Diseñadores | Bruce Barrymore Halpenny |
---|---|
Ilustradores | Bruce Barrymore Halpenny |
Editores | Publicaciones ANZIO [1] |
Publicación | Principios de la década de 1970 |
Géneros | Juego de mesa , juego de carreras |
Jugadores | 2 a 6 |
Oportunidad | Medio (dados, sacar cartas, suerte) |
Rango de edad | 9 a adulto |
Habilidades | Contar , leer, tomar decisiones, juzgar |
El Gran Robo del Tren es un juego de mesa [1] creado por el historiador militar y autor británico Bruce Barrymore Halpenny a principios de la década de 1970, y está basado en el Gran Robo del Tren real que tuvo lugar el 8 de agosto de 1963. [1] Aunque se basa en el Gran Robo del Tren, el juego de mesa se ha adaptado en algunos pequeños puntos, uno de los cuales es la casa de campo adicional que se agregó para fines de juego. [1] El juego es una forma de juego de carrera de estrategia , en el que el jugador ladrón intenta evitar a los jugadores de la policía.
Bruce Halpenny tardó tres días y tres noches en diseñar el juego, y luego tres años en sacarlo al mercado. [2] Bruce Halpenny encargó al famoso artista ferroviario David Weston que pintara la caja. [1]
El tablero del juego era original, [2] lo que suponía un cambio con respecto a la mayoría de juegos de mesa que suelen ser adaptaciones de otros juegos. [2] El tablero está formado por una red de carreteras bastante compleja y extensa, por la que los ladrones escapan del tren, y por la que la policía persigue a los ladrones o coloca trampas en la carretera. [2] Sus reglas son fáciles de interpretar, pero los jugadores tienen que usar una buena dosis de criterio y habilidad para atrapar o evitar atrapar a los demás. [2]
El juego, además de tener una buena respuesta en Gran Bretaña en un año en el que el mercado de los juegos de interior había sufrido un duro golpe, [2] fue igualmente popular en Alemania Occidental , donde una serie de televisión llamada Die Gentlemen bitten zur Kasse , basada en el robo de 1963, había sido un tremendo éxito. [2] También se utilizó como premio en programas de televisión británicos como Tiswas y Crackerjack .
En una entrevista, Bruce Halpenny dijo: “En el crimen se abordan todas las emociones humanas básicas y también se tienen suficientes elementos para combinar la acción con el melodrama. La imaginación del jugador se activa cuando planea robar el tren. Debido a la apuesta que realiza en la primera etapa del juego, se genera una acumulación de tensión, que se libera inmediatamente una vez que el tren es asaltado. La liberación de tensión es terapéutica y útil en nuestra sociedad, porque la mayoría de los trabajos son aburridos y repetitivos”. [2]