El Idolmaster SP | |
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Desarrollador(es) | Juegos de Namco Bandai |
Editor(es) | Juegos de Namco Bandai |
Director(es) | Akihiro Ishihara |
Productor(es) | Yozo Sakagami |
Escritor(es) | Tomoyo Takahashi Emi Tanaka |
Serie | El maestro de ídolos |
Plataforma(s) | PlayStation portátil |
Liberar |
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Género(s) | Simulación de aumento , Ritmo |
Modo(s) | Un jugador , multijugador |
The Idolmaster SP (アイドルマスターエスピー, Aidorumasutā Esu Pī , oficialmente estilizado como THE iDOLM@STER SP ) es una serie de tres videojuegos de simulación de crianza japoneses deserie The Idolmaster desarrollados y publicados por Namco Bandai Games . Fueron lanzados el 19 de febrero de 2009 como Perfect Sun (パーフェクトサン, Pāfekuto San ) , Missing Moon (ミッシングムーン, Missshingu Mūn ) y Wandering Star (ワンダリングスタ).ー, Wandaringu Sutā ) para PlayStation Portable como una adaptación de The Idolmaster . La jugabilidad en SP presenta cambios con respecto a su predecesor, incluido un sistema de promesa adicional que se centra más en la comunicación. Los juegos incluyen tres modos de juego: dos para un jugador y un modo multijugador para hasta tres jugadores. La historia se cuenta desde la perspectiva de un productor a cargo de entrenar a 10 posibles ídolos del pop en su camino al estrellato, y cada versión de SP presenta ídolos diferentes.
Una de las razones para dividir SP en tres versiones al desarrollar los juegos fue permitir a los jugadores comprar la versión que presenta a sus ídolos favoritos. Los ídolos rivales se introdujeron en SP porque el equipo de desarrollo sintió que los rivales son esenciales para The Idolmaster , que también sirven para profundizar los lazos entre el jugador y un ídolo. Incluyendo contenido descargable , el juego presenta 54 canciones que interpretan los ídolos: 34 canciones en versiones originales y 20 remixes de esas canciones, que se han lanzado en varios álbumes de música. Las tres versiones de SP vendieron 129,088 unidades colectivamente en su primera semana de ventas, y juntas se clasificaron como los segundos videojuegos más vendidos en Japón esa semana.
Idolmaster SP es una serie de tres juegos de simulación de crianza en los que el jugador asume el papel de un productor que trabaja para la agencia de talentos 765 Production (765 Pro) que está a cargo de entrenar a 10 posibles ídolos pop en su camino al estrellato. Los ídolos que el jugador puede producir dependen de la versión del juego. En Perfect Sun , los ídolos son Haruka Amami , Yayoi Takatsuki y Makoto Kikuchi ; en Missing Moon , los ídolos son Chihaya Kisaragi , Azusa Miura y Ritsuko Akizuki ; por último, en Wandering Star , los ídolos son Iori Minase , Yukiho Hagiwara y Ami y Mami Futami (que trabajan en pareja). [1] Cada versión también presenta un ídolo exclusivo de la agencia rival 961 Production que forma la unidad de ídolos Project Fairy: Hibiki Ganaha en Perfect Sun , Miki Hoshii en Missing Moon y Takane Shijō en Wandering Star . [2]
Los juegos tienen dos modos principales de juego: un modo de producción libre y un modo de producción de historia, en el que el jugador puede elegir solo uno de los 765 ídolos Pro para producir a la vez. [3] En el modo de producción libre, el jugador produce un ídolo determinado durante un período de 52 semanas, que culmina en un concierto de despedida. Se divide en modos fácil, normal y difícil que corresponden al grado de dificultad para satisfacer varios objetivos durante el juego. [4] En el modo de producción de historia, el objetivo principal es que el ídolo elegido por el jugador gane la competencia Idol Ultimate (IU) y compita contra los ídolos rivales. [5] [6] A diferencia del modo de producción libre, el modo de producción de historia contiene un aspecto adicional llamado límite de ascenso de rango donde el ídolo del jugador debe ganar una cierta cantidad de fanáticos en un tiempo específico para pasar las rondas de clasificación para IU. [7] Si el jugador no puede ganar suficientes fanáticos o falla una audición de IU, se le da la opción de volver a intentarlo; si un jugador no elige volver a intentarlo, esa sesión de producción actual terminará. Los juegos también contienen un modo multijugador adicional llamado modo agencia en el que pueden jugar juntos hasta tres jugadores. Los ídolos de cada jugador pueden comunicarse entre sí, competir entre sí en audiciones e intercambiar accesorios, entre otras cosas. [2] [8]
Al comienzo de cada día en el juego, el jugador revisa el correo del ídolo, que puede incluir correo de profesionales de la industria y cartas de fanáticos . [9] A esto le sigue un saludo al ídolo, y durante este tiempo, la progresión del texto se detiene cuando el jugador recibe múltiples respuestas para elegir. Dependiendo de la elección que se haga, afectará el entusiasmo de un ídolo, que se muestra en ciertos puntos a lo largo del juego mediante el color de un corazón en la pantalla de visualización frontal . [3] El entusiasmo de un ídolo varía de azul a amarillo y finalmente rojo a medida que aumenta el entusiasmo. El jugador puede ver el estado de las estadísticas de un ídolo en este momento, que se dividen en tres categorías: imagen vocal, de baile y visual. [3] A medida que aumentan, el nivel general de la imagen de un ídolo también aumentará, pero el nivel también puede disminuir durante el juego. Al jugador se le muestra un informe de ídolo que muestra el rango y el nivel de un ídolo, y contiene las tendencias de popularidad actuales en imagen vocal, de baile y visual, lo que le da al jugador una guía sobre cómo ganar popularidad. [9]
El jugador debe organizar la agenda diaria de una ídolo, incluyendo lo que hará por la mañana, la tarde y la noche. [9] Hay una gran libertad para organizar la agenda, aunque cada evento puede ocupar un tercio, dos tercios o un día entero del tiempo del juego para completarse. [3] Las opciones de agenda incluyen: cambiar el vestuario o la canción de una ídolo, concertar citas con periodistas o estilistas, tomar una lección, hacer trabajo de promoción, hacer una audición o tomarse el día libre. [3] Las lecciones tienen la forma de seis minijuegos que sirven para aumentar las estadísticas de una ídolo en voz, baile o imagen visual. [9] Cada lección está cronometrada, lo que varía entre lecciones, y el desempeño general de la lección se clasifica de malo, a normal, bueno y finalmente perfecto. El jugador también puede elegir hacer una lección difícil, que es más exigente y requiere más tiempo en el juego. La fase promocional del juego se ocupa principalmente de que el jugador hable con la ídolo y realice trabajos para promover su publicidad. [9] Al igual que cuando saludó al ídolo anteriormente, el jugador recibe múltiples respuestas para elegir a lo largo de una conversación. Dependiendo de la opción elegida, afectará la calidad o la mala recepción de la comunicación, desde mala a normal, buena y finalmente perfecta, lo que da como resultado buenos o malos recuerdos. Los buenos recuerdos se contabilizan en el corazón de la pantalla de visualización frontal. [3]
Cuando el jugador elige hacer una audición, primero selecciona la canción y el vestuario que usará la ídolo si pasa la audición; la canción también se usa durante la audición. Cada vestuario y canción tiene un atributo vocal, de baile o visual que afectará los resultados de la audición. [10] Antes de que una ídolo pueda realizar una audición, debe satisfacer criterios específicos para una audición determinada, como tener una cierta cantidad de fanáticos o haber pasado varias audiciones anteriores. [1] Una vez que se elige una audición, el jugador puede ver el rango y el nivel de las otras ídolos que están audicionando. Al realizar una audición, el jugador guía a la ídolo para que apele a tres jueces en voz, baile e imagen visual al recibir puntos en cada categoría. La cantidad de puntos que recibe una ídolo cuando apela depende de sus estadísticas. Cada audición se divide en tres segmentos de nueve intentos de apelación seguidos de una revisión a mitad de la audición. Al final de cada segmento, los tres ídolos con más puntos en una categoría de imagen determinada recibirán una cantidad de estrellas en esa categoría dependiendo de las tendencias de popularidad actuales del informe de ídolos; un ídolo también perderá una estrella si tiene la menor cantidad de puntos en una categoría determinada. [1]
El nivel de interés de los jueces se indica mediante tres indicadores que aumentan y disminuyen según lo bien o mal que se reciba una apelación. Las apelaciones también se ven afectadas por lo bien que el jugador se mantiene al ritmo de la canción elegida. Si se apela a un juez demasiadas veces, su nivel de interés puede caer a cero, momento en el que se revocarán todas las estrellas obtenidas para esa categoría. El jugador también tiene la opción de usar hasta tres buenos recuerdos durante cada audición que sirven para aumentar drásticamente los puntos de atractivo de un ídolo y los indicadores para los jueces. Al final de la audición, la cantidad de estrellas recibidas determina si el ídolo pasa o no. [1] Si un ídolo pasa la audición, es elegido para hacer una presentación televisada de la canción elegida previamente. Una presentación sirve para aumentar el número de fanáticos de un ídolo, lo que a su vez puede aumentar el rango de un ídolo si se han obtenido suficientes fanáticos para un rango determinado. [1] El rango de un ídolo comienza en F y sube en etapas a E, D, C, B, A y finalmente S. Si el jugador elige tomarse el día libre, el entusiasmo de un ídolo aumentará automáticamente. [3] Una vez que se haya completado el cronograma del día, el jugador regresa a 765 Pro con el ídolo. Al jugador se le mostrará el rango del ídolo, cuántos fanáticos ha ganado en el transcurso del día y cuántos fanáticos tiene actualmente. [3] Si está disponible, el ídolo recibirá varios obsequios de sus fanáticos en este momento.
Una característica adicional del juego es el sistema de promesas, que tiene que ver con que el jugador haga varias promesas a un ídolo. [4] Si la promesa se cumple, el jugador recibirá algún tipo de bonificación, pero si la promesa se rompe, hay una gran penalización. El jugador tiene la opción de hacer una promesa o no, y generalmente puede negarse a hacerlo. Estas promesas toman varias formas, como organizar audiciones con ídolos rivales, organizar reuniones con periodistas o estilistas y demandas específicas que un ídolo hará con respecto a su horario. [4] Para las lecciones y audiciones, el jugador también tiene la opción de que el ídolo prometa hacer una lección o audición por sí mismo en la que las hace por sí mismo. Para una lección o audición por sí mismo, el jugador ingresa una hora y fecha, y la PlayStation Portable (PSP) se pondrá en modo de suspensión. Cuanto más cerca esté el jugador de sacar la PSP del modo de suspensión en el tiempo especificado, mejores serán los resultados de la lección o audición. A veces se utiliza una función similar cuando el jugador decide terminar el juego. Un ídolo detendrá al jugador y designará una hora y una fecha en las que el jugador debe continuar jugando; el jugador no tiene la opción de negarse. [4]
The Idolmaster SP fue desarrollado por Namco Bandai Games y dirigido por Akihiro Ishihara. Al desarrollar los ports, el personal quería llegar a jugadores fuera de los que ya habían jugado el juego arcade original o su port para Xbox 360. [11] El propio Ishihara no solo quería que hubiera una fila para comprar los juegos en Akihabara , sino que también quería que hubiera quienes vieran los juegos vendidos en una tienda y los compraran espontáneamente. Por esta razón, se decidió que no se venderían ediciones limitadas de SP . Ishihara sintió la necesidad de acercarse a los usuarios finales en parte debido a los jugadores que habían ayudado a difundir la información sobre The Idolmaster , por lo que SP se dividió en tres versiones para permitir a los jugadores comprar la versión que presenta a sus ídolos favoritos. [11]
Al hablar de las capacidades gráficas de la PlayStation Portable en comparación con los juegos anteriores de la serie que se estaban desarrollando para la Xbox 360 , Ishihara señala que, a pesar de lo que la gente pueda pensar, una vez que los ídolos comienzan a moverse, en realidad se ven mucho mejor que cuando se ven como una imagen fija. Ishihara también señala que muchas de las expresiones faciales de los ídolos en SP fueron cambiadas con respecto a los juegos anteriores. Continúa diciendo que para un juego destinado a una consola de juegos portátil, hubo una cantidad considerable de retoques y que el equipo de desarrollo tuvo que reconstruir completamente el juego. [11]
Ishihara compara el modo de producción de historia introducido por primera vez en SP con un juego de simulación estratégica donde se producirá un gran desarrollo en la historia después de que se complete una parte de la historia. El equipo de desarrollo incluyó una gran cantidad de historia dentro de cada rango de ídolo, así como escenarios más pequeños entre los rangos, lo que resultó en una cantidad sustancial de detalles. [11] El equipo había querido incluir un modo que fuera similar a la jugabilidad del juego arcade original, pero Ishihara pensó que simplemente agregar la funcionalidad del juego arcade no funcionaría. Entonces, si bien el modo de producción de historia en SP puede considerarse similar a cómo funcionaba el juego arcade, Ishihara señala que hay una sensación adicional de tensión en torno a un aumento en el rango de ídolo, lo que a su vez hace que la historia en general sea tensa. Si bien Ishihara continúa diciendo que el modo de producción de historia se desarrolló para ser relativamente severo, señala que siempre que los jugadores se esfuercen, cualquiera puede completar el juego. [11]
La introducción de rivales en SP tuvo que ver con la opinión de Ishihara de que los rivales son esenciales para The Idolmaster . [12] En la versión del juego arcade, los jugadores compiten contra otros jugadores en línea durante las audiciones de ídolos, pero debido a que esta característica no iba a ser incluida en SP , el personal pensó en crear rivales contra los que el jugador competiría en el modo de producción de la historia. Ishihara describe el tema principal de The Idolmaster como algo relacionado con la industria del entretenimiento y, según él, es necesario que ocasionalmente haya elementos que "sacudan" la industria, como personajes rivales. [12] El productor de Namco Bandai Games, Yōzō Sakagami, señala que el equipo de desarrollo se centró en cómo profundizar aún más los vínculos entre el jugador y los ídolos, y según él, los rivales son una parte esencial de eso. Junto con esto, se sugirió que uno de los ídolos dejara 765 Production y fuera al estudio rival 961 Production, y Miki Hoshii fue elegida en función de su personalidad "libre y descontrolada". [13]
Los juegos fueron lanzados en Japón el 19 de febrero de 2009. [14] [15] [16] Luego fueron lanzados en la colección PSP the Best de Sony el 28 de enero de 2010, [17] [18] [19] y estuvieron disponibles para descarga a través de PlayStation Store el 28 de octubre de 2010. [20] [21] [22] Namco Bandai Games lanzó 18 actualizaciones de contenido descargable (DLC) entre el 19 de febrero de 2009 y el 28 de julio de 2010, disponibles a través de PlayStation Store. Una actualización DLC adicional lanzada originalmente con el manga The Idolmaster Break! fue relanzada en PlayStation Store el 28 de octubre de 2010. [23] Las actualizaciones incluyen nuevas canciones y remixes, disfraces, accesorios, escenarios e historias secundarias adicionales llamadas "Idol Dramas".
El Idolmaster SP cuenta con 34 canciones en versiones originales y 20 remixes de esas canciones, para un total de 54 canciones escritas y compuestas por una variedad de compositores . Inicialmente, las tres versiones contienen cada una 20 canciones, aunque 17 de ellas son comunes a cada versión. Las tres canciones restantes en cada versión solo pueden ser cantadas inicialmente por un ídolo. En Perfect Sun , "I Want" es cantada por Haruka Amami, "Kiramekirari" (キラメキラリ) es cantada por Yayoi Takatsuki y "Meisō Mind" (迷走Mind ) es cantada por Makoto Kikuchi. En Missing Moon , "Ippai Ippai" (いっぱいいっぱい) es cantada por Ritsuko Akizuki, "Me ga Au Toki" (目が逢う瞬間) es cantada por Chihaya Kisaragi, y "Tonari ni..." (隣に… ) es cantada por Azusa Miura. En Wandering Star , "Futari no Kioku" (フタリの記憶) es cantada por Iori Minase, "Kosmos, Cosmos" es cantada por Yukiho Hagiwara, "Start Star" (スタ→トスタ→ ) es cantada por Ami y Mami Futami. Posteriormente se lanzaron versiones de estas nueve canciones en paquetes de contenido descargable para que todos los ídolos pudieran cantarlas, incluidos Hibiki Ganaha, Miki Hoshii y Takane Shijō. Se lanzaron ocho canciones adicionales en versiones originales en paquetes de contenido descargable, al igual que los 20 remixes.
Se introdujeron originalmente cinco canciones en SP : "Colorful Days", "Kimi wa Melody" (キミはメロディ) , "LOBM", "Mata ne" (またね) y "Overmaster" (オーバーマスター) . Las canciones fueron lanzadas por Nippon Columbia en una serie de CD de 10 partes titulada The Idolmaster Master Special entre 2008 y 2010. Los dos primeros lanzamientos fueron los sencillos "Colorful Days" y "Overmaster" el 10 de diciembre de 2008. [24] [ 25] A esto le siguieron ocho álbumes recopilatorios: Master Special volúmenes uno al seis del 4 de febrero al 5 de agosto de 2009, [26] [27] Master Special Winter el 16 de diciembre de 2009, [28] y Master Special Spring el 17 de marzo. , 2010. [29]
Las tres versiones de SP vendieron 129.088 unidades en conjunto en su primera semana de ventas, y juntas se clasificaron como los segundos videojuegos más vendidos en Japón esa semana. [30] Los juegos vendieron 26.931 unidades adicionales la semana siguiente, para un total de 156.019 unidades en conjunto. [31] Los juegos se vendieron tan bien en Akihabara el día de su lanzamiento que varias tiendas se habían agotado a última hora de la tarde, en parte porque la mayoría de los que compraron una versión también compraron las otras dos. [32] Las tres versiones de SP recibieron una puntuación combinada de 31 sobre 40 de la revista japonesa de videojuegos Famitsu . [33] Los juegos fueron votados como uno de los juegos futuros más esperados en los Japan Game Awards de 2008. [34] Al escribir para Famitsu , el crítico Sekai Sandai Miyokawa señala que, además de la naturaleza del juego que tiene que ver con el entrenamiento de ídolos, que SP se divida en tres versiones puede resultar desagradable para los principiantes de la serie The Idolmaster . Sin embargo, continúa diciendo que el juego no solo es amigable para principiantes, sino que cada versión tiene mucho contenido que vale la pena y que gradualmente atrae al jugador más hacia la serie. [10] Los minijuegos jugados durante las lecciones se denominan "sorprendentemente difíciles", especialmente si el jugador apunta a una puntuación perfecta, y la necesidad continua de tomar más lecciones se ha comparado con las tramas de Star of the Giants y Aim for the Ace!. [ 10]
A pesar de una caída percibida en la calidad gráfica en comparación con los juegos anteriores de Idolmaster desarrollados para Xbox 360 , las actuaciones de los ídolos y las abundantes expresiones faciales en SP son elogiadas por su "alta calidad". La historia presentada en el modo de producción de historia se describe como "hábilmente realizada con desarrollos interesantes". [10] El juego ha sido elogiado por la variedad de géneros musicales de sus canciones, muchas de las cuales se describen como "que dejan una impresión" en los oídos. Miyokawa escribe que el deseo de escuchar todas las canciones del juego es una de las razones por las que alguien continuaría jugando el juego. [10]