La Matrix en línea

Juego de rol multijugador masivo en línea de 2005
Videojuego de 2005
La Matrix en línea
Desarrollador(es)Producciones Monolith
Editor(es)Entretenimiento interactivo de Sega Warner Bros.
Director(es)Los Wachowski
Productor(es)Joel Silver
Troy Skinner
Artista(s)Kevin Kilström
Escritor(es)Pablo Chadwick
Compositor(es)Nathan Grigg
MotorDescubrimiento de Lithtech
Plataforma(s)Microsoft Windows
Liberar
  • NA : 22 de marzo de 2005
  • UE : 15 de abril de 2005
Género(s)Juego de rol multijugador masivo en línea
Modo(s)Multijugador

The Matrix Online (abreviado como MxO ) [1] fue un videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) desarrollado inicialmente por Monolith Productions y más tarde, unos meses después del lanzamiento, por Sony Online Entertainment . Fue publicitado como una continuación de la historia de las películas de Matrix , ya que los Wachowski , los creadores de la franquicia, dieron su bendición a la idea de que los jugadores "heredaran la historia". [2] El juego comenzó una prueba beta cerrada en junio de 2004, que luego se abrió para las personas que reservaron el juego en noviembre de 2004. Warner Bros. y Sega lanzaron MxO el 22 de marzo de 2005 en los Estados Unidos. Fue lanzado en Europa el 15 de abril de 2005. En junio, Warner Bros. vendió los derechos del juego a Sony Online Entertainment, y el desarrollo y operación del juego fue transferido a esta última el 15 de agosto de 2005. Sony Online Entertainment cerró la operación del juego el 31 de julio de 2009. [3]

Ubisoft se retractó de un acuerdo para publicar el juego en conjunto, poco después de cancelar los planes para otro MMORPG. Ubisoft y Warner Bros. declararon que esto no tuvo un impacto negativo en su relación. En ese momento, las dudas sobre el juego circulaban dentro de la industria, basadas en la recepción mediocre de la segunda y tercera películas de Matrix y un mercado de MMORPG abarrotado. [4]

Jugabilidad

En Matrix Online , el jugador asume el papel de un redpill , un humano que anteriormente estaba atrapado dentro de Matrix y que desde entonces ha sido liberado y se le ha mostrado la verdad del encarcelamiento de la humanidad. Al crear un nuevo personaje, el jugador tiene la opción de tomar una píldora azul que lo devolverá a su vida anterior (abandonar el juego) o una píldora roja, que liberará su mente de Matrix y le permitirá tomar el cuerpo de un humano físico y experimentar la realidad. Los personajes que no son conscientes del hecho de que están en la simulación a menudo se denominan "bluepills" porque han tomado la píldora azul o aún no se les ha dado la opción. Las personas que son conscientes de la simulación (jugadores) se denominan "redpills" porque han tomado la píldora roja (o, en casos muy raros, cuando un personaje se ha auto-sustanciado fuera de Matrix por su cuenta). Después de la elección entre las dos píldoras, el jugador pasa por un tutorial básico de la mecánica del juego, incluida la interacción de la misión y el sistema de combate. Después del tutorial, serán libres de recorrer la Mega Ciudad (la gran metrópolis en la que se desarrolla toda la historia de Matrix).

Combatir

El combate en el juego se divide en dos partes independientes: Free-fire y Interlock . El modo Free-fire permite que se produzcan grandes batallas con armas de fuego, mientras que Interlock suele dividirse en movimientos de artes marciales que afectan el tiempo de bala y disparos a corta distancia.

En Matrix Online hay tres clases principales : codificador , hacker y agente . Los codificadores crean un " simulacro " especial que lucha por ellos. Los hackers manipulan el código de Matrix para afectar a amigos y enemigos a distancia, ya sea dañándolos, degradando sus habilidades de combate o curándolos y mejorando sus poderes. Los agentes son los soldados comunes que se ven en las películas: artistas marciales, pistoleros y la nueva clase espía, que gira en torno a la lucha sigilosa y el lanzamiento de cuchillos. Los cargadores nunca parecen quedarse sin balas y los lanzadores de cuchillos también tienen un suministro ilimitado.

En el modo de fuego libre, los agentes intercambian daño entre sí. Los pistoleros y los hackers están bien equipados para esto, con sus ataques y habilidades a distancia. Los artistas marciales deben acercarse a sus objetivos para ser efectivos, y aunque las habilidades más peligrosas de un espía se inician fuera del modo Interlock, también atraen a sus oponentes hacia el modo Interlock. Cada ataque o habilidad se usa en intervalos cronometrados, según el sistema de daño por segundo (DPS). Por ejemplo, el rifle más fuerte de Matrix hace 15 puntos de daño por segundo y tiene una velocidad de disparo de 3,5 segundos, lo que, en el modo de fuego libre, hace que el rifle tenga un daño base de 52,5, que se modifica según las propias estadísticas del jugador. Por el contrario, la habilidad de ataque más fuerte de un hacker, como Logic Barrage 4.0, hace 63 DPS, pero con un temporizador de lanzamiento corto, hace un daño base de solo 120-180 de daño.

En Interlock o Close Combat, dos jugadores intercambian daño en rondas. Cada ronda dura exactamente cuatro segundos. En cada ronda, la precisión de los dos jugadores se enfrenta a las defensas del otro, que se ven ligeramente afectadas por una tirada de "suerte" aleatoria. Hay tres resultados diferentes para una ronda: golpe-golpe, golpe-fallo o fallo-fallo. En golpe-fallo, uno de los jugadores golpeará al otro mientras esquiva o bloquea su ataque. En fallo-fallo, ambos jugadores se pararán mutuamente sin hacerse daño. En golpe-golpe, un jugador dañará al otro, solo para ser dañado en un contraataque. Sin embargo, cuando se usan habilidades especiales, no puede haber ronda de golpe-golpe, aunque la ronda de fallo-fallo aún puede aplicarse.

Al recibir o infligir daño, las influencias de daño de un jugador se enfrentan a las influencias de resistencia del mismo tipo de daño de otro jugador (es decir, el daño balístico de un pistolero contra la resistencia balística de un oponente). Una mayor resistencia contra un daño menor significa que el jugador defensor no recibirá tanto daño.

Al atacar o defenderse de ataques, las influencias de precisión de un jugador se enfrentan a las influencias de defensa del mismo tipo de ataque de otro.

En Matrix Online no hay combates por turnos. Todos los combates se desarrollan en "tiempo real" y las batallas a gran escala suelen decidirse por la gran cantidad de fuerzas de un bando frente a los otros. Reunir a un gran número de jugadores para controlar el campo de batalla se denomina cariñosamente " zerging ".

Los objetos que los personajes dejan caer en el mundo del juego se pueden recoger y otorgar poderes al jugador que los lleve consigo. Se denominan "objetos transportables".

Clases

Matrix Online tiene un sistema de clases único. Los jugadores pueden cargar habilidades que hayan comprado o producido (por la clase Coder , conocida en el juego como coding ) en Hardlines , siempre que tengan suficiente memoria y las habilidades que preceden a la que se está cargando. Estas habilidades se pueden cambiar en Hardline en cualquier momento. Esto da como resultado un sistema de clases muy flexible, sin que los jugadores se queden estancados en una clase.

Los tres arquetipos principales son Hacker, Coder y Operative. Son similares a las clases Mage, Crafter y Fighter en otros MMORPG. Estas clases luego se ramifican en subclases, con Coder, por ejemplo, dividido en Programmer (a partir de un creador de objetos y habilidades de batalla) y Code Shaper (crea simulacros para luchar, similar a un nigromante/invocador en otros MMOG). El juego tiene un total de 21 clases finales con dos stubs adicionales.

Misiones y organizaciones

Después de un conjunto inicial de misiones introductorias, los jugadores pueden unirse a una de las tres organizaciones que trabajan en Matrix, cada una con un conjunto diferente de objetivos, creencias y métodos: Sión, las Máquinas y los Merovingios.

Para recibir misiones cada vez más críticas y sensibles, se espera que los jugadores ejecuten misiones para la organización elegida, lo que aumentará su posición en la organización elegida pero también la reducirá con las otras dos.

Sión/Nirvana:

Zion es la última ciudad humana que queda en la Tierra, oculta en las profundidades de la tierra y cuyo principal objetivo es proteger a sus ciudadanos de las máquinas, que ven a quienes han "despertado" como una amenaza para quienes aún están conectados a Matrix. Aquellos que eligen trabajar para Zion generalmente se alistan en el ejército de Zion y lo ven como la mejor manera de proteger los ideales de libertad.

Maquinas:

La principal motivación para elegir aliarse con las Máquinas es que esta organización es vista como la más propicia para mantener el status quo de Matrix y proteger las vidas de aquellos que aún están conectados a ella, es decir, los Bluepills. Sin embargo, también hay quienes sienten que la única manera de mejorar las relaciones entre el hombre y la máquina es trabajar con ellos lo más cerca posible y ven unirse a esta organización como la mejor manera de hacerlo.

Merovingio:

Los que trabajan para los merovingios se encuentran en una posición única, ya que no necesitan preocuparse por las hostilidades tradicionales entre Sión y las máquinas, y prefieren actuar solo cuando la situación resulte ventajosa para ellos o para la organización en su conjunto. Sin embargo, esta organización también ha sido elegida por algunos jugadores, ya que es la única de las tres que lucha para proteger a los exiliados que residen en Matrix.

Suborganizaciones:

Los jugadores no pueden ejecutar misiones para estas organizaciones, aunque en términos de la historia ahora están bastante separadas de su organización "principal" original, e incluso reciben sus propios eventos en vivo:

  • EPN - E Pluribus Neo (Zion como organización matriz) :

Los miembros de EPN están dedicados a lo que consideran el "legado de Neo". Esto implica principalmente dar a todos los seres humanos la oportunidad de cuestionar la verdadera naturaleza de su "realidad", la Matrix, y tener la opción de elegir entre la píldora roja o azul. Muy en contra de las Máquinas, y de los Cypherites en particular, hay algunas escuelas de pensamiento más fundamentalistas dentro de esta organización que creen que la única solución a los problemas de la humanidad es liberar a toda la población humana de la Matrix. Están liderados por The Kid con su viejo amigo, Shimada, quien también actúa como su controlador de misión.

  • Cipheritas (Máquinas como organización matriz) :

Generalmente vistos como los elementos más extremos de la organización de la Máquina, los Cypherites siguen los pasos de Cypher , queriendo ser reinsertados en la Matriz como píldoras azules para que puedan ser felizmente inconscientes de la verdadera naturaleza de la Matriz como un programa de computadora. El nombre de su aerodeslizador, Blue Dreamer , refleja esta filosofía. Actualmente están liderados por Cryptos y su segundo al mando, el traidor de Zion, Veil. Durante el tiempo en que se reveló que Cryptos era un Programa de la Máquina que habitaba el cuerpo de una píldora roja, Veil asumió el control de la organización.

Después del Capítulo 11.3, los Cypherites y EPN fueron efectivamente retirados como organizaciones jugables dentro del juego. Las facciones existentes a las que se les otorgaron sus respectivas etiquetas "EPN/CYPH" en sus nombres de facción continuaron manteniendo dichas etiquetas a menos que se disolvieran o reformaran, pero no se otorgaron nuevas etiquetas de organizaciones disidentes. Además, no se realizaron más eventos en vivo para estas organizaciones.

Historia continua

Otro de los aspectos definitorios y diferenciadores de The Matrix Online fue la inclusión y énfasis en lo que se denominó “La Historia Continua”, es decir, el juego en sí es la continuación oficial del universo, la historia y los personajes establecidos en la serie de obras de ficción The Matrix , incluyendo la trilogía cinematográfica , los cortometrajes The Animatrix , el videojuego Enter the Matrix y una serie de cómics de Matrix escritos y producidos oficialmente .

Esta continuación fue escrita por el guionista de cómics Paul Chadwick . También se confirmó que contó con la verificación y el aporte de los creadores de Matrix, los hermanos Wachowski, hasta el final del capítulo 9. [ cita requerida ]

Progresión de la historia

La historia avanzó en tiempo real, con un cronograma planificado vigente que incluía lo siguiente:

  • Nueve nuevas misiones críticas (tres para cada una de las tres organizaciones principales del juego) cada seis semanas, lanzadas semanalmente como parte del ciclo de parches del juego.
  • Una nueva cinemática dibujada a mano cada seis semanas para coincidir con el inicio de un nuevo subcapítulo.
  • Eventos diarios en vivo.
  • Reuniones organizativas de gran escala (una cada mes).

Organización del capítulo

Matrix Online utilizó un sistema de organización similar al de las versiones de software para llevar un registro de su progresión cronológica. Cada misión y desarrollo "crítico" tiene su propia etiqueta dentro de este sistema.

Por ejemplo: Capítulo 1, subcapítulo 2, semana 3 se representaría como 1.2.3.

Rarebit, el desarrollador de MxO , ha declarado que este sistema de numeración se diseñó exclusivamente para fines de medición cronológica y diseño del juego (para las distintas recompensas asociadas con la finalización de misiones críticas anteriores en un sistema llamado Archivo de misiones). Los capítulos y subcapítulos no están pensados ​​como unidades independientes, sino que cada uno de ellos es igualmente relevante para el desarrollo de la historia en su conjunto.

Programa LESIG

El LESIG (Live Event Special Interest Group) fue originalmente ideado bajo la operación del juego de Monolith para dar a los desarrolladores una idea del sentimiento de los jugadores en torno a los eventos en vivo, con la creación de un programa de eventos en vivo, incluyendo el desarrollo de herramientas de eventos en el juego y equipos de eventos específicos del servidor compuestos por miembros de la comunidad, como un objetivo a largo plazo. [5]

Sin embargo, cuando The Matrix Online se trasladó a Sony Online Entertainment, el programa experimentó un cambio radical de dirección como parte de cambios similares a los otros dispositivos narrativos, principalmente la escala y frecuencia de los eventos en vivo tras la salida de un equipo dedicado a eventos en vivo.

Al grupo se le asignó la nueva tarea de desempeñar roles de apoyo menores (conocidos como oficiales de enlace de la organización) durante futuros eventos en vivo o incluso personajes más permanentes para mejorar la interacción entre los jugadores, esencialmente reemplazando al personal pago del LET con jugadores voluntarios.

Cierre

En junio de 2009, Sony Online Entertainment dejó de ofrecer The Matrix Online debido a la baja cantidad de suscriptores. El servicio se cerró oficialmente el 1 de agosto de 2009. En ese momento, tenía menos de 500 jugadores activos. [6]

Los días previos al cierre, así como el final de los propios servidores, fueron narrados en el sitio web de juegos Giant Bomb en una serie de videos titulada "Not Like This", una referencia a una línea de la primera película de Matrix. [ 7]

Tras el cierre, el sitio web permaneció operativo durante un tiempo limitado. Los visitantes fueron recibidos con una invitación para examinar el libro de recuerdos oficial, que había sido publicado como regalo de despedida para los fans. [8] El libro incluía un resumen de la historia y varios elementos nostálgicos.

Recepción

El juego recibió críticas "mixtas o promedio" según el agregador de reseñas de videojuegos Metacritic . [10]

Véase también

Referencias

  1. ^ Ocampo, Jason (29 de mayo de 2009). «The Matrix Online se cierra». IGN . Archivado desde el original el 24 de abril de 2019. Consultado el 24 de abril de 2019 .
  2. ^ Chadwick, Paul (11 de abril de 2005). «The Matrix Online». Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 13 de octubre de 2016 .
  3. ^ Ocampo, Jason (29 de mayo de 2009). «The Matrix Online Shutting Down». Archivado desde el original el 16 de agosto de 2017. Consultado el 27 de octubre de 2017 .
  4. ^ Thorsen, Tor (25 de febrero de 2004). «Ubisoft se deshace de Matrix Online». Gamespot . Archivado desde el original el 26 de abril de 2012. Consultado el 11 de julio de 2012 .
  5. ^ Enlace ascendente de eventos de la comunidad AetherNET Archivado el 13 de octubre de 2007 en Wayback Machine .
  6. ^ Gera, Emily (19 de agosto de 2013). «The Matrix Online tenía menos de 500 jugadores activos antes de cerrar». Polygon . Vox Media . Archivado desde el original el 19 de agosto de 2013 . Consultado el 19 de agosto de 2013 .
  7. ^ "Vídeos de Matrix Online - Giant Bomb". Giant Bomb . Archivado desde el original el 2012-07-12 . Consultado el 2011-01-14 .
  8. ^ "Sony lanza Matrix Online Memory Book". 14 de septiembre de 2009. Archivado desde el original el 20 de julio de 2017. Consultado el 7 de junio de 2017 .
  9. ^ "Matrix Online para PC". GameRankings . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2018-06-23 . Consultado el 2018-06-23 .
  10. ^ ab "Reseñas de Matrix Online para PC". Metacritic . CBS Interactive . Archivado desde el original el 2016-08-14 . Consultado el 2014-02-18 .
  11. ^ Sharkey, Scott (13 de abril de 2005). "Matrix Online". 1UP.com . Archivado desde el original el 6 de junio de 2015. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  12. ^ Wolpaw, Erik (julio-agosto de 2005). "The Matrix Online" (PDF) . Computer Gaming World . N.º 253. págs. 80-82 . Consultado el 16 de abril de 2016 .
  13. ^ Gillen, Kieron (15 de abril de 2005). «The Matrix Online». Eurogamer . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  14. ^ Miller, Matt (junio de 2005). "Matrix Online". Game Informer . N.º 146. pág. 134. Archivado desde el original el 15 de septiembre de 2008. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  15. ^ Vicious Sid (20 de abril de 2005). "Reseña de Matrix Online para PC en GamePro.com". GamePro . Archivado desde el original el 21 de abril de 2005. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  16. ^ Kasavin, Greg (4 de abril de 2005). "Reseña de Matrix Online". GameSpot . Archivado desde el original el 14 de abril de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  17. ^ Lopez, Miguel (15 de abril de 2005). «GameSpy: The Matrix Online». GameSpy . Archivado desde el original el 22 de febrero de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  18. ^ Hopper, Steven (16 de abril de 2005). «The Matrix Online - PC - Análisis». GameZone. Archivado desde el original el 4 de mayo de 2009. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  19. ^ Butts, Steve (15 de abril de 2005). "Matrix Online". IGN . Archivado desde el original el 24 de febrero de 2014. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  20. ^ "Matrix Online". PC Gamer . Junio ​​de 2005.
  21. ^ Newman, Heather (17 de abril de 2005). «Lanzamientos recientes de videojuegos ('The Matrix Online')». Detroit Free Press . Archivado desde el original el 18 de abril de 2005. Consultado el 18 de febrero de 2014 .
  22. ^ Jones, Scott (22 de marzo de 2005). «The Matrix Online». Maxim . Archivado desde el original el 6 de marzo de 2014. Consultado el 16 de abril de 2016 .
  • Matrix en línea en IMDb
  • Matrix Online en MobyGames
  • Matrix Online Storybook: una versión navegable y descargable del libro de recuerdos que contiene elementos de la historia en curso, tal como se conserva en Internet Archive.
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