra un corredor, entrenador u otro funcionario del club que impide el juego como parte de sus tareas normales en el terreno de juego.
Abuso/disenso: contra un jugador que abusa o muestra un disenso demostrativo hacia un árbitro.
Jugando en
Un jugador que ejecuta un tiro libre puede ejecutar su tiro o pase con la mano sin impedimentos a menos que el árbitro ordene que se continúe el juego . Se ordenará que se continúe el juego si:
El jugador corre fuera de su línea ; es decir , fuera de la línea directa entre el hombre marcado y el centro de la portería.
El jugador se pasa de su marca , es decir , si el hombre que está en la marca no se ha colocado y el jugador corre hacia su portería. Esto suele ocurrir deliberadamente si el jugador está presionando para obtener una ventaja (por ejemplo, si prepara un saque de meta mientras los jugadores oponentes aún no están en posición de defender).
El jugador tarda demasiado en ejecutar su tiro o pase con la mano. Normalmente, esto ocurre después de diez segundos para cualquier tiro libre que roce el suelo y treinta segundos para un tiro a puerta dentro de la línea de 50 metros. Algunos jugadores abusan de esta disparidad en sus líneas de ataque al tardar treinta segundos en ejecutar un tiro a puerta y luego jugar o pasar el balón corto de todos modos.
El árbitro tiene la discreción exclusiva de decidir si cree que el jugador ha continuado jugando. Una vez que un jugador continúa jugando, puede ser perseguido por cualquier jugador de la oposición. Si bien el hombre marcado puede avanzar para apresurar su eliminación, es más vulnerable a ser tackleado por un jugador que lo persigue por detrás.
Ventaja
Los jugadores pueden ignorar el silbato que indica que se ha concedido un tiro libre y seguir jugando, si el juego es continuo. Si detener el juego es desventajoso para el equipo que recibe el tiro libre, entonces se paga ventaja a ese equipo, si ese equipo elige tomar la ventaja. El árbitro no decide sobre la ventaja, a menos que el juego no sea continuo. Un ejemplo de esto es cuando un jugador tacklea a su oponente, la pelota se escapa y es recogida por un jugador del equipo del tackleador y la pelota se mueve campo abajo. En este caso, detener el juego para el tiro libre penalizaría al equipo que gana el tiro libre, por lo tanto, se paga ventaja. Un jugador no puede cambiar de opinión una vez que ha elegido tomar la ventaja. La ventaja no se puede pagar desde una marca.
Lugar
Los tiros libres se pagan en el lugar de la falta o en el punto marcado, o si la infracción se comete lejos del balón, en el lugar donde se encuentra el balón cuando se comete la infracción, lo que esté más cerca de la portería del equipo que recibe el tiro libre. El lugar del tiro libre puede cambiarse en las siguientes circunstancias:
En el área de ataque, el punto de lanzamiento se desplaza hacia la línea central de la portería, para que el lanzador tenga un ángulo directo hacia la portería. Esta interpretación se introdujo en 2006; antes de esto, si un tiro libre a corta distancia se veía descentrado, era común que se produjeran tiros con un ángulo muy amplio.
Cualquier tiro libre desde detrás de la línea defensiva de nueve metros se sanciona en la línea de nueve metros.
Si se produce una infracción de las reglas contra un jugador después de que se ha deshecho del balón pero antes de que otro jugador lo reciba (normalmente un golpe tardío), el tiro libre se coloca donde cae el balón, en lugar de donde está el balón en el momento de la infracción.
Cuando un tiro libre se lanza lejos del lugar de la infracción, se concede al jugador más cercano al lugar de la infracción, en lugar de al jugador infringido.
Penalización de 50 metros
Si el juego se ha interrumpido para ejecutar un tiro libre o una marca y se produce una segunda infracción antes de que se haya ejecutado el tiro libre, se concederá un penalti de 50 metros, que desplaza el punto del tiro libre original 50 metros más cerca de la línea de meta. La segunda infracción suele recaer sobre el jugador que tiene el tiro libre original ( por ejemplo , por ralentizar el juego al cruzar corriendo la marca o por un golpe tardío después de una marca), pero se aplica la misma regla para cualquier segunda infracción que se produzca en cualquier parte del terreno de juego. En esta última circunstancia, se aplica la pena mayor de un penalti de 50 metros o un tiro libre en el punto de la segunda infracción.
El "área protegida"
Cuando un jugador ejecuta un tiro libre, las reglas del juego estipulan que existe una zona protegida alrededor de la persona que tiene la posesión. La zona protegida es el corredor de diez metros a cada lado del portador de la pelota hacia atrás desde la marca, que incluye un semicírculo adicional de 20 metros de ancho (10 metros a la izquierda y a la derecha detrás del jugador con la pelota) y también cinco metros detrás del portador de la pelota. Además, hay cinco metros adicionales de zona protegida detrás del jugador que está en la marca; un ejemplo destacado de esta infracción específica se puede ver aquí. [1]
Las reglas del juego establecen que ningún jugador de ninguno de los dos equipos puede ingresar a la zona protegida hasta que se ejecute el tiro libre o se anuncie el juego. Si un jugador del equipo atacante se encuentra dentro de la zona, el árbitro descontará tiempo hasta que abandone la zona; si un jugador del equipo defensor se encuentra dentro de la zona, se aplicará una penalización de 50 metros a menos que el jugador esté siguiendo a un oponente a menos de dos metros.
La zona protegida ha variado en tamaño y forma a lo largo de la historia del juego, y se ajustó más recientemente en 2021 para evitar cualquier movimiento lateral del jugador en la marca. [1]
Puesta en escena
Los jugadores pueden intentar deliberadamente atraer el contacto con la cabeza o caer hacia adelante luego de un empujón en un intento de prepararse para un tiro libre, de manera similar a tirarse o tirarse al suelo en el fútbol y otros códigos. [2] [3] En la AFL, tales infracciones pueden ser penalizadas con multas por el tribunal. [4]
Referencias
^ ab Peter Ryan (8 de marzo de 2016). "Los jugadores obtienen una zona de protección de 10 metros mientras la AFL cierra las reglas". Liga de fútbol australiana . Consultado el 9 de marzo de 2016 .
^ Ronny Learner necesita urgentemente una corrección excesiva de la corrección excesiva para ZeroHanger.com 27 de mayo de 2022
^ La AFL emite una advertencia sobre un contacto con la cabeza de ESPN. 19 de julio de 2022
^ Cómo la AFL planea acabar con los "vergonzosos" incidentes de zambullidas y puestas en escena por Max Laughton de Fox Sports 13 de marzo de 2018