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Editores | Los waddington |
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Jugadores | 2–6 |
Tiempo de configuración | 5–15 minutos |
Tiempo de juego | Aproximadamente 1,5 a 3 horas |
Oportunidad | Medio ( lanzamiento de dados , robo de cartas) |
Habilidades | Cálculo, Gestión de recursos |
Mine a Million or The Business Game es un juego de mesa de 1965 para 2 a 6 jugadores [1] publicado anteriormente por Waddingtons . El juego modela el negocio económico de la minería de estaño y la obtención de ganancias al transportarlo a los mercados. El "millón" en el título del juego se refiere al objetivo de ganancias que los jugadores deben alcanzar.
El juego se desarrolla en un país en desarrollo donde la economía del transporte es vital. En este país, el Ministro de Transporte ha decretado que todos los medios de transporte deben viajar con carga completa, lo que introduce el concepto de subcontratación .
El juego fue diseñado por los hermanos británicos Peter y Philip Bergner, junto con sus respectivas esposas Kathleen y Audrey Bergner. El juego fue vendido a Waddingtons en 1965. Más tarde, Waddingtons lo rebautizó como The Business Game .
El juego consta de un tablero de juego, 12 torres de perforación de minas (2 de cada uno de los 6 colores), 6 camiones, 5 barcazas, 2 barcos, 90 pirámides (15 de cada uno de los 6 colores), 94 cubos (24 de cada uno de los 6 colores), 26 cartas de producción, 6 títulos de propiedad de la Compañía del Canal, 2 cartas de débito de producción, 1 dado y papel moneda compuesto por libras esterlinas y dólares.
Los jugadores extraen, transportan y venden estaño en forma de unidades de producción. Cada jugador controla una boca de pozo con una única torre de extracción inicialmente.
El estaño se produce, tras una asignación inicial, en la mina mediante el uso de un troquel. Si este estaño se puede transportar a Newport, se puede vender por libras esterlinas en el almacén de Newport. Este dinero se puede utilizar para pagar más transporte (camiones, barcazas y barcos) y una segunda torre de perforación para la mina (para aumentar la producción).
El juego pasa por 3 fases. Inicialmente, el transporte se realiza mediante camiones. Durante esta fase, el objetivo es acumular capital y luego aumentar la producción. Después de un tiempo, los jugadores tendrán fondos suficientes para establecer una compañía de canales y luego podrán comenzar a utilizar barcazas en los canales. Esto es más caro, pero puede transportar más estaño más rápido a Newport. Finalmente, los jugadores comienzan a transportar las unidades de producción a través del mar en barcazas, más lentamente alrededor de la costa o más rápidamente en barcos. Al otro lado del mar, en Race Bay, St. John's o Port Boston, las unidades se pueden vender por dólares. Antes de exportar por mar, un jugador debe haber adquirido suficiente dinero (libras esterlinas) para pagar el alquiler del transporte durante el viaje marítimo.
El juego se basa en la producción, el transporte y la venta de "unidades" de estaño. El objetivo es ganar un millón de dólares vendiendo unidades en la masa continental vecina que contiene tres puertos. La forma más sencilla de lograrlo es llevar 10 unidades al puerto más lejano (Port Boston) y otras cinco a cualquiera de los dos más cercanos (Race Bay o St. John's).
Al comienzo del juego, los jugadores reciben entre dos y cuatro unidades, según el resultado de la tirada de dados. Las unidades se producen en una mina, representada como un cuadrado sólido de un color y nombrada por ese color (por ejemplo, Mina Bluebell o Mina Diamond). Se produce una unidad adicional cada vez que el jugador obtiene un uno o un seis; esta cantidad puede aumentar a tres unidades si el jugador compra una plataforma minera adicional (o "trabaja").
En el juego hay tres formas de transporte: camión, barcaza y barco. Estos vehículos no se pueden comprar directamente, sino que se alquilan, con la condición de que el jugador tenga suficientes unidades para llenarlos (o pueda contratarlos con otros jugadores). La cantidad de vehículos disponibles depende de la cantidad de jugadores, lo que introduce un elemento de oferta y demanda en el juego, ya que los jugadores compiten estratégicamente por el control de los recursos.
La primera fase del juego se denomina fase de camiones. Los camiones pueden transportar dos unidades (a diferencia de las barcazas y los barcos, los camiones no tienen que estar completamente cargados y pueden viajar con una sola unidad; los camiones tampoco pueden transportar unidades que pertenezcan a otros jugadores) y pueden viajar hasta el almacén de Newport en el centro del tablero. Como los camiones son baratos y los jugadores comienzan con muy poco dinero y pocas unidades, los camiones se utilizan para generar capital inicial.
Cuando un jugador haya acumulado suficiente dinero, es probable que pase a la fase de barcazas. Las barcazas son ligeramente más lentas y considerablemente más caras que los camiones, pero tienen la ventaja de que pueden transportar cinco unidades (al menos dos de las cuales deben ser del jugador). Además, las barcazas pueden hacer el viaje a través del mar hasta el continente vecino, donde las unidades se pueden vender por dólares, aunque deben tomar la ruta costera tortuosa. Una regla clave es que un jugador no puede operar barcazas y camiones al mismo tiempo (incluso si están parados).
Los barcos son más grandes, pueden transportar 10 unidades (cinco de las cuales deben pertenecer al jugador) y viajar a través del océano de una manera mucho más directa que las barcazas. También son considerablemente más caros y no pueden viajar tierra adentro hacia las minas; en su lugar, los jugadores deben transportar primero sus unidades al almacén central, desde donde los barcos pueden comenzar su viaje. Es posible ganar una partida sin emplear el uso de barcos.
Todos los asuntos financieros deben llevarse a cabo antes de que un jugador tire los dados, incluida la venta de unidades. Aunque las unidades se pueden vender en la mina, el bajo valor de estas unidades significa que esto rara vez se hace, excepto cuando un jugador está corto de efectivo. En lugar de eso, las unidades se transportan al almacén de Newport, donde valen £20.000 cada una, o a uno de los puertos de ultramar, donde los precios son de $40.000 (en los destinos más cercanos de Race Bay o St. John) o $80.000 (en el más distante Puerto Boston) por unidad, dependiendo del puerto al que se lleven.
Cuando un jugador saca un uno o un seis, además de producir una unidad (o unidades), también recibe una carta. Cada carta tiene un evento que puede ser positivo o negativo, desde el transporte gratuito de unidades a uno de los puertos extranjeros hasta un terremoto que destruye todas las unidades del almacén.
Una de las estrategias clave es obligar a otros jugadores a completar cargas de barcazas interiores desde su boca de mina hasta el almacén y a completar cargas de transporte marítimo, y a estos arrendatarios se les cobra dinero por el privilegio.
El primer jugador que consiga un millón de dólares será el ganador.
En 1970, Mine a Million pasó a llamarse The Business Game . Aparte del cambio de marca, la única diferencia era que "The Business Game" venía en una caja más pequeña y el tablero estaba doblado en tres partes en lugar de por la mitad.