Diseñadores | Reiner Knizia |
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Editores | Hans en la suerte |
Géneros | Juego de mesa |
Jugadores | 2–4 |
Tiempo de configuración | 5 minutos |
Tiempo de juego | 90 minutos |
Oportunidad | Bajo |
Habilidades | Estrategia |
Tigris and Euphrates ( en alemán : Euphrat und Tigris ) es un eurogame de mesa diseñado por Reiner Knizia y publicado por primera vez en 1997 por Hans im Glück . Antes de su publicación, los jugadores alemanes lo esperaban con ansias, pues oían rumores de un " juego para jugadores " diseñado por Knizia. Tigris and Euphrates ganó el primer premio en el Deutscher Spielepreis de 1998. En 2005 se lanzó una versión de juego de cartas .
El juego se desarrolla como un enfrentamiento entre dinastías vecinas en los albores de la civilización y recibe su nombre de los ríos Tigris y Éufrates , en la región que hoy se denomina Oriente Medio . Los ríos formaban juntos fronteras naturales para una zona que albergaba varias grandes civilizaciones antiguas, entre ellas Sumeria , Babilonia y Asiria . Los griegos llamaron a esta zona Mesopotamia , que literalmente significa "entre los ríos".
El juego puede ser jugado por dos, tres o cuatro personas. El juego ofrece objetivos tanto tácticos como estratégicos . Como en muchos juegos, los objetivos a corto plazo ganan protagonismo cuando participan más jugadores, ya que los jugadores tienen menos posibilidades de seguir movimientos anteriores. La suerte juega un papel, ya que los jugadores sacan fichas de una bolsa, pero rara vez es decisiva. Los jugadores pueden descartar y volver a sacar sus fichas de forma selectiva al costo de un "punto de acción", de los cuales cada jugador tiene dos por turno. El juego no utiliza dados .
El tablero es un mapa de los dos ríos, marcado con una cuadrícula cuadrada. Hay cuatro tipos de fichas con sus líderes correspondientes: templos y sacerdotes (rojo), granjas y granjeros (azul), mercados y comerciantes (verde) y asentamientos y reyes (negro). El juego comienza con diez fichas de templos aislados ya colocadas en el tablero. Los jugadores colocan fichas y líderes en el tablero, creando y expandiendo regiones y reinos. Se pueden construir monumentos en el tablero cuando se colocan cuatro fichas del mismo color en un patrón cuadrado.
Dos líderes del mismo tipo no pueden coexistir en el mismo reino. Los conflictos internos se producen cuando los jugadores añaden un segundo líder de un tipo a un reino. Los conflictos externos se producen cuando los jugadores juegan fichas para fusionar dos reinos existentes.
Durante el juego, los jugadores acumulan puntos en cada uno de los cuatro colores a medida que van jugando fichas, resolviendo conflictos y controlando monumentos. Después de la ronda final, cada jugador clasifica sus puntos por color, incluidos los "tesoros" que haya adquirido, que cuentan como cualquier color que el jugador desee. Para limitar la especialización, gana el jugador con más puntos en su categoría más débil.
Por ejemplo:
Los jugadores deben equilibrar su puntuación y evitar especializarse en exceso. Knizia utilizó más tarde este mecanismo como base para Ingenious .
Thomas Lehmann comenta: "Si buscas un juego de estrategia intenso y tácticamente rico con muchos conflictos (algo poco habitual en un juego alemán), prueba Tigris & Euphrates y descubre por qué tantos jugadores consideran este juego la obra maestra de Reiner Knizia". [1]