Crisis del tiempo II | |
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Desarrollador(es) | Namco |
Editor(es) | Namco UE : SCEE (PS2) |
Director(es) | Takashi Satsukawa |
Productor(es) | Takashi Sano |
Compositor(es) | Kaz Nakamura |
Plataforma(s) | Arcade , PlayStation 2 |
Liberar | Arcada PlayStation 2 |
Género(s) | Tirador de rieles |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
Sistema arcade | Sistema Namco 23 , Súper Sistema Namco 23 |
Time Crisis II es unvideojuego arcade de pistolas de luz de 1997 desarrollado y publicado por Namco . Es la segunda entrega de la serie Time Crisis . El juego incorpora la misma mecánica de su predecesor, con algunos cambios menores, pero con la incorporación del juego cooperativo para dos jugadores. La historia del juego se centra en los esfuerzos de dos agentes secretos, Keith Martin y Robert Baxter, en su intento de frustrar los esfuerzos de un magnate de la industria por dominar el mundo.
El juego fue portado a la PlayStation 2 en octubre de 2001, como parte de un paquete para coincidir con el lanzamiento del controlador GunCon 2 (G-Con 2 en Europa), con gráficos mejorados. Los ports para la PlayStation original y Dreamcast fueron cancelados durante el desarrollo. [4] El juego recibió críticas mayoritariamente favorables para las versiones arcade y de consola. Una secuela del juego, Time Crisis 3 , fue lanzada en 2002.
El juego utiliza el sistema de pedal, al igual que Time Crisis , lo que permite a los jugadores esconderse del fuego enemigo. [5] El sistema "crisis flash" alerta a los jugadores cuando el ataque del enemigo podría causar un impacto directo, una característica que no estaba presente en su predecesor, Time Crisis . Al presionar el pedal, el jugador sale de su escondite y puede disparar a los enemigos. Al soltar el pedal, el jugador se pone a cubierto para evitar las balas y recargar el arma, aunque el jugador no puede disparar mientras se esconde. Ciertas secciones del juego les dan a los jugadores una ametralladora con munición ilimitada.
El jugador pierde una vida si es alcanzado por una bala crítica o un obstáculo, y el juego termina cuando el jugador pierde todas las vidas. Los jugadores también pierden una vida si el límite de tiempo (que se repone después de que se despeja cada área) baja a cero, a diferencia del primer juego, donde quedarse sin tiempo resulta en un juego terminado. Los jugadores pueden continuar desde su posición actual, a diferencia de la versión de PlayStation de Time Crisis , que requiere que los jugadores reinicien desde el principio de una sección.
Este fue el primer juego de Time Crisis que permitió que dos personas jugaran simultáneamente, [5] lo que permitía que cada jugador cubriera al otro. En el modo de un jugador, la computadora controla al otro personaje. La versión arcade utilizó gabinetes conectados para permitir que otro jugador se uniera. La versión de PlayStation 2 presenta pantalla dividida y funcionalidad System Link, que requiere dos televisores, dos consolas, dos copias del juego y un cable iLink . Se deducen puntos por disparar al otro jugador, aunque ninguno de los jugadores perderá vidas como resultado. El mismo sistema se utiliza para los eventos en Time Crisis 3 y Time Crisis 4 .
En 1997, NeoDyne Industries anuncia su plan de lanzar una serie de 64 satélites , con nombre en código "StarLine Network", que ayudarán a unificar las redes de comunicación del mundo. Sin embargo, la agente de VSSE Christy Ryan descubre que el director ejecutivo de la empresa, Ernesto Díaz, planea lanzar un satélite nuclear experimental al espacio y venderlo al mejor postor, y está utilizando a StarLine como fachada. Escapa a una casa segura con una maleta con datos incriminatorios, pero rápidamente se encuentra rastreada y capturada por mercenarios de NeoDyne, liderados por Jakov Kinisky, momentos antes de que los agentes de VSSE Keith Martin y Robert Baxter lleguen a recogerla. Mientras Christy es llevada a Díaz, Kinisky huye con la maleta, lo que obliga a los agentes a perseguirlo. Después de matarlo durante una persecución en barco, la pareja recupera la maleta y se entera de que el satélite experimental está siendo transportado en tren.
Tras localizar el tren, Keith y Robert abordan el tren e intentan destruirlo, pero son frustrados por las fuerzas de NeoDyne lideradas por Buff Bryant, quien logra extraer el satélite en helicóptero pero muere luchando contra los agentes. Tras sobrevivir al descarrilamiento posterior, los agentes secuestran un helicóptero mercenario y se dirigen al remoto puerto espacial oceánico de NeoDyne, donde encuentran más resistencia liderada por Wild Dog, un exjefe del crimen que se cree que murió en una operación anterior de VSSE . Ambos agentes se ven obligados a entrar en un tiroteo con Dog, quien los mantiene a raya con una minigun protésica y la ayuda adicional de Díaz, pero es derrotado. Se suicida con explosivos, dejando a los agentes concentrados en el satélite.
Después de rescatar a Christy, Keith y Robert se centran en Díaz, quien inicia la secuencia de lanzamiento antes de activar el sistema de defensa de un satélite prototipo para atacarlos. Con unos pocos segundos preciosos en el reloj, Keith y Robert destruyen el prototipo y le disparan a Díaz en el pecho, lo que lo hace caer y morir. Sin él para terminar la secuencia, el cohete funciona mal y explota. Christy saca a Keith y Robert de las aguas antes de que el trío sea rescatado por el VSSE justo cuando el resto de la base estalla en llamas.
La versión para PlayStation 2 del juego contaba con gráficos mejorados y escenas cinemáticas adicionales. Venía con el periférico de pistola de luz GunCon 2 , aunque también era compatible con el GunCon 45. Cuando se completaba la cantidad de veces suficiente, el jugador podía desbloquear armas alternativas, como una ametralladora o una escopeta, y tenía la opción de manejar dos pistolas de luz a la vez (con combinaciones posibles de GunCon 2 y GunCon original). También hay un modo Crisis Mission, en el que los jugadores tienen que completar y realizar varias tareas, incluido un duelo de armas simulado contra Richard Miller, el protagonista principal del primer juego Time Crisis . Los extras también incluían un modo de tiro al plato (que incluía un port del juego arcade de tiro al plato con pistola de luz Shoot Away II de Namco ) y un port virtual del juego arcade mecánico, Quick & Crash .
Agregador | Puntaje |
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Metacrítico | 81/100 [6] |
Publicación | Puntaje |
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Todo el juego | [7] |
Juegos de ordenador y vídeo | 8/10 [8] |
Borde | 6/10 [9] |
Juegos electrónicos mensuales | 7,5/10 [10] |
Eurogamer | 7/10 [11] |
Famitsu | 32/40 [12] |
Informador de juegos | 8,25/10 [13] |
Juego Pro | [14] |
Revolución del juego | B [15] |
Punto de juego | 7.2/10 [16] |
Juego Spy | 80% [17] |
Zona de juegos | 8/10 [18] |
IGNICIÓN | 8,7/10 [19] |
Próxima generación | (juego arcade) [20] (PS2) [21] |
Revista oficial de PlayStation de EE. UU. | [22] |
Máxima | 8/10 [23] |
En Japón, Game Machine incluyó a Time Crisis II en su número del 15 de junio de 1998 como el segundo juego arcade dedicado de mayor éxito de la semana. [24] Pasó a ser el sexto juego arcade japonés de mayor recaudación de 1999 y 2001 respectivamente. [25] [26]
El juego recibió críticas positivas tras su lanzamiento. Edge le dio a la versión arcade el premio a la máquina recreativa del año 1998 , por encima de Sega Rally 2 y Get Bass . Edge describió el modo de dos jugadores en "pantalla separada" de Time Crisis II como "una de las formas más convincentes de juego cooperativo jamás visto en un arcade". [ 27 ] AllGame le dio una puntuación de cuatro estrellas y media de cinco. [28]
Next Generation analizó la versión arcade y comentó: "No es un hito tan grande como el primero, pero definitivamente es un juego magnífico de Namco". [20] No se mostraron tan entusiasmados con la versión para PlayStation 2, diciendo que si bien era "genial para lo que es", no era tan bueno como otros juegos de disparos con pistola de luz. [21]
Metacritic , que asigna una calificación normalizada en el rango de 0 a 100, calculó una puntuación promedio de 81 sobre 100 ("Favorable") para la versión de PlayStation 2, basándose en reseñas de 21 críticos profesionales. [6] En Japón, Famitsu le dio a Time Crisis II con el paquete GunCon 2 una puntuación de 32 sobre 40. [12] La versión de PlayStation 2 de Time Crisis II fue nominada a los premios Blister de The Electric Playground en 2001 como "Mejor juego de disparos de consola", pero perdió ante Halo: Combat Evolved . [29]