La trampa mortal

Videojuego de 1984
Videojuego de 1984
La trampa mortal
Arte promocional
Desarrollador(es)Cuadrado
Editor(es)Cuadrado
Diseñador(es)Hironobu Sakaguchi
Plataforma(s)NEC PC-8801 , NEC PC-9801 , Fujitsu FM-7
Liberar
Género(s)Ficción interactiva
Modo(s)Un jugador

The Death Trap [a] es una aventura de texto desarrollada y publicada por Square para NEC PC-8801 , NEC PC-9801 y Fujitsu FM-7 en 1984. El juego y sus plataformas informáticas de apoyo solo se lanzaron en Japón . The Death Trap es el primer juego desarrollado por Square, creado antes de que fueran una empresa independiente. En ese momento, Square era una rama de software de Den-Yu-Sha, una empresa japonesa de fabricación de líneas eléctricas; no fue hasta 1986 que Square se estableció de forma independiente.

Square lanzó una secuela en 1985 llamada Will: The Death Trap II . El tercer y último juego de aventuras de texto de Square se llamó Alpha , se lanzó en 1986 y cuenta una historia de ciencia ficción en el mismo estilo que The Death Trap .

Jugabilidad

The Death Trap es un juego de aventuras con analizador de texto silencioso (sin sonido), que se basa en líneas de comandos simples ingresadas por el usuario para avanzar en el juego. [1] A diferencia de la mayoría de las "aventuras de texto", que solo tienen texto como salida, The Death Trap proporciona información gráfica utilizando imágenes fijas en pantalla completa. [2]

Trama

La trama del juego gira en torno a un espía en un país africano durante una guerra civil. [3] La historia también involucra una guerra biológica. [4]

La trama del juego se desarrolla en la década de 1980. En el juego, la Guerra Fría se ha vuelto tensa y muchos países han comenzado a prepararse para una guerra a escala mundial, trabajando en nuevas armas. Uno de esos países es el misterioso "país B" en África Oriental, que en un intento de crear armas biológicas secuestra al famoso científico Dr. Gitanes. Un agente llamado Benson es enviado al país B para rescatar al médico y evitar la nueva amenaza a la paz mundial.

Desarrollo

The Death Trap fue el primer juego desarrollado por Square, una rama de software de juegos de computadora de Den-Yū-Sha Electric Company. Masashi Miyamoto , quien fundó Square en septiembre de 1983, creía que sería más eficiente que los diseñadores gráficos, programadores y escritores trabajaran juntos en proyectos comunes. Tras la creación de Square, Miyamoto contrató inicialmente como sus primeros desarrolladores a los estudiantes universitarios Hironobu Sakaguchi e Hiromichi Tanaka , y algunos otros. [5] Poco después comenzaron a trabajar en el primer juego de Square, The Death Trap . Sakaguchi señaló en 1985 que esperaba hacer solo trabajo administrativo, no desarrollar videojuegos, pero fue designado productor del juego. [6] [4] Sakaguchi también fue escritor de escenarios para The Death Trap a pesar de que él también era un empleado a tiempo parcial que acababa de dejar la universidad. [7] Harunobu Kato y Tanaka se desempeñaron como programadores. Otros escritores de escenarios fueron Miki Yukinoura, Akihiro Hayashi y Takashi Suzuki. El equipo de gráficos estaba formado por Hiromi Nakada, Miki Yukinoura, Miho Imaizumi y Tomoko Saito, mientras que Yasuyo Ide ocupaba el puesto de edición de datos. [8] Durante la creación de The Death Trap, todo el personal de Squares trabajaba a tiempo parcial. [9]

A mitad de desarrollo, Sakaguchi se puso en contacto con un empleado de una tienda de alquiler de casetes a tiempo parcial llamado Nobuo Uematsu , a quien Sakaguchi había conocido previamente y del que había recibido una cinta de demostración. [9] El juego se publicó en Japón para la NEC PC-8801 en octubre de 1984 [7] y luego se lanzó para la Fujitsu FM-7 en diciembre. [10] El juego fue el primer juego lanzado en Japón que permitía la entrada de texto tanto en japonés como en inglés durante el juego, ya que todos los juegos japoneses anteriores se hicieron en inglés para ser como los juegos lanzados en Apple II . [1] Durante este período, The Death Trap fue uno de los tres juegos que se realizaron en dos años, lo que fue un ritmo rápido de desarrollo. [3]

Hubo dos ediciones del juego con dos carátulas diferentes, la primera de las cuales ahora es muy rara. [11] El juego era único entre los títulos de la época por introducir imágenes en pantalla completa. [2]

Recepción

The Death Trap recibió poca atención en el momento de su lanzamiento, aunque tuvo el éxito suficiente para que Square creara inmediatamente una secuela: Will: The Death Trap II . Hironobu Sakaguchi, Hiromichi Tanaka, Harunobu Kato y Hiromi Nakada continuaron desarrollando juegos para Square, mientras que el resto de los acreditados se fueron. [12] [13]

Un análisis retrospectivo de PC Gamer calificó el arte del juego de "rudimentario". [1] USGamer describió la trama como un thriller de espías de la época de la Guerra Fría . [2]

Project EGG, un emulador con licencia para juegos de computadora hogareña , incluyó a The Death Trap , Will y Alpha juntos en su edición limitada "Classic PC-Game Collection" el 8 de septiembre de 2013, junto con Cruise Chaser Blassty y Genesis , otros juegos de Square lanzados entre 1984 y 1987. [14]

Legado

Videojuego de 1985
Will: La trampa mortal II
Desarrollador(es)Cuadrado
Editor(es)Cuadrado
Diseñador(es)Hironobu Sakaguchi
Plataforma(s)NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7, Sharp X1
Liberar
Género(s)Ficción interactiva, juego de aventuras.
Modo(s)Un jugador

Will: The Death Trap II [b] es un videojuego desarrollado y publicado por Square para NEC PC-8801, NEC PC-9801, Fujitsu FM-7 y Sharp X1 en 1985. El juego y las plataformas informáticas que lo respaldan se lanzaron exclusivamente en Japón. Will es la secuela de The Death Trap y fue el segundo lanzamiento de Square.

Sakaguchi escribió una vez más el escenario del juego, y explicó que utilizó The Death Trap como base del juego y "reforzó la historia, el universo y el sistema de juego" para la secuela. [7] [15] Al igual que su predecesor, Will es un juego de ficción interactiva, que se basa en líneas de comando simples de la entrada del usuario para avanzar en el juego. A diferencia de las "aventuras de texto" anteriores, con solo texto como salida, Will proporciona retroalimentación gráfica mediante el uso de imágenes. [5] Square reclutó a un estudiante de posgrado de la Universidad de Keio para programar los gráficos de mapa de bits de Will . [5] El juego se considera uno de los primeros juegos de computadora animados . [5]

Will vendió 100.000 copias en Japón, lo que, aunque menos que su predecesor, fue un gran éxito comercial en el momento de su lanzamiento. [5] El juego también se considera el primer éxito de Square. [2]

Notas

  1. ^ Japonés :ザ ・ デ ス ト ラ ッ プ
  2. ^ Japonés :ウ ィ ル デ ス ・ ト ラ ッ プII

Referencias

  1. ^ abc Fenlon, Wes (29 de octubre de 2019). "La carrera para salvar la increíble historia de los juegos de PC de los años 80 en Japón antes de que desaparezca". PC Gamer . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  2. ^ abcd Mackey, Bob (6 de mayo de 2016). "Los extraños orígenes de tus desarrolladores de juegos japoneses favoritos". USGamer . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  3. ^ ab "La historia de Square: entrevista a un desarrollador en 1992". Revista Dengeki SFC. 1 de enero de 1992. Consultado el 3 de junio de 2020 .[ enlace muerto ]
  4. ^ ab Sullivan, Lucas (19 de marzo de 2014). "Antes de que Jaffe, Miyamoto e Inafune triunfaran, hicieron..." GamesRadar . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  5. ^ abcde Fujii, Daiji (enero de 2006). Opciones estratégicas de los emprendedores en el desarrollo de los juegos de rol en Japón (PDF) (Informe). Facultad de Economía, Universidad de Okayama . Archivado desde el original (PDF) el 30 de septiembre de 2007. Consultado el 26 de abril de 2008. Para resolver este problema de forma programática, el equipo empleó a un estudiante de posgrado de la Universidad de Keio (una de las mejores universidades privadas, ubicada en Tokio y Yokohama) y el primer juego de PC animado de Japón, Will , se lanzó en 1985. Se vendieron cien mil copias de Will , lo que fue un gran éxito comercial en ese momento.
  6. ^ "12 desarrolladores, 20 preguntas: entrevista especial de 1985". ¡BEEP! . Octubre de 1985 . Consultado el 19 de enero de 2015 .
  7. ^ abc Parissa, Haghirian (1 de enero de 2018). "4". Desarrollo empresarial, fusión y gestión de crisis de empresas internacionales en Japón . World Scientific. pág. 56.
  8. ^ Lavadora. "¡Oh! FM-7: ス タ ッ フ リ ス ト / ザ ・ デ ス ト ラ ッ プ".
  9. ^ de Satoru Iwata. "Iwata pregunta: 1. El destino funciona de maneras misteriosas". Nintendo.uk . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  10. ^ Lavadora. "¡Oh! FM-7: ア ル フ ァ (ス ク ウ ェ ア)".
  11. ^ Kohler, Chris (28 de diciembre de 2017). "Saving Japan's Games". Kotaku . Consultado el 3 de junio de 2020 .
  12. ^ Lavavajillas. "¡Oh! FM-7: ス タ ッ フ リ ス ト / ウ ィ ル".
  13. ^ Lavadora. "¡Oh! FM-7: ス タ ッ フ リ ス ト / ア ル フ ァ".
  14. ^ "限定生産『COLECCIÓN CLÁSICA DE JUEGOS PARA PC -LA TRAMPA DE LA MUERTE・WILL・ALPHA・BLASSTY・GENESIS-』好評販売中!/レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG" (Comunicado de prensa) (en japonés). Proyecto HUEVO. 2013-09-06 . Consultado el 1 de febrero de 2016 .
  15. ^ Barder, Ollie (29 de junio de 2017). «Hironobu Sakaguchi habla de su admiración por 'Dragon Quest' y sus próximos proyectos». Revista Forbes . Consultado el 3 de junio de 2020 .
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