Matrix: El camino de Neo

2005 action-adventure video game
2005 video game
Matrix: El camino de Neo
Ilustración de portada de PlayStation 2 para Norteamérica
Desarrollador(es)Entretenimiento brillante
Editor(es)Atari
Director(es)
Productor(es)Todd Morgan
Diseñador(es)Shawn Berryhill
Programador(es)Søren Aníbal
Artista(s)Chandana "Eka" Ekanayake
Escritor(es)Los Wachowski
Compositor(es)
SerieLa matriz
Plataforma(s)
LiberarPlayStation 2 , Xbox
  • NA : 7 de noviembre de 2005
  • UE : 11 de noviembre de 2005
Microsoft Windows
  • NA : 7 de noviembre de 2005
  • UE : 25 de noviembre de 2005
Género(s)Acción y aventura
Modo(s)Un jugador

The Matrix: Path of Neo es un videojuego de acción y aventuras de 2005 desarrollado por Shiny Entertainment y publicado por Atari . El juego fue escrito y codirigido por los hermanos Wachowski , quienes escribieron y dirigieron las tres primeras películas de Matrix y el videojuego de 2003 Enter the Matrix , también desarrollado por Shiny Entertainment. Los jugadores controlan al personaje Neo , que participa en escenas de las películas.

El juego recibió críticas mixtas por parte de los críticos.

Descripción general

Matrix: Path of Neo permite al jugador participar en muchas de las principales escenas de acción de las películas. La mayoría de estas secuencias, seleccionadas por los propios directores de la película , están extraídas de la primera película de la serie. [1] [2]

Al comienzo del juego, el jugador es el hacker Thomas Anderson, y no posee ninguno de los poderes que el personaje descubrirá más tarde como Neo. Tiene que abrirse camino mediante el sigilo y la pelea básica. A medida que avanza el juego, los jugadores aprenden nuevas habilidades y técnicas, equipando a Neo para el enfrentamiento final con el Agente Smith . Estas habilidades adicionales pueden estar en niveles y en el juego principal. Neo usa muchas de estas habilidades en la trilogía, incluida la esquiva de balas, la parada de balas y el vuelo. Hay varias armas disponibles en el juego, que consisten en armas cuerpo a cuerpo (incluidos varios tipos de espadas, bastones y esgrimas ) y armas de fuego (rifle de asalto, metralleta, pistola, etc.).

El juego también permite al jugador conocer a muchos de los personajes de las películas, incluidos Trinity , Morfeo y el Merovingio , entre otros.

El juego utiliza fragmentos de películas como escenas de corte a lo largo del juego en determinados momentos. Estas secuencias incluyen clips de las películas cinematográficas originales de Matrix y de otras fuentes, incluida la serie de cortometrajes The Animatrix y Enter the Matrix .

Las versiones para PC y Xbox también carecen de ciertos efectos visuales en comparación con la versión de PS2, como la deformación de la imagen.

Recepción

Matrix: Path of Neo recibió "críticas mixtas o promedio" en todas las plataformas según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [26] [27] [28] En Japón, Famitsu le dio a la versión de PlayStation 2 una puntuación de un siete, dos seis y un siete, para un total de 26 sobre 40. [6]

CiN Weekly le dio una puntuación de 81 sobre 100 y lo llamó "Una interesante reinvención de la historia de Matrix en forma de un juego de acción con controles aceptables y una cámara molesta". [21] The New York Times le dio una crítica positiva y declaró: "Después de generar dos secuelas mediocres, una colección de cortos de dibujos animados aburridos y un par de videojuegos olvidables, todavía queda algo de vida en la franquicia Matrix después de todo, como lo demuestra este juego". [29] USA Today , sin embargo, le dio seis estrellas de diez y declaró que el juego "decepciona, no logra transmitir la chispa y el atractivo visual de las películas". [22]

Referencias

  1. ^ "Matrix: Path of Neo". IGN . Archivado desde el original el 23 de abril de 2006. Consultado el 14 de abril de 2007 .
  2. ^ Perry, David (9 de mayo de 2005). "The Matrix: Path of Neo". David Perry (desarrollador del juego) . Consultado el 14 de abril de 2007 .
  3. ^ Redacción Edge (25 de diciembre de 2005). "The Matrix: Path of Neo (PS2)". Edge . N.º 157. pág. 110.
  4. ^ ab "Matrix: Path of Neo". Electronic Gaming Monthly . N.º 199. Enero de 2006.
  5. ^ Bramwell, Tom (12 de noviembre de 2005). «Reseña de Matrix: Path of Neo (PS2)». Eurogamer . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  6. ^ ab "Últimas puntuaciones de Famitsu 14/12/05". GreenHillZone.uk. 15 de diciembre de 2005. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  7. ^ ab Miller, Matt (diciembre de 2005). «The Matrix: Path of Neo». Game Informer . N.º 152. pág. 161. Archivado desde el original el 1 de mayo de 2009. Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  8. ^ ab Ouroboros (7 de noviembre de 2005). «The Matrix: Path of Neo». GamePro . Archivado desde el original el 25 de noviembre de 2005. Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  9. ^ Navarro, Alex (10 de noviembre de 2005). «Reseña de Matrix: Path of Neo (PC)». GameSpot . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  10. ^ ab Navarro, Alex (9 de noviembre de 2005). "Reseña de Matrix: Path of Neo". GameSpot . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  11. ^ McGarvey, Sterling (11 de noviembre de 2005). «GameSpy: The Matrix: Path of Neo (PS2)». GameSpy . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  12. ^ McGarvey, Sterling (11 de noviembre de 2005). «GameSpy: The Matrix: Path of Neo (Xbox)». GameSpy . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  13. ^ Knutson, Michael (8 de diciembre de 2005). "The Matrix: Path of Neo - PC - Análisis". GameZone. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2009. Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  14. ^ Boker, Gabe (4 de diciembre de 2005). «The Matrix: Path of Neo - PS2 - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 5 de octubre de 2008. Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  15. ^ Bedigian, Louis (2005-11-27). "The Matrix: Path of Neo - XB - Análisis". GameZone. Archivado desde el original el 2008-10-06 . Consultado el 2014-02-10 .
  16. ^ Dunham, Jeremy (17 de noviembre de 2005). «The Matrix: Path of Neo (PC)». IGN . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  17. ^ ab Dunham, Jeremy (9 de noviembre de 2005). "Matrix: Path of Neo". IGN . Consultado el 9 de febrero de 2014 .
  18. ^ Personal de OPM (enero de 2006). «The Matrix: Path of Neo». Revista oficial de PlayStation de EE. UU . Archivado desde el original el 16 de junio de 2016. Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  19. ^ "Matrix: Path of Neo". Revista oficial de Xbox . Enero de 2006. pág. 68.
  20. ^ "Matrix: Path of Neo". PC Gamer . Febrero de 2006. pág. 35.
  21. ^ abcd Hruschak, PJ (7 de diciembre de 2005). «Matrix: Path of Neo». CiN Weekly . Archivado desde el original el 8 de marzo de 2006. Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  22. ^ abcd Molina, Brett (16 de diciembre de 2005). "Todo lo que se necesita para ser 'El Único' es machacar botones sin pensar". USA Today . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
  23. ^ "Matrix: Path of Neo para PC". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  24. ^ "Matrix: Path of Neo para PlayStation 2". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  25. ^ "Matrix: Path of Neo para Xbox". GameRankings . CBS Interactive . Consultado el 23 de junio de 2018 .
  26. ^ ab "Reseñas de Matrix: Path of Neo para PC". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  27. ^ ab "Reseñas de Matrix: Path of Neo para PlayStation 2". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  28. ^ ab "Reseñas de Matrix: Path of Neo para Xbox". Metacritic . CBS Interactive . Consultado el 18 de diciembre de 2012 .
  29. ^ Herold, Charles (10 de diciembre de 2005). "Persiguiendo a una chica en la isla de Kong y otras actividades". The New York Times . Consultado el 10 de febrero de 2014 .
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