Allí (mundo virtual)

Videojuego de 2003
2003 video game
Allá
Desarrollador(es)Tecnologías Makena
Editor(es)Tecnologías Makena
Plataforma(s)Windows , Mac OS X (versión alfa privada)
Liberar9 de enero de 2003 (versión original)
2 de mayo de 2012 (nueva versión)
Género(s)Mundo virtual
Modo(s)Multijugador

Existe un mundo virtual en línea en 3D creado por Will Harvey y Jeffrey Ventrella. There Inc. se fundó en la primavera de 1998. La versión beta cerrada comenzó en julio de 2001, a la que le siguieron varias etapas de beta y finalizó con una fecha de lanzamiento en octubre de 2003. El 9 de marzo de 2010, una semana después del anuncio de su cierre el 2 de marzo de 2010, There.com cerró sus puertas al público.

El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció que There.com reabriría sus puertas en la página de inicio de There.com. Todos los miembros anteriores tendrán acceso a sus avatares antiguos. [1]

El 2 de mayo de 2012, reabrió sus puertas al público mediante una tarifa de suscripción mensual.

Historia corporativa

Entre 1998 y 2003, Tom Melcher fue director ejecutivo de There Inc. y There.com. Anteriormente, Melcher fue vicepresidente ejecutivo de CNET. Melcher describió en una ocasión al usuario arquetípico de There.com como "la mujer de unos 30 años, soltera, con mucho sobrepeso y que vive en un pueblo pequeño". En 2003, Melcher dejó el cargo de director ejecutivo.

En junio de 2004, There Inc. atravesó una reestructuración y anunció importantes despidos. En abril de 2005, There Inc. anunció que el sector comercial de la empresa se diversificaría para formar dos empresas: Forterra Systems (el cliente contratado por el gobierno) y Makena Technologies (el cliente comercial).

En 2006, Makena Technologies anunció una asociación con MTV Networks para proporcionar la plataforma tecnológica para sus mundos virtuales, entre los que se incluyen Virtual Laguna Beach, The Virtual Hills, Virtual Pimp My Ride, Virtual Real World, Virtual Newport Harbor, Virtual VMAs (Video Music Awards), Virtual Kaya, Virtual Rob and Big y Virtual Life of Ryan. Makena Technologies también tiene una asociación con Trilogy Studios.

Las marcas corporativas que tuvieron presencia en There.com incluyeron a Coca-Cola, CosmoGIRL!, Humane Society of the US, Capitol Music Group, Paramount Studios, bebe, NaCo USA, K-SWISS, Country Music Hall of Fame and Museum, Nike, Levi's y Scion.

En 2008, Makena Technologies lanzó ThereConnect, que permite a los miembros de There.com mostrar sus perfiles, habilidades, grupos y próximos eventos en el mundo virtual en sus páginas de Facebook. También anunciaron ThereIM, un cliente de mensajería instantánea ligero donde los usuarios pueden comunicarse con los avatares de otros miembros, ya sea que hayan iniciado sesión o no en el mundo virtual. [ cita requerida ]

El 9 de marzo de 2010 a las 23:59 hora del Pacífico, There.com cerró su mundo virtual por última vez. El director ejecutivo de There, Inc., ha declarado muy claramente (tanto en privado como en público) que Makena no tiene planes de reabrir There.com. There.com ofreció reembolsos por todos los "Therebucks" comprados entre el 1 de febrero de 2010 y el 9 de marzo de 2010. A partir del 1 de abril, los reembolsos ya no están disponibles. [ cita requerida ]

El 18 de mayo de 2011, Michael Wilson anunció que There.com volvería a abrir sus puertas. El 2 de mayo de 2012, There volvió a abrir sus puertas al público. [ cita requerida ]

Detalles

There es un lugar para socializar con menos juego de roles del que se encuentra normalmente en los MMORPG . Anunciado en su página de inicio como "...una escapada en línea donde puedes pasar el rato con tus amigos y conocer a otros nuevos...", There se define como un servicio que proporciona una experiencia compartida que permite a las personas interactuar en una sociedad en línea . A partir de la reapertura de There en mayo de 2012, el mundo virtual solo está abierto para mayores de 18 años.

Cada nuevo miembro puede ingresar a la comunidad eligiendo un nombre único y un avatar masculino o femenino . El nombre y el género del avatar se establecen de forma permanente, pero se pueden cambiar varios atributos como el color y el estilo del cabello, las formas de la cabeza y el cuerpo, el color de la piel y los ojos, la ropa, etc. A través de sus avatares, los miembros pueden comunicarse en tiempo real utilizando emociones, lenguaje corporal, chat de texto y voz para expresarse.

Además de personalizar sus avatares, los miembros pueden crear sus propios artículos, como ropa, vehículos, edificios y muebles, y venderlos a otros para que los utilicen en el mundo. Cada objeto creado se somete a un procedimiento de envío basado en la comunidad para garantizar su precisión y el cumplimiento de las leyes internacionales de derechos de autor. Las instrucciones detalladas están disponibles en el sitio del desarrollador proporcionado por Makena, y en el mundo se ofrecen clases para principiantes y artistas gráficos experimentados. Todas las clases son gratuitas y abiertas a todos.

La mayoría de los artículos, como los muebles, están diseñados para usarse dentro de casas o zonas, aunque algunos artículos, como los vehículos y los perros, no lo están, debido a su naturaleza móvil. Las transacciones monetarias en la economía de There se realizan utilizando Therebucks (T$), moneda virtual . Los Therebucks se pueden comprar directamente desde There a un precio de 1.800 Tbux a 1 dólar estadounidense.

Los miembros de There.com pueden participar en actividades como carreras de vehículos, juegos de cartas, vuelos, diseño de casas, paintball, aerotablas y entrenamiento de mascotas virtuales. También tienen acceso a grupos de interés especiales dedicados a temas como la recreación, los negocios, el medio ambiente, la educación y las artes.

En septiembre de 2007, todos los miembros de There Philippines se trasladaron a la versión original. Se les exigió que cambiaran sus nombres de usuario (si era necesario) y no podían llevar consigo nada más que tbux durante el cambio.

La vida allí

Cada nuevo miembro puede ingresar a la comunidad eligiendo un nombre único y un avatar masculino o femenino. El nombre y el género del avatar se establecen de forma permanente, pero se pueden cambiar varios atributos como el color y el estilo del cabello, la forma de la cabeza y el cuerpo, el color de la piel y los ojos, la ropa, etc., según se desee.

Organizar el contenido dentro de casas o zonas para crear viviendas, lugares de reunión, salas de juegos, escenarios de películas, pistas de carreras, laberintos, ventas de garaje... en resumen, todo lo que el miembro pueda imaginar utilizando los materiales disponibles. Además de casas, "zonas de diversión" y "zonas fronterizas" que mantienen una presencia y ubicación fijas en el mundo, There también cuenta con "porta-zonas", zonas portátiles que pueden reubicarse o eliminarse del mundo cuando no se utilizan. Las porta-zonas (o "PAZ") no incurren en tarifas de alquiler cuando no están en el mundo. Las casas y las zonas se alquilan desde There mensualmente. Los vecindarios y los lotes de vecindario son las adiciones más recientes al conjunto de porta-zonas de There. Los miembros pueden diseñar contenido personalizado utilizando las herramientas y plantillas proporcionadas por There, Gmax y un editor de gráficos como Photoshop, Paint Shop Pro o The Gimp. Luego, estos se pueden comprar, vender e intercambiar en el mundo de There. La mayoría de los artículos, como los muebles, fueron diseñados para usarse dentro de casas o zonas, aunque algunos artículos, como los vehículos y los perros, no lo están debido a su naturaleza móvil. Las transacciones monetarias en la economía de There se realizan utilizando una forma de moneda virtual llamada Therebucks. Los Therebucks se pueden comprar directamente desde There.

Tamaño

En marzo de 2009, contenía 14 islas principales, docenas de islas más pequeñas, más de un millón de miembros y muchos lugares comunitarios, incluidas empresas.

Véase también

Referencias

  1. ^ Anuncio de reapertura
  • Allí.com
  • Nueva economía: un emprendedor nerd soñaba con un lugar mejor. Ahora lo ha creado, utilizando 33 millones de dólares y algunos vehículos para dunas virtuales
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